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仙剑奇侠传九野土系龙峰卡组玩法攻略一览
2023-12-02 19:04:13
仙剑奇侠传九野中土系龙峰卡组是什么样的卡组呢?土系龙峰卡组的优劣势是什么样的呢?下面就跟随小编一起来看看土系龙峰卡组应该怎么玩吧!
仙剑奇侠传九野土系龙峰卡组玩法攻略一览
古武经传:
一费buff卡,+1+2能回手,很灵活。两费上怪三费时可以让自己一个怪加两血,前期站场能力尚可,中期有时候正好让自己怪生命值比对面攻击力高一点,白吃对面一个怪,但毕竟是一费卡,后期存在感薄弱,建议选带。
刃之舞:
群体伤害,过牌,很优秀。土系对自己的怪造成伤害是有收益的,而只造成一点伤害可以让收益最大化,是核心卡,建议满编。
斩:
一费伤害法术,伤害可观,前期解怪能力尚可,可打脸,但是是对正面造成伤害,有时候要博弈能不能打到自己想要的位置,后期无存在感。其他解牌没有的情况下可以带。
鲁莽侠女:
两费冲锋(冲锋是马上可以进行攻击,不是直接打脸),进攻时有同刃之舞的一点群伤,优秀。2-3-2的身材比通用卡武罗黑豹(冲锋)高一点生命值,还能打一点群伤,是一张强力土系卡,保护得好可以打两三轮群伤,配合英雄令新主,铺怪强化一条龙,非常好用,建议满编。
霸瞳:
两费消灭一个受伤的敌方部署,费用低上限高,却有一点随机性和限制。配合群伤可以吃掉对面场上有buff或者难打到的怪,个人喜欢拿它和四费通用卡狩猎献礼(消灭对面攻击最低随从,恢复我方主将3点生命值)做比较,都是消灭一个随从,但是我觉得霸瞳费用低,容易打出精彩操作,娱乐效果也拉满,建议选带。
交心之拳:
两费伤害法术,对部署,定向,3点伤害,过牌,定向伤害+过牌很好用。对比两费通用卡元墟探秘(对目标造成一点伤害,抽一张牌)舍弃了可以打脸转而多造成两点伤害,算是比较好的土系卡,平平无奇但是十分好用,建议选带。
无名少侠:
受伤时己方随机部署+1+1,简单的小随从。2-1-4身材能看,作为土系卡生命值高应有加分,配合容易,没亮点,后期单下没有存在感,但是大家都知道,天梯快攻很多的,带两张防身也是好的,建议选带。
背水战:
两费+3+3buff卡,费用低,点燃(回合结束受到一点伤害且不能接受治疗)负面收益可以和土系卡效果抵消,还行。+3+3两费在游戏里很有点不够看,点燃效果造成一点伤害倒是很不错,配合英雄令新主等土系部署可以站场铺怪,倒是挺实用,因为同类法术游戏里少而且这张还是低费卡,没有替代品,建议带。
宿命对决:
3费双方随机召唤一个随从,节目效果拉满,建议有卡了组一个专属卡组。因为被拉出来的的随从也能触发召唤效果,所以这其实是一张非常强力的卡,上限很高,比如拉出萧红月,下回合高费随从高法术铺场,又比如对面满场或者手里没大怪你白嫖一个高费怪立刻转换局面,但是不确定性真的大啊,一张牌搞不好自己就崩了,改叫宿命对狙算了,游戏里也没有与之配合的法术牌,导致这张神奇的法术做了冷板凳,可惜可惜,建议上香。
晓以大义:
3费控制一个正对的部署一回合,然后尽可能往后出手的地方召唤,上限高,需要博弈。3费控制一回合已经很强了,要是判断好可以白吃两个大怪,卡组抗性支柱,而且玩龙峰的少,防的人也不多,要记得在对面必须架怪的地方放,建议带。
丹丘:
死亡后对面失去一点灵力,一般。3-3-3的身材吃亏,效果独特,但是你要送的掉,前期送不掉你就亏节奏,在我很多次对局中并没有发现这张牌好用,后期也无存在感,对比3费灵系卡灵祖遗孤(召唤时活得一点灵力,死亡时抽一张牌),顿时感觉弱爆了,建议不带。
横扫千军:
3费对正面一排造成四点伤害,强力aoe。看数据挺不错的,打木系和水系等有点身材的小怪很好用,不过往往不太实用,打偏了或者打一个都是常有的,劣势对局中你打一张无法扭转战局,解牌不够可以用,建议选带。
金面魈:
其他我方部署受伤时,自身本回合获得+1+1,土系强力单卡,优秀,离谱。
首先了解一个游戏设定,你在获得“本回合获得+x+x”后你部署损失的生命值是会从你“本回合获得+x+x”里面扣除的,而当你“本回合获得+x+x”之前部署已经损失生命值的时候,血量就会在不超过原来上限的情况下增加“本回合获得--+x”,举例子,一个部署身材应该是1-6,上回合失去一点生命值这回合1-5,获得“本回合获得+1+1”,那么它回合末是2-6,回合结束的时候就变成了1-6。
回到正题,3-4-4的身材对比3费通用卡好战狸力(进攻前获得本回合+2生命值),身材占优,效果在土系体系下也要优于好战狸力,土系有很多对自己的怪造成伤害的卡牌,单单是一个群体一点伤害,金面魈可以成长最多5点,放置后排,前面怪吃伤害之后还能加最多5点,buff酣战加两点,技能灵气灌注再加2点,单这样算就有18-18嗜血连击,前面两个五点有可能达不到,不过还有之前回合的buff或者其他部署的buff,实战中达到12-12左右很容易,12-12嗜血连击,单这一个怪对面就没了,而且还是个三费,我愿称之为土系最强,缺点就是太震撼了,和你打的现在分数就那几个,被打过之后都知道留个控制或者消灭给它,也不得不说太强也是缺点。建议满编。
英雄令新主:
受伤时召唤一个无名少侠,套娃。4-3-4的身材弱,4费刚下有可能直接被打死,还是要保护一小手,下个回合上buff后就不怕了,配合群伤铺场强化,对面解不掉上个群体buff就直接崩了,加群体buff最快的时候还只是6费,对面除了灵系玩家没有可以与之抗衡的手段,被解掉了也可以通过剩余场面与其他土系卡再度进行配合,后期有存在感,在一些双方清场后存在感不错,这是一张标准的土系特色卡,也是核心卡,建议满编。
浴血酣战:
四费法术所有随从本回合获得+2+2与嗜血,优秀。群体buff还加嗜血,游戏里群体一回合+2+2不强,但加嗜血(图示)就有点不讲理了,这意味着白嫖或者打脸,如果配合不屈(部署生命值本回合不会降到1以下)有机会可以白嫖两个怪,还能白嫖之后打脸,还是三路开花,这么强的四费法术,游戏特色,是一张关键卡,扭转战局和一击制胜就看他了,建议满编,有尘优先合这张法术。
山中修行:
在尽可能后攻击的位置召唤两个3-3的神兽,扎实。两个3-3站场蛮不错,可挨打可铺场,有一些抗性,要注意这两个怪是神兽属性,能被朱雀复活,可配合神兽体系,建议选带。
山君娘娘:
嗜血,受伤时,对正面敌方造成三点伤害,一般。这是一张紫卡,效果是受伤触发,自带嗜血,不过5-5-4身材意味着你要buff卡的配合,否则很容易被解掉,五费裸下没有意义,后期又觉得buff了就会被消灭和控制,如果它加了像罗睺(嗜血,冲锋,受伤时对所有随从造成三点伤害)一样加了冲锋,我觉得会很强,我愿意带,现在建议不带。
丹丘公子路星遥:
受伤时,召唤一个对方牌库里灵力小于等于五的复制,还不错。6-4-4身材吃亏,还是高费,但是后期铺场能力强,清场后可以铺一套对面的体系,打厚度用的,在对局中用到不多,但是用到就会觉得好用,建议选带,尘不多不用着急合。
英魂传承:
六费大法术,在尽可能后攻击的地方复活一个随从,使其+2+2并获得受伤时随机使我方部署+1+1,一般。有场面的时候我可以群体或者单体buff,比这个在后面召唤一个大哥强,清场后裸召唤明显吃控制和消灭,没有起到一个6费应该有的强度,你去上面看看人酣战,建议不带。
大醉侠:
再生2(图示),受伤时恢复主将4点生命,中流砥柱,回血神卡。6-3-7的身材我就看到7了,作为一张土系卡,它的身材蛮合我意的,效果一次回4点,配合buff及群伤,回个半条命没什么问题,需要吃buff,站场能力尚可,缺点是怕控制,因为土系很难在它被控后解掉它,作为一张蓝卡,却早已超越了紫卡的强度,建议带。
武林灾雄:
嗜血,受伤时抓一张牌,还行。6-4-4身材吃亏,一般只在手牌紧张的时候打,我觉得有了4-4站场之后抽两张就可以接受,如果活下来再加个buff,配上嗜血抽牌还有点凶,建议选带一张,两张会卡手。
断界光牙斩:
7费大法术,对一个敌方部署造成7点伤害后,再对敌方全体部署造成2点伤害,还行。7费群体aoe+单体高伤很实用,它做到了这个费用该做的事,但并不是很出彩,和其他土系卡没有配合,要是再加一个对己方所有部署造成一点伤害,我觉得很强我愿意带,现在建议选带。
狂剑绝峰百里云:
连击(如图)(实测不连击,有可能是文本描述错了或者没实装),在手牌时,敌方每有一个部署灵力消耗-1,进攻前,对其他所有部署造成2点伤害,土系大哥。这身材5或者6费召唤也不亏,如果对面一回合解不掉,下回合可以上buff能给到连击嗜血还是很强的,8点基础生命值也能增加走到脸的可能性,但十分怕消灭,控制,导致前期解牌没交的情况下不敢下,白白浪费了减费效果,但是红卡强度毋庸置疑,建议选带。
以上满编>带>选带>不带>上香
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