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古墓丽影暗影值得买吗 劳拉11游戏评测

2023-12-12 20:19:42

暗影正将残阳吞噬殆尽,精疲力尽的劳拉·克劳馥,只能站在远方绝望地喘息。。。

《古墓丽影:暗影》的首个预告片,真的非常打动人心,许多人都想明白,这一回劳拉将要面对的是什么,她的旅程将要迎来怎样的终点。

就结果而言,首先需要打击那些“为了再次体验古墓丽影9代中紧凑型叙事”的玩家,《古墓丽影:暗影》也许无法达到你心中所要求的高度,它的探索解谜会是起源三部曲中最优秀的,但同时它的主线叙事也出现了明显的倒退。

古墓丽影暗影截图1(gonglue1.com)

意犹未尽的三部曲终点

在《古墓丽影:暗影》的开始界面,我就感觉有点不太对劲了。下面很明显的就能看到“感谢你游玩”这样一段打情怀牌的标语,当然这也不是发行商SE第一次这么干了。

古墓丽影暗影截图2(gonglue1.com)

在2016年发售的《最终幻想15》,开头也有这样一句——“献给所有初次体验最终幻想的玩家,和忠实的粉丝们-”

最终幻想15(gonglue1.com)

《古墓丽影》和《最终幻想》都是游戏界的经典IP,这样做确实没有什么不对的地方,但从打标语这样的行为来看,游戏商对自己作品的最终质量似乎没有那么自信。他们清楚《最终幻想15》,或者说是《古墓丽影:暗影》肯定会出现让部分玩家极度不满意的地方,事实好像也确实如此。FF15和暗影,在方方面面都没有达到它们应有的高度。

古墓丽影暗影截图3(gonglue1.com)

比如《暗影》的叙事问题究竟出在哪里?相信许多人都会有不同的答案,第一是流程过短,如果你不去管古墓挑战和支线任务,那么《古墓丽影:暗影》的主线可能用8小时就能够快速通关。也许,大部分只想体验劳拉完结篇的玩家肯定就会不高兴了,“老子等了两年,花了300多预购,早上玩到下午就通关,什么破玩意儿,辣鸡SE。”

古墓丽影暗影截图4(gonglue1.com)

当然,《古墓丽影:暗影》的主线问题也不仅仅只限于这一点,按理说更短的流程会带来更加紧凑的剧情。但《暗影》却无法让玩家找回九代那种劫后余生的强烈代入感了,根本原因还是由于剧本风格的改变。9代《古墓丽影》中,劳拉是在一次次劫难中被动逃生;而在《暗影》中,劳拉已经是在主动追击圣三一了。对于线性游戏而言,一般越是被压迫、紧逼,代入感就会越强;越是主动、自由,反而会越容易让人出戏。

古墓丽影暗影截图5(gonglue1.com)

实际上,除了短和代入感薄弱的问题外,《古墓丽影:暗影》总体的故事质量还是比较优秀的,但还是要吐槽的是:它没有让我看到应该有的东西。最应该代表本作主题的暗影太阳(日蚀),不过只是在结局前匆匆出现,又在一场BOSS战结束后仓促收尾。暗影,根本不能成为这代古墓丽影的主题,它没有让人看到Tomb Raider古墓奇兵的阴暗面,劳拉的最后一场起源冒险也应该更加黑暗。Shadow只不过是一个噱头而已。

古墓丽影暗影截图6(gonglue1.com)

当然能突出暗影主题的部分并非是没有,只是确实少的可怜。如果是下图这样,为了一个假消息就彻底黑化,那显然是非常生硬。

古墓丽影暗影截图7(gonglue1.com)

总之,主题不鲜明、流程过短、代入感薄弱等等原因而言,《暗影》没有为劳拉起源三部曲画下一个圆满的句号。尤其是收尾时,让人感觉剧情戛然而止,实在意犹未尽。《暗影》不是一款烂作,但绝对是一个遗憾。

古墓丽影暗影截图8(gonglue1.com)

暗影实际上是玩法的主题

Shadow这个副标题的意义,也许大多数玩家和小编一样是想错了,暗影其实不是剧情的主题,而是玩法的主题。这代的《古墓丽影》尤其是增加了潜入暗杀的比重,射击突突突风险太大又麻烦,一个个暗杀敌人反而轻松又迅捷,这让《暗影》玩起来更像是一款潜入暗杀游戏。

古墓丽影暗影截图9(gonglue1.com)

加上劳拉在这一代还能往自己身上涂泥巴,以逃过猎物的追捕,大大增加了潜入的可玩性(其实只是和蹲草丛隐身是一个远离),恰好对应了《暗影》。

古墓丽影暗影截图10(gonglue1.com)

此外在《暗影》中,劳拉还将常常化为水下之影。我不知道该怎么吐槽,这代的劳拉常年潜伏在水中,而且总是有一个水中气室能正好救她的老命。我想玩的是《劳拉的一百种死法》,不是想看她怎么在水中游泳→窒息状态→碰到水中气室→呼吸真是爽死了→继续游泳这样一个过程。

古墓丽影暗影截图11(gonglue1.com)

当然除了增加潜入暗杀的比例外,《古墓丽影:暗影》的重心回归到了系列初始-增加古墓解密玩法的比重。前两代古墓丽影的重心大部分在动作射击上,而《暗影》回归解谜,很大原因是因为前两代的制作组去做《复仇者联盟》了,接手《暗影》的是《杀出重围》的制作组Eidos蒙特利尔,所以在玩法上《暗影》和《崛起》、9代都有所出入。

古墓丽影暗影截图12(gonglue1.com)

冒险的意义

我们玩家喜欢玩冒险游戏?也许是因为寻求刺激感。那为什么不去现实中冒险呢?那肯定是因为太危险了。人们喜欢刺激,但却也有些为自己挚爱一生的运动丧命。因为滑雪是高危运动,于是育碧推出了《STEEP》;因为探索古墓不现实,于是早在上世纪就有了《古墓丽影》。

古墓丽影暗影截图13(gonglue1.com)

我个人喜欢《古墓丽影》并非是因为喜欢劳拉的人设,因为玩《神秘海域》看着德雷克同样也能玩得不亦乐乎。尽管知道古墓和神海的冒险不过就是走哪塌哪,无非就是按照设计好的脚本去走,但总会有个地方,就算这只是游戏,它也能从内心深深地打动你。

古墓丽影暗影截图14(gonglue1.com)

但当知道了所有冒险中会发生的事情后,再重复一遍同样的冒险,可能会显得索然无味。这就是为什么玩家把《古墓丽影》和《神秘海域》定义为一周目神作的原因。

古墓丽影暗影截图15(gonglue1.com)

《古墓丽影:暗影》确实完全属于“一周目神作”的范畴,但丰富的支线、古墓挑战为这款作品带来了更多后续可玩内容,玩家可以从解密中得到大量的乐趣,而并非只限于在剧情上享受。虽然《暗影》的主线不能为劳拉起源三部曲画下一个圆满的句号,但瑕不掩瑜,本作依然是非常值得玩家购买的古墓丽影续作。

暗影古墓丽影剧情游戏评测截图游戏

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