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魔兽世界8.0奶德治疗手法 恢复系德鲁伊治疗手法与细节
2024-02-25 20:47:22
魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,一代版本一代神,这次的德鲁伊四系天赋都进行了一部分的改动,下面小编带来魔兽世界8.0奶德治疗手法,想要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0德鲁伊改动

丰饶体系初步讨论
丰饶重做之后,每一层丰饶buff不但可以增加6%的愈合暴击率,还能降低6%的蓝耗。
很多人关心新丰饶体系该维持多少层,以下讨论就将尝试揭示这个问题的答案。
为使讨论过程清晰简洁,除回春(记为下角标1)和愈合(记为下角标2)之外的技能一律忽略:
考虑一个连续N个gcd的体系,A个gcd施放回春,B个gcd施放愈合:
显而易见,N=A+B,该体系的丰饶层数=A。
记H为治疗量,M为蓝耗,则有:
HPM(A,B)=(A x H1 + B x H2’)/(A x M1 + B x M2’)
这其中H1,M1都是定值(回春的量和蓝耗),H2’和M2’则是受丰饶buff过后的数值(愈合的量和蓝耗)。也即:
H2’=H2 x (1+0.06A),M2’=M2 x (1-0.06A)
将所有基础数据代入之后,可以作图如下:

这个图粗看看不出什么名堂,但若仔细观察从左下到右上的对角线,可以发现在这一条线上是有一个极值的。
而这个极值的意义则是,在一定的回春+愈合总量N下,总HPM最优的回春A和愈合B数目分配。也即我们所关心的丰饶层数A。
将这个极值整理出来则有:

这样结论就已经很明显了:
1. 在最常见的治疗环境中(N=4-7),维持2-3层丰饶是出于HPM考虑的最佳选择。也即回春:愈合数目保持约1:1的比值。
2. 在1的前提下,选用丰饶+用愈合替代一部分回春的策略,能够提升25%-40%的HPM。
3. 爆击、急速和精通会对这个数值产生一定的影响。但无论如何不会偏离1:1太多。
注意这里的讨论非常理想化,但2-3层丰饶、回春:愈合1:1最优的结论是很有实战指导意义的。
因为考虑到回春持续时间,我们不太可能长时间保持一个非常高的丰饶层数。这个结论是有实现价值的。
宁静+繁盛的理论combo
宁静现在每跳会附赠一个可以叠层的8秒hot,这个hot吃繁盛,并且理论上是繁盛延长收益最高的hot(因为数目多)。
但由于宁静需要引导,宁静结束后之前预铺的回春和野性都已经跳完了。所以如果要达成combo,这8秒是需要非常严格规划的。
这里提供一个15%急速下,激活+宁静+繁盛的理论combo序列。仅供参考。

几个原则:
1. 激活内1百花,1野性,1绽放,1宁静,其余由回春/愈合填充。
2. 宁静有回春和野性预铺。
3. 繁盛延长宁静hot,野性,结界,绽放。
4. 愈合和迅捷并没有列出。可以替换某些回春的gcd。
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