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剑与远征全球锦标赛高竞最强攻略 pvp常见阵容打法攻略
2023-11-19 02:26:29
剑与远征随着游戏的更新,最近的活动似乎都和竞技模式有很大关系,都需要大家打pvp,所以现在玩家还需要多多考虑pvp上面的阵容搭配,正好小编发现了一篇大佬的pvp攻略,推荐给大家来看看
【攻略原文地址戳这里】
一、游戏向pvp发展得趋势
不知道大家有没留意到,近期的活动基本都集中在pvp这一块,演武、全球锦标赛、即将来到的角斗士,这里我可以大胆预测一波,未来pvp的权重将会不断加大,至少可以从原来与pve比的0:10开到2:8
目前游戏的内容:推图是越到后面越容易卡内容越少;时光之巅基本上能练到220均等一定能全部通关,后期约等于无内容;奇境探险属于每月送温暖谈不上可玩性;异界迷宫属于每两日送温暖谈不上可玩性;王座之塔类似推图,后期也卡得很严重,我甚至一周就周天打打种族塔了,卡粉等级上不去多re意义也不大;公会boss在大卡粉时代c位没提升可玩性很低;扭曲梦境很有意思,但大卡粉时代等级高了以后要打上去的难度也不低,至少没有双子的我长期在青铜徘徊。
可以说,在等级成长很快的这段时间(1-200级),pve的游戏内容是十分丰富的,但作为手游pve占绝对主导不是很健康,pay for win的体验很差,如论坛经常吐槽的卡各色人马、伯爵爹、苍白妈等等,我自己以前也不买耀光以外的种族塔礼包,因为其他三族提升基本也是为了打种族塔,这样氪金挺无趣的。开发pvp是势在必行的,毕竟与人斗才是其乐无穷。而目前莉莉丝确实也在向这个方向发展,我相信未来很长一段时间活动界面挂着的必定都是有关pvp的活动。
开发pvp很多人担心会影响普通玩家的体验,但至少目前来看体验还是可以的,特别是这次的全球锦标赛。即使随便打输了仍能拿到资源,低层就能拿到不少的金币、粉尘、碎片,居然还有人发图吐槽莉莉丝送资源给大氪佬欺负普通玩家,大伙擦亮眼睛看看钻石的奖励吧我相信除了经验以外其他大佬们真看不上,那经验给你你也是卡粉,大佬们要的是专属的头像框奖励和排名公示!这活动标准的各得其乐、有吃有玩还护肝。
因此我在此也实名反对微氪及以下去占星神魔,全押宝在1-2个神魔身上基本就与pvp无缘,缺本体、缺狗粮、缺瓜子,pvp持续开发的收益基本吃不到,同时也享受不到开发各族英雄的游戏乐趣,挺可惜的。
二、pvp博弈思路
先说个前提,攻略仅针对无氪微氪等资源有限的玩家,不考虑在己方使用高品阶神魔,工具人不考虑品阶,有15白大量神魔的高玩本攻略不一定有参考价值。先放我目前的全球锦标赛段位图,证明不是云玩家,目前只用过两张额外购买的票,同战力接近排名的只有图中那位,往后都是战力能碾压我的大佬:
高阶竞技场、黄金段位的全球锦标赛都是采用三局两胜的赛制,进攻方一般使用田忌赛马的思路进行博弈,而防守思路则相对复杂。
对防守方而言,若进攻方是战力大幅领先则战斗基本无悬念;若进攻方战力大幅落后,必定是找到了你布阵的死角才会越级打你。上述两个属于比较极端的情况,一般不考虑在内,而双方战力接近的对战才是防守重点。
实力持平的话,进攻方一般而言不会硬磕你1队,而是用一个无关重要的队伍让赛,然后集中自己最强的10张卡怼你的2队、3队。
同样防守方也可以利用这个思维,3队用虾兵蟹将糊弄一下放弃,1队组一个看上去战力吓人的骗对方放弃,准备一个有骚套路的2队,所谓的三局两胜实际上最关键的就是己方2队嗑对方1队的这一战。而在资源相对充裕的后期,也可以按战力调配放4:3:3的组合,用两个相对平战力的2队加大对方的布阵难度。
总之就防守方而言,二队的质量基本就决定了你能到达的水平的下限了。
三、关键辅助英雄介绍
pve打多了要注意有两点与pvp是不同的,一是pvp没有数据碾压式的强爆发,开局秒人基本不可能;二是控能量非常重要,因为对方的大招不能打断。可以说,辅助英雄的配搭决定了队伍大部分的战术思路,所以此处单独重点介绍。
1、 奈拉
进攻方的奈拉克制一切花里胡哨。普通竞技场最常见的防守阵容就是1光盾2女妖3棺材4商人5女仆,此时己方拿出奈拉放3号位对位棺材,5号位放个棺材,开局奈拉把对方棺材一勾再绊倒了就不会关人了,自己的棺材再把对面的女妖关起来这局基本就稳了。
同样的还有蛮族的女王,开局被勾就放不出罩子;飞来飞去的蝴蝶,钩子会一直锁定拉蝴蝶避免己方集火时被风筝;跟班女仆,勾过来被绊倒>走向己方C位>勾过来被绊倒>走向己方C位无限循环;魅魔开局被勾放不出替死鬼仆人。
奈拉就是一个非常稳定的、全面的点控去针对对方重要的辅助角,让你放不出技能攒不出能量,甚至可以用于限制对方的非皮甲类C位英雄如光弓(特别注意不要轻易勾绿剑,被反杀的概率很高),在品阶上升以后有极强的单挑能力(我平时紫加打个红光女都轻轻松松的)。
最后提一嘴,奈拉控棺材有一定概率翻车,目前我也搞不懂是急速问题还是闪避问题,但个人更倾向于闪避,因为我试过用带号角的奈拉去控无专武棺材(没有自带急速效果,皮甲也不提供急速)失败,总之带点好的装备总是没错吧。
2、 棺材
棺材完克所有单核队伍,最常见就是女妖了,这个大家都知道。另外棺材能偷对方的攻速,并大幅降低被攻击方的集能速度,这是一个pve不明显但pvp很厉害的功能。
此外,棺材因为吸攻速和被动加快回能,大招的使用频率很高,驱散可以有效针对对方蝴蝶的放逐、光盾的护盾,布阵的时候务必要考虑这点。
常见天敌就是奈拉前面已经说了,另外注意免控的、不可选中的、带护盾的也关不住,如不常见的趴趴熊、卡兹、瑟恩这类,理论上也关不住30专武亚瑟(待测试),但平民的PVP基本都不常见吧。
最后还要注意,棺材的关人是可以被躲掉的,尤其是你主要考虑关对方的女妖的时候是有几率翻车的,布甲装备的鞋子和武器提升闪避,女妖的专武也提升闪避,没关掉就很麻烦,恰巧一般棺材作为工具人,也拿不到很好的装备提升命中。
3、 商人
要使用商人的场合请考虑将商人放到1、2号位。平民的商人基本上都是第一个专武30,配上自身的技能组,没有推图里的强爆发,以商人作为前排完全没有问题。放前排时 ,开大硬控四人四秒,哪怕有护盾在身上都可以控,感觉是良性bug,罗万与远征名不虚传。
4、 兔弓
开局加速工具人,最大的意义是保证己方防守套路的实施。举个例子,两个绿箭放对位,谁的速度快就能吸到人。一言蔽之:“天下武功,唯快不破。欲练此功,请用兔弓”。这点对防守方的意义特别大,因为要面对的不确定性很多,堆速度以不变应万变的思维相对更可靠一些。但不推荐平民上专武,需要20才能出效果,感觉优先度有点低。
四、常见队伍推荐
此处仅推荐大众常用英雄,考虑高性价比。同时此处强调,虽说可以凑种族加成,但比较忌讳同队使用三名以上同种族英雄,很容易被对方拿克制种族的单核输出偷家,一般是3+2或者3+1+半神的组合优先。
1、 光三宝
光三宝区分进攻和防守两种用法。先说防守,众所周知,光三宝在推图里好用是因为强续航扛爆发,而pvp同样有超时进攻判负的规定,所以在防守时使用光三宝就不要考虑再放女妖这类的进攻c位了,女仆跟着光盾,无限开大是可以无限叠加(不是覆盖)护盾的,拖1分30秒就完事了。剩下两个位继续放工具人节省战力资源,如蝴蝶、小羊、棺材这类常见工具人,或者单紫的凤凰、魅魔、埃兹等等。
进攻的光三宝则是类pve的思路,pvp同样有卡黑屏的玩法,女妖连放两次大可以卡三发女妖大的伤害,合理利用工具人打出这个combo都赢得很稳这里就不赘述了。甚至打光三宝的话因为有种族加成,女妖都不用卡黑屏,放弃女仆用其他工具人确保女妖能稳定开大就行了。
2、 红绿灯
因为要打种族塔,蛮族女王、绿意埃隆基本上都在每个人的心愿单里,这两人的组合也是很猛的。在女王的罩里对方攻击力减半、己方攻击力增加,埃隆开局吸三个到罩里就可以衍生出很多玩法了我的地盘听我的。
阵容如图。
兔弓开局加速保证埃隆、奈拉稳定拉四人、女王稳定开罩,此时对方已无爆发的可能四人在罩里攻击力全减半;同时因为兔弓放前排,开局走位因为跳的缘故靠后 这怂兔 ,女王的火圈稳定给到大树,大树释放缠绕后同时烫被埃隆拉的三人帮女王的专武特效叠被动,女王的分裂魔弹也是稳定一次打三个,加上疯狗埃隆一顿狂砍 这货吃一皇二后BUFF嗨了 ,低品阶工具人通杀,同品阶的也只有光盾、狮子、商人、凤凰能扛,最后埃隆、女王开大收割。
组队核心就是埃隆(4号位)、女王、兔弓(务必放前排),剩下两个配坦克(前排套火圈)、工具人各一,主要考虑绿意蛮族凑种族加成。
这组合的优点是英雄易得(种族塔核心),攻防两宜(无脑用很省心),缺点在防守时与女王对位的位置是盲点,就是前面说的进攻方的奈拉克制一切花里胡哨。但即使女王被勾,队伍里的奈拉、埃隆品阶够高照打不误,埃隆只怕法师因为魔法不能闪避,对方三后排一个被奈拉按住强行控死,一个被埃隆拉到普遍吃了冰剑减速,一个在针对我方的女王,基本都没人能打埃隆。另外光三宝比较不好打,但对方的光三宝一般练度全队最高,打不过属于无可奈何但不亏。
3、 单核队伍(主要针对防守方如何使用女妖)
前面说的4:3:3组合主要就是指弃子队使用单输出核心作战。单核输出玩法很怕点控工具人如奈拉、棺材、蝴蝶,但对进攻方而言,点控应该是最重要的工具人,防守方将单核放到弃子队里,进攻方为了稳拿弃子的一分就需要舍弃自己一个重要的工具人,否则输出核心会是很大的不稳定因素,一不小心多拿人头连续开大,大家推图都见过女妖 男爵 一打五我不多说。
另外对于零氪、低氪平民而言,强势的输出核心一定不要放入一队,纯粹的过量输出浪费战力,只会亏掉自己筹码。
4、 一些潜力组合
PVP常态化会让很多在PVE里不亮眼的英雄有登场机会,下面介绍各族的一些潜力股。
半神猴子:没错猴子自己一个就是组合,半神凑种族加成,本身与其他所有种族的队伍几乎都适配。缺点是开大前比较害怕爆发,但pvp里没有强爆发。优点除了凑种族加成,优秀的免控机制,开出大招后分身增加对方走位的不确定性以及与群体增益技能的配合(光盾和羊奶),恶心得一匹,有紫加就可以考虑放入防守队伍的后排里(我紫碎都开出俩了很伤心浪费rp)。另外猴子作为活动常客,加上迷宫可以兑换,几乎可以说是最容易上品阶的英雄,零氪、微氪的人手里的卡,猴子的品阶顺位排到15名以内很轻松的。
蛮族沙雕&狼人:沙雕沙暴减命中,英雄定位群攻,技能、专武斗士AOE;狼人穿皮甲高闪避,擅长压缩阵型配合AOE,这俩就是天生一对的,还生在了同一个种族里。基本上是种族塔的常客了,如果恰巧你抽到不少本体,可以作为二队备选。
绿队辅助:兔弓前面已经说了,下面主要说说小羊、蝴蝶、狐狸。蝴蝶放逐、大招控全屏的作用不赘述,另一个重要的点就在闪烁,出现的点在哪里可是可以左右战局的(专武减伤、队友加速),这个在re里作用特别明显,但在PVP这种一锤子买卖里还是缺一点稳定性 我要稳稳的幸福 ;
小羊的强度主要也是体现在魅惑,我女王的其中一个翻车点就是开大被魅惑砸死自己人,是的虽然技能里写着中了魅惑不能开大,但开大的途中可以中而且还不会打断。缺点还是蝴蝶那个不稳定,毕竟魅惑的目标不固定。另外注意蝴蝶小羊同时上场时,注意调整小羊的走位,尽量令魅惑和放逐的目标不要是同一人。
狐狸挺厉害的,全能角,这种设定一般就吃练度(参考女妖),遗憾的是生在绿意缺狗粮提升品阶,她的优先度没有绿剑和三宝高,专武的效果也一般,属于有资源可以投不亏的种类吧。
耀光义父义女 :这个是在巴哈上看到的,木盾推人压缩阵型可以让龙弓一次射到更多的目标,同时木盾与光弓可开羁绊,木盾本身作为坦克强度不低只是被光盾盖过了风头,能限制这组合的大概也只有狗粮了。能配光弓的不止亚瑟,至少抽到木盾本体就不要吃了。这个说的有点云,我只常用木盾,等亚瑟出来了我光弓就上白去再试清楚。
低品阶神魔国家队:一定要提一嘴这个恶心的组合,凤凰、商人、埃兹、魅魔、双子,有的参加活动多或者运气好的低氪玩家是可以抽齐这几只的,放在一起防守巨恶心。紫卡看着战力挺低的,我曾打这队翻过几次车,原因都在缺前期爆发上。这队的本质就是拖时间,凤凰顶住一波输出让商人开大几乎无悬念,商人控住你并帮双子加能量,在双子开出大招那一刻基本你就输了,对方后续的高频大招虽说都没什么伤害但能持续触发埃兹的禁大被动,放不出大更没爆发你就只能干瞪眼等战斗结束被判负。
克制的办法很简单,这个链条最脆弱的就是双子,拿埃隆去吸双子开场秒掉就行,注意布阵时开局不要去打凤凰,对方减员这组合就崩了。什么,你说对方练度太高秒不掉?神魔国家队练度高虐你一下怎么了不服你也氪!总之不要像我,头铁拿光三宝加女妖这种缺乏前期爆发的队伍去打一般就行。
亡灵军团:我抽到了大量的伊莎贝拉和生化人很伤心,其他英雄没尝试过不敢云
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