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第五人格7.26更新内容及改动分析

2023-09-08 14:29:17

第五人格7.26维护了,这次改动的地方有点多,今天小编就先给大家讲一下吧!

第五人格7.26更新内容及改动分析

今日共研服更新]

[战斗]

——开箱规则调整:

1.从箱子可开出道具列表中删除了地图,工具箱和游记;

2.调整了箱子中可开出的其他道具的概率;

3.给箱子中部分可开出的道具设立了单局最多可开出次数(幸运儿的开箱规则不受此影响),具体如下:

信号枪,单局最多可开出1次,联合狩猎模式下为2次;

遥控器,单局最多可开出1次,联合狩猎模式下为2次;

橄榄球,单局最多可开出2次,联合狩猎模式下为4次;

忘忧之香,单局最多可开出2次,联合狩猎模式下为4次;

魔棒,单局最多可开出2次,联合狩猎模式下为4次;

护肘,单局最多可开出2次,联合狩猎模式下为4次。

——辅助特质-失常调整:随着失常使用次数增加,进一步削弱了每次减少的破译进度。极限情况下(恢复密码机6次以上且游戏时间超过510s后),减少的破译进度最低将降至3%。

——天赋-好客之道调整:牵气球状态下的移动速度加成从5/10/15%下调至4/6/8%。

[杂技演员]

——杂技演员外在特质[三心二意],从开门速度降低50%调整为开门速度降低30%;

——提升了杂技演员黏土弹对监管者的减速效果;

——在菜单-游戏界面新加入了杂技演员跳跃面向选择功能,通过此功能可选择杂技演员使用爆弹跳跃时是朝着屏幕面向跳跃还是朝着角色面向跳跃。

关于原定今日进入共研服调整的黄衣之主,因为商讨、研究、调整的多方原因,调整时间将延期到下周五,我们深表歉意,将抓紧时间进行调整。

在此先行附上黄衣之主的设计思路和技能描述:

我们注意到黄衣之主在前期未解锁技能的时候缺乏追击的能力,并且触手的出现有一定的随机性,但二阶技能解锁后又显得过于强势,在不需要太多操作的情况下有着强大的守尸和秒人能力,这些无论对求生者或者黄衣之主玩家都不是一个非常好的体验。因此我们计划对黄衣之主前期的追击能力进行加强,使其具有更强的主动性,同时削弱其二阶技能解锁后的能力。除此之外还会优化触手的操作手感和选中判定,并对触手施放的精准度提出了更高的要求。

[技能改动]

外在特质:

1.恐惧之形:求生者受击、校准失败、队友倒地时会产生恐惧,吸引触手生成,哈斯塔可驱使触手砸击附近的求生者

2.恐慌:求生者在被哈斯塔追击时会感到恐惧,为哈斯塔的深渊之触持续充能,充能完毕可获得触手的召唤次数,最多可叠加5次

实体技能:

1. 0阶技能——深渊之触:哈斯塔可吸收求生者的恐惧为触手充能,召唤触手降临,长按移动到选定位置后释放触手

2. 0阶技能——噩梦侵袭:哈斯塔可支配附近的触手行动,长按技能按键选取视线中心的触手向其最近的求生者砸击

3. 1阶技能——恐惧凝结:除吸收求生者的恐惧外,哈斯塔的触手会随时间获得额外的充能,最多叠加5次

4. 2阶技能——噩梦凝视:哈斯塔可选中并凝视一名求生者,被哈斯塔凝视的求生者在20秒内经过触手时,哈斯塔可多次点击技能按键,操纵该求生者附近的触手砸击

[其他改动]

1.优化了哈斯塔的弹刀判定,提高了哈斯塔的移动速度,缩短了弹刀时长和普攻后摇时长,降低了长按施法状态的移速降低强度

2.缩短了放置触手的动作时长,大大延长了哈斯塔选取触手砸击的动作时长

3.优化了触手的选取逻辑,现在不会出现多次点击但无法选取触手的情况

4.选取触手的规则由原来的模型面向调整为镜头朝向

5.触手附近一定范围内,降低求生者少量修机速度、板窗交互速度

6.有求生者入座的椅子附近,新主动施放的触手会大大减少其他触手一定的持续时间

7.降低了哈斯塔可召唤触手的距离,略微提高了可操纵触手砸击的距离

小编个人认为最有用的只有加了移动速度和缩短擦刀而已。至于技能调整,2阶不能自动打人直接削成狗。1阶所谓的触手也完全不能和杰克隔墙雾刃,蜘蛛3丝加速比,抓人速度撑死爱哭鬼强度,但是好歹1阶爱哭鬼不怕马拉松,黄衣开了2阶面对马拉松照样没办法,因为现在触手不能自动打人,对面跑出触手控制范围外就行。

这次介绍就到这里了,祝大家游戏愉快!

更新改动第五人格开出触手

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