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原神主c推荐和选择攻略
2024-02-24 00:55:25
原神是一款质量很高的游戏,原神中主c角色应该如何选择?原神主c的选择标准是什么呢?接下来小编就为大家带来原神主c推荐和选择标准攻略,希望对大家有用。

主c的普遍选择标准
第一个看突破加成是否与自己的攻击属性匹配,比如雷泽打物伤突破加成也是物伤,比如刻晴爆伤加成迪卢克爆率加成菲谢尔攻击加成这些攻击通用属性,又比如莫娜充能加成但因为有个天赋充能转水伤也能c。举个反例,内鬼爆出的钟离突破岩伤但输出却不依赖岩伤,所以暂定不适合c(正式服上线可能会改,一切以正式上线为准)。
第二个看攻击方式对应的伤害倍率以及输出能否持久。比如雷泽,主普攻打伤害,普攻倍率在大剑角色中还是靠前的,这一方面来看也能c。反观重云,突破虽然是攻击力加成,但依赖普攻打输出普攻倍率却不高,所以重云不那么适合做c。刻晴普攻倍率不高但重击还可以看,而且刻晴不完全依赖普攻输出技能倍率不低,所以可以c。莫娜普攻重击需要别的角色挂火别的角色挂火才能打出不俗伤害,大招伤害高但充能慢,持续输出差,目前来说当主c有点拉跨(温迪配莫娜可,主大招。目前没合适的持续挂火角色,重击流莫娜还不能养)。公子近战打输出但也是因为低命近战持续性差,当主c还需要个强力副c补真空期。别的角色也是这个理。

第三个看输出环境,目前火水1.5倍蒸发火冰2倍融化,火系人上人,所以迪卢克才那么强。刻晴不如迪卢克也是因为如此,感电固定伤害,超载固定伤害还能炸到自己,超导减防但刻晴基本不打物理输出,若是感电1.5倍增伤超载2倍增伤刻晴也是人上人。超导适合雷泽,但说雷泽会被淘汰也是有原因的,有人说后面深渊怪物抗高以及四星加成不如五星,这些我不清楚,我个人认为是因为后期雷泽输出环境不怎么好,遗迹守卫一个转圈圈雷泽也就只能干瞪眼了,开大有些影响视野有时看不到放技能的怪白白挨打,但我觉得这俩问题都还不算太大,估计被淘汰还得几个版本才行。还有凝光,目前环境岩系只能升盾,翠绿风雷扩散还能减雷抗呢,风岩直接不反应,一定程度上限制了凝光输出。不过一代版本一代神,环境是会变的(比如未来可能会出减岩抗的圣遗物),这条想比于上面两条就不那么重要了。
第四看命之座,看命之座加成方向。如可莉,满命加成更偏向辅助,如公子,满命才能完成站场主c的华丽转身。我也就三四个小号,角色多命之座多但也没全,不过多举例了。这一条说重要也重要,说不重要嘛,一般零氪微氪哪来那么多命之座,对于我们零氪微氪来说也不那么重要喽。
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