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Valve从半条命到好吃懒做 如今终于重返游戏开发界
2023-12-09 23:46:51
Valve,一家位于美国西雅图的游戏开发公司,代表作包括《半条命》、《反恐精英》、《传送门》、《求生之路》、《DOTA2》等知名游戏。但由于Steam平台太过成功,让V社尝到了“躺着也能赚钱”的滋味,相比较游戏开发过程艰苦、风险大,远不如好好运营Steam平台来得轻松,于是V社这几年,一直在吃steam的老本,没有开发新游戏,形成了“好吃懒做”的现象。
为什么玩家对Valve不再开发游戏而感到怨恨?回顾他们的发展史就可以理解。1998年V社发行的《半条命(Half Life)》轰动了游戏界,在HL之前,所有FPS游戏的侧重点都是单纯的射击,但《半条命》却是第一款拥有丰富深度剧情的FPS游戏,它将丰富刺激的动作射击元素,完美融入到引人入胜的故事情节中,在上个世纪就给了玩家们这样一场视听盛宴。
《半条命》的成功还不局限于自身,还影响到了后续的游戏作品。因为它优秀的MOD扩展性,使得后来的一代经典《反恐精英》成功诞生。是的,CS一开始只是《半条命》的一个MOD而已,但是后续的风头甚至超过了半条命。创始人杰斯·克利夫和“鹅人”李明也借此入职了Valve,所以现在我们才能看到,一系列拥有独立客户端的优秀CS作品。
2002年,Steam平台随着CS1.4 Beta版本一同面世,直到现在Steam已经成为了全球最大的PC游戏平台。但仔细想想,这都是由《半条命》引发的一套连锁反应。
更有趣的是,V社自家的游戏引擎Source在研发时就借鉴了《半条命》1代采用的Quake引擎,从而有了更让世人惊艳的《半条命2》。之后V社的射击游戏《求生之路》、《传送门》、《军团要塞2》,也都是采用Source引擎,这些游戏虽然游戏玩法截然不同,但在射击手感和界面UI上,总能找到半条命的影子。
帮助V社起家的半条命,促使steam诞生的也是半条命,影响了后续V社游戏的,还是半条命。所以说,网友们老吹“半条命是万物起源”,并不是没有道理的。
当然,V社后续推出的游戏质量一点都不含糊。拿《传送门(Portal)》系列为例,我从没想过会有一款FPS射击游戏,没有任何杀人的元素,游戏过程通过传送枪,在墙壁上制造传送门,在蓝门与橙门之间互相传送,来解开一道道有趣的益智谜题。
《传送门》还涉及到了一系列物理学概念,堪称是玩家心目中的浪漫科幻神作,在2011年《传送门2》发售时,引发了北美大规模的学生请假狂潮,只为抛弃学习的烦恼,好好玩上一整天的传送门。
直到今天,外国游戏IGN在罗列史上最佳游戏TOP100名单时,前10名我们总是可以看到《传送门》、《半条命》的身影。“V社出品,必属精品”,但V社有个老毛病,那就是老总G胖不会数3。盘点一下Valve的游戏:《半条命2》、《传送门2》、《军团要塞2》、《求生之路2》、《CS:GO》、《DOTA2》,全都没有第三代。
G胖不数3,这个梗被玩家玩了好几年,《半条命3》也被纳入了游戏界的有生之年。如果光是半条命不出新作,也就算了,但《CS:GO》、《DOTA2》与Steam平台的成功,让躺着赚钱的V社彻底退出了游戏开发行列。那段期间玩家间也流传一个很著名的梗:V社总共只有6个人,一个负责更新steam平台,一个负责更新CSGO,两个负责更新DOTA2,一个在网上到处散布半条命3的谣言,还剩一个G胖,躺在那里收钱。
有游戏制作能力,但因为赚够了钱,就退出游戏开发行列。这就是V社被玩家们怨恨的原因,在今年二月份,G胖儿子Grey Newell(不在V社工作,游戏《Fury》开发者)也在网上公然表示,V社这是在不思进取。
确实,V社的象征LOGO是一个“阀门装后脑勺”的男人,寓意放眼未来,自由想象(Open your mind,Open your eyes),但V社却停止了游戏上的创新,让人失望不已。我们想看到的不是像steam控制器、串流器这样的硬件,而是一款货真价实的V社出品游戏。
让人感动的是,Valve终于想明白了,在不久前他们正式宣布将重返游戏开发界,去年公布的DOTA2卡牌游戏《Artifact》将是V社复出后的第一波游戏之一。首发将收录超过280张卡牌,包括44个英雄,预计2018年末在Steam上发布。
此外,4月22日,V社还收购了著名游戏《看火人》的开发商Campo Santo,这让他们重返游戏界的决心显得更加坚定。
至于《求生之路3》、《半条命3》、《传送门3》、《军团要塞3》这些让玩家望眼欲穿的作品,请记住:对于V社而言,数3是不可能数3的。
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