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灰烬战线战斗机攻略大全 战斗机用法及角色推荐
2023-11-18 19:47:36
灰烬战线中的战斗机是非常重要的内容,本次就为大家带来了灰烬战线战斗机攻略大全,也是战斗机用法及角色推荐,非常全面的内容,想了解战斗机的朋友可以参考,希望能帮到大家。
战斗机攻略
战斗形态 | 属性变化 | 重点 |
侦察型 | 貫通-7%、脅威度-2 | 对地3格高空侦察无白刃能力 |
空战型 | 貫通+7%、脅威度+2 | 对空一格侦察,二格白刃 |
迎击型 | 命中+15、機動-15 | 对空二格警戒(敌方进入触发)无对地能力 |
制空型 | 対空火力+5%、命中+5、脅威度+3 | 群体白刃大幅提升贯穿的自体buff对空二格警戒(敌方进入触发)无对地能力 |
对地型 | 対地火力+5%、対空火力+5%、命中+5、機動-10 | 对空二格无限次警戒(敌方攻击触发)无白刃能力 |
侦察型,是另一套“侦察+无限射程”体系的核心,我会在驱逐战车一节详细介绍。
空战型也比较好懂,核心就是二格白刃,注意这个白刃打完会前进一格,所以主要用来绕开敌方挡路的战斗机刀鲸鱼用,是不能用来躲避敌方警戒的。
迎击型看起来比较弱,但有一个敌方进入就触发的警戒。对于暴风天或者一些AP较低的敌人,这一招几乎是完全白嫖。另外个别攻击机能获得此形态,是攻击机唯一可以白刃的形态。
制空型亮点在群体白刃,但这次活动中,歼灭准备的重要性被大大提升了。尤其是零战,歼灭准备完美配合燕返。
对地型,这个形态看起来比较非主流,因为舍弃了战斗机最重要的白刃,但事实上在这次活动中最难的那几关都非常重要。因为他的巡行反击是和轰炸一样的无限次反击,同时不需要自己受到攻击,只要敌人作出攻击动作就可触发。再加上对地型天生低仇恨,最后结果就是他可以很轻松的和另一个单位形成类似轰炸的作战组合,别人挨打自己打人。比如高星级的战斗机带输出符文开巡行反击,配合低星级带满闪避的闪避坦,就可以达到超过轰炸的效果。尤其是在这次活动中,每一点伤害都要精打细算,必要时让任务角色或者已经完成自标的地面角色去吸引火力,主力输出战斗机一轮反击多个敌人,就成了过关的关键了。
说到轻重战斗机的差别,事实上机动力已经不是最大因素,因为很多重战都有暴雨适性,在暴雨天跑得比轻战还快...之所以重战目前不太有声音,一来是多人数闪避型目前表现好于少人数护甲型,重战在高难图面临的问题和轰炸面临的问题是一模一样的;其次,目前敌人的护甲虽然已经很高了,但一些轻战配合全紫色符文和歼灭准备还是能穿透,这就导致重战的优势不太明显;最后,轻战从设计角度上来讲有不少强者,也有不少很容易刷出来的。而重战还没有同样水平的人物。事实上,如果强度和历史战绩挂钩,那可以预见轻战永远会压重战一头...
最后,轻战里有两个特殊人物,零式和Bf109,她们均没有对地和迎击这两个姿态,但都自带强力警戒特技来弥补缺少了巡行反击的损失。而且她们的贯穿要比其他飞机更强。
以下是战斗机代表人物介绍。再次强调,出场的都是大家已经使用过并有一定熟悉度的人物,未出现人物不一定弱,仅仅是目前使用者较少,没有第一手资料。
零式
这次活动登基的空中新霸主。一切的原因都是她的“燕返”特技,范围两格无限次在敌人出手前的先制反击,最好的防御是什么?就是在敌人出手前打死他们。所以零战可以带很多输出向人格,在任何游戏里,这种攻击力=生存力的角色,就没有一个是弱鸡的——你说我一个礼拜前怎么没看出来呢?
本身零战属于登陆就送的单位,这个比较良心。但也由于她的特性,在五星前可以说战斗力平平无奇,所以要么不练,要练就得做好把资源都给她的准备。虽然现在无氪大体也能凑出满突零战需要的1050块断片(差不多240抽左右,和开服至今送的差不多了),但选择了零战就意味着你其他抽到的SSR很长一段时间内都没有资源了。阵容的其他位置就必须好好规划,以容易获取的为主。
Yak-9T
也是一个送的角色。作为轻战贯穿高的不正常,浑身输出被动。写作轻战的重战。特有技能空中2格攻击,其实战略意义也蛮大的,因为空军常用的几个形态全都不具备2格攻击技能(制空型再高难图中并不常用),而雅克就可以兼具二格白刃+二格攻击或者侦察+二格攻击...平心而论,雅克如果能五星,这次活动也是脚打的,一梭子子弹打200甲的螳螂直接能打6000多。而且雅克的情报虽然不掉落,但可以用勋章交换,升级难度要小得多。如果不选择零战,那么就必须使用上文提到的“航空T+巡航反击dps”体系。雅克在这个体系中是非常强力的dps。
喷火 MK IX/P51-D 野马
这两个放一起说了。两个三星的定位都是闪避T,区别在于野马还能把仇恨往自己身上拉,而喷火就是单纯的高闪,同时喷火的贯穿也挺高。说实话,有零战的情况下培养别的三星飞机似乎有点不智,不过喷火可以在2b-8刷,而且2b-8是相对容易自动的B图之一,未来也许会因为获取容易而评价上升。
XF2M 野猫
纯闪避飞机,闪避能力个人感觉是所有飞机最高。这次活动里190面板闪避的野猫,实战战损就已经低于300闪的零战了。目前我是把她刷到了三星,上场做闪避T的时候三星也一样做,而且保留低星低消耗,各种打杂场合性价比要高很多。也正因为这个原因,野猫即将成为我第一个满级的单位...2-2掉落。
飓风 MK V
其实就是个缩小版的喷火, 没有突出特色,定位摇摆不定。有一个防御被动和一个攻击被动,同时贯穿比F4F高。我一开始特别不想练飓风,直到后来手一抖升级了她的攻击机模式,本着不能浪费的心态刷了不少她的情报。说实话,我现在感觉飓风给新人用其实很不错。因为新人阶段,每一个五星都非常稀有,如果这个五星可以同时做好几件事情那其实是个巨大的优势而不是劣势。飓风就是这样一个角色。输出能力比F4F强一截,这次活动最高难度也能顶上。同时切成攻击机模式后贯穿不错还有白刃,最后一关又能变身成射程无限狙击手...这种随遇而安的实用主义妹子我个人是评价很高的。另外和其他英国飞机一起出战时伤害有极大提升,也算是为未来卖的伏笔吧。1-6出品。
I-16-5
单就技能描述来看,可能是目前最强的空中buff人。无视国籍全体空军的中程度火力+命中提升,本身技能还有破甲。同时改造后属性大幅提升,终于面板也不是飞机最差了。刷2图的时候会顺便掉落很多,值得关注的角色。
BF110G
目前唯一听到过正面评价的重战,集中在“打重型无论空地伤害都很高”上面,感觉挺像攻击机的...真想练重战可以从她开始。
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