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战双帕弥什库洛姆弧光评测 库洛姆弧光技能、意识及全方位使用评价
2023-12-01 14:58:01
战双帕弥什库洛姆弧光是非常重要的j角色,本次就为大家带来了战双帕弥什库洛姆弧光评测,也是库洛姆弧光技能、意识及全方位使用评价,非常全面的内容,想了解库洛姆的朋友可以参考,希望能帮到大家。
库洛姆弧光评测
前言
Hello各位指挥官,在即将更新的版本中,库洛姆队长作为一个全新的构造体加入了指挥官的小队。
作为一个雷属性的装甲型构造体,能否让雷队更上一层楼呢?下面,就让我们来看一看关于库洛姆队长的详细信息
库洛姆弧光技能详解
普通攻击
普通攻击共有11段伤害,每次间隔平A回一次球 两次不间隔平A回一次球。完整的无间段普攻回两个球,计时3S
云闪(红球)
红球共有13段攻击,计时1.8S。三消为总倍率702%的雷属性伤害,是三种球中伤害最高的类型,红三消是最主要的输出手段。
涡流重击(黄球)
黄球7段,计时1.5S,能够造成小范围聚怪,为一个小怪物的身位。
三消倍率为540%雷伤,下砸的同时会推怪,如果需要聚怪则必须手动取消最后一段雷伤。
过载冲击(蓝球)
蓝球1段,计时0.8S,三消倍率450,标记单位+10%伤害并增加20%伤害减免,伤害总倍率最低,但是由于红球只有三消为雷属性伤害,黄球为混合伤害,蓝球便成了唯一能够提供稳定雷伤的类型。
Ps:虽然三种颜色的球攻击段数不同,但提供的能量回复却是相同的。因此,在积攒能量时,三者并无区别。在实际应用中,三消造成伤害从高到低为红蓝黄,单/双消造成伤害从高到低为蓝红黄。
雷霆充能(大招)
普攻切换为闪电打击,在此状态下可造成27段的雷属性伤害、两次或三次即时核心被动(有无专武的影响)以及一段延时性的核心被动伤害,故不纳入大招倍率计算。闪电冲击实质上是以每一次冲刺为标准来计算,两次冲刺中的间隔无法视为闪电打击(譬如挥砍)。经过测试,得出放弃在大招期间消球所能得出的冲刺次数为10次,挥砍次数为17次,计时8S。总计倍率为有专武4609%:[(35%*3*10+120%*17+200%*3)*(1+10%)],无专武3990%:(35%*3*10+120%*17+200%*2)。Ps:大招期间至多回球五个,大招结束后一瞬间的平A会立即给一个球,总计六个球。
弧光之盾(核心被动)
任意3消加蓝球,生成自身最大生命值10%的护盾,持续4秒。护盾持续时间结束或增加新生成的护盾时,对附近目标造成一定量的雷属性伤害(护盾在持续时间内被敌人打破后,不再造成伤害,坑爹)。配合该被动技能,使用三消+蓝,可以获得一个10%血的护盾,持续4S。护盾消失或被刷新的时候造成200%AOE雷伤。
被动效果相对而言有些拉胯,主要用于补足大招的伤害。
Ps:旧护盾被新护盾替换后,新护盾在持续时间结束后依旧可以造成伤害。故此,大招的10段闪电打击在有专武的情况下,可触发三次被动(两次即时性被动,一次延时性被动),无专武则只能触发两次(一次即时性被动,一次延时性被动)。
SS升阶被动
弧光之盾存在时增加雷伤,配合大招和核心被动可以提供一个大招期间常驻的10%雷伤增幅,加成幅度一般。
SSS升阶被动
下场时会直接以开启大招的形态入场,大大提高了切人收益。因此,如果想用库洛姆打副C双切,至少得达到SSS阶,养成难度较为适中,故十分推荐。
SSS+升阶被动
大招状态下的平A(闪电打击)减少目标抗性,配合大招提供了一个非常稳定的常驻减抗,收益高,但解锁这个技能所需的阶级过高,成本较大,故不优先推荐。
QTE
QTE较为常规,跟脉冲等几乎一致,500%雷属性伤害,能够提供一个6秒的10%减雷抗debuff(可触发爱因斯坦娜)
队长技
防御性的队长技,在战双中属于垫底类型,很难发掘出实用价值。
专武分析和意识推荐
专武分析
专武给大招带来的提升除了10%的常驻雷属性增伤,仅仅只多了一次核心被动的触发(参照上文关于大招的论证),故性价比不高。总的来说,没有狂乱炮和红樱这类专武那么出彩,但对弧光来说,这无疑是最适合他的武器了。
意识推荐
四海森两爱因:在保证自己输出的同时,为真理/黎明提供稳定的减抗,容错率高(副C用)
四达芬奇两爱茵:没什么好说的,纯工具人配置(工具人用)
角色实际应用的分析
聚怪能力
库洛姆的黄球和大招都有聚怪效果(黄球聚怪为一个小怪物的身位,大招为一个精英怪的身位)。但黄球在旋转吸怪后最后一下会推怪。哪怕中断最后一击的推怪,整个聚怪效果看起来也只是比较紧凑。大招的聚怪潜力目前尚未得到合适的开发,其功能性比不上弧光的装甲职业技和减抗,充其量只能作为真理上场前以及弧光副C的工具。
辅助能力
除了装甲型都有的额外伤害减免降低20%以外,弧光的qte对比其他装甲型多了10%雷抗减少。并且qte附带雷伤意味着还能获得爱因斯坦娜2件的15%雷抗减少。综上所述qte对比其他装甲型多了25%雷抗减少。值得一提的是,库洛姆的s+被动在开大后还能提供15%的雷抗减少。对比其他装甲型理论能提供最多40%的雷抗减少。这是弧光目前的最大优势。
输出能力
弧光在大招期间较为极限的输出模式为在平A中穿插三红加单蓝,三黄加单蓝。经过测试,在完成这种手法后,伤害总倍率为4627%(350%海森+7*3*35%冲刺+10*120%挥砍+4*200%被动+702%红+540%黄+150%*2蓝,不计算BUFF加成,不考虑敌人抗性)。
倘若代入敌人抗性及BUFF加成,以80级弧光为准(四海森两爱因,不计算共鸣),以80级木桩为测试对象,规定工具人意识为四达芬奇两元宵进行测试。可以得出弧光(有专武)采取上面的输出手法时,SS弧光其真实伤害倍率为10718.4%(=4267%*[(1+6%)*(1+57%)*(1+25%)]*(1-(1-(27%-23%))*(1-(4%-20%)));SSS+弧光其真实伤害倍率为12393.1%(=4267%*[(1+6%)*(1+57%)*(1+25%)]*(1-(1-(27%-38%))*(1-(4%-20%)))。总计DPS为1339.8%至1549.1%之间。(然而还是没有真理高XD,读者们懂得都懂)。
雷队阵容详解
纷争战区-阵容变化
A.黎明、弧光、爆裂
B.真理、弧光、爆裂
C.真理、弧光、流光(理论上的极限阵容)
分析
很明显,弧光的出现给三类玩家带来了影响,一是没有真理,只能靠黎明苦苦单C或者物理队值班的玩家;二是库洛姆的厨力玩家;三则是有真理,渴望追求战区极限的凹分玩家。前两者看重弧光的输出,后者则看重弧光的功能性,输出则为其次。根据上文对弧光输出能力以及辅助能力的论证,相信各位读者已经明白,弧光拥有一定的输出(虽然比不过真理),功能性则更是不需多说。因此弧光对没有真理的玩家而言,可以作为双C之一,与黎明互相支撑对方输出;对于拥有真理的玩家而言,能够提供大幅的雷抗削减,以及可以在真理练度尚不高(特指单S)的情况下,帮助真理补刀。倘若各位读者的运气较好,将弧光抽到了SSS+,那么便可以将弧光当作雷队的风暴x艾拉的结合体来使用。
幻痛囚笼-阵容变化
库洛姆、真理/黎明、流光(有无真理的情况)
分析
新雷队组成之后囚笼的伤害还会提高不少,毕竟库洛姆作为雷属性装甲型构造体,既能提供装甲型构造体的易伤BUFF,又能削减boss的雷抗,大大提高了雷队的平均和极限输出能力。(由于测试服所限,无法测试弧光SSS+减抗带来的收益,仅能从理论方面计算)
总结
对于无氪玩家而言,新A并不难获取,在达到SSS之前作为一个普通的雷队装甲型工具人即可。
对于氪金大佬而言,新A可以用于挑战雷队的极限分,将会是一个不错的玩具。
以上就是笔者对库洛姆这个新构造体的看法,总体来说强度适中,毕竟只是一个普通的A级构造体,不会太强。
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