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决战平安京从吞酒童子强势推出来谈绝京平衡
2023-09-08 13:55:21
各位伙伴好,这里是没什么技术却爱BB的绝京老油条四十雀, 上次我们谈到MOBA游戏的版本角色建模还有平衡性的重要性,后面也是引出了动态平衡的概念,
各位伙伴好,这里是没什么技术却爱BB的绝京老油条四十雀, 上次我们谈到MOBA游戏的版本角色建模还有平衡性的重要性,后面也是引出了动态平衡的概念,这都是为了给本次内容做铺垫,本来这部分预计两篇的,可是楼主BB的时候发散的比较多,走的有些远,所以剩下的部分还是要分成两个部分。
动态平衡对MOBA来说很重要,但是有时候仅仅通过推出新的式神,或者对于游戏里面的角色、技能、装备……这些单一元素方面的调整是解决不了游戏固化问题的。
在讲这个问题前先解决很多伙伴都疑惑的问题:很多性情中人都在喷平安京的游戏平衡问题,特别是现在犬夜叉出来,很多人都在喷游戏不平衡怎么怎么的,类似的情况也出现不少了,像最开始什么酒吞太变态了什么什么的……(再放一张我下水道鬼王的黑白照)
个人的答案是(防止被喷,不说太官方的话),在手游MOBA中,绝京的平衡性是做的比较好的,而且官方团队也确实在努力的维护平衡性。
当然,上次说到,绝对的平衡是不可能出现的,所以忽略所有的MOBA中都出现的微失衡的情况,我们会很明显的感觉到绝京与其它的MOBA有着明显的区别:
比如,水平差别不大的情况下,绝京很难出现三打五、四打五的局面,你会觉得不管你再怎么秀,也很难一拖二一拖三,特别是前期后期,每个位置都不能少,而隔壁好几款游戏一挑四一挑五,三打五的情况屡见不鲜,甚至有无射手无辅助无中单的阵容都能吊起来锤你。这也是绝京会丢失掉一部分喜欢刺激喜欢骚操作的玩家的原因,因为他们觉得玩绝京会觉得憋屈,没有秒杀全场的刺激感,节奏还缓慢,特别是遇到菜队友的时候。
这就是因为绝京太注重平衡性,将每个位置的角色都进行了明确的分工限制,辅助越到后期越弱鸡,战士越到后期越没伤害,对伤害输出也进行了限制,无保护的射手不敢输出,不跟射手法师的辅助连超级兵都不如……
正因为绝京将每个位置的角色能力进行了较为精细的区分和限制,致使它们的分工明确,最终导致角色能力上限被限制,除非拉开巨大的经济差,否则再怎么也无法逆天。
过度维护游戏平衡,恰恰就意味着标准的统一,标准的高度统一就造成了游戏不可避免的僵化。
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