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《圣歌》又出问题 这次是数值系统
2023-12-13 18:53:17
国外网友TermperHoof用了三天三夜的时间,不断列表个做测试,得出了在《圣歌》1.0.3版本中,当前的装备系统毫无意义!
简单来说:
圣歌中玩家有个总战力表,就是熔炉里右上角那个,大多人会将那个数值作为角色总体强度的参考,这本身也是这个数值的设计目的。问题在于,现在这个数值并不能真实反映角色能力。
这个玩家发现的是,在1.0.3中,玩家的能力计算方法是装备的平均战力,举个一个简单的例子:
如果你的装备是45*3+30*6=315,因为有9件装备,所以平均是35
另一个人是45*3=135,因为只有3件装备,所以平均是45
结果是,总战力315的角色,比总战力135的角色,更弱。
如果你有一件75战力的装备,那里单独只装备这一件,那你将会比上面两个更强。
然后,这个玩家又测试了战力与伤害之间的大致系数,具体怎么测的就不复杂说了,直接说结论:
平均战力为31的时候,系数大约为1.0;越往上越高,到75的时候大约是22.6。
这中间相差超过22倍,这巨大的差值,让词条的意义变得很薄弱,因为提高平均装等的收益比词条高得多。所以游戏的整体配装的思路就变成了,把平均值拉高,如果有件装备战力很低,那不如不穿。
当然,词条意义变弱了不是说完全没用,对角色所有伤害全面加成,对近战和大招加成的词条还是有用的,但前提是这些加成数值非常高。
而史诗级(紫色)装备在这个算法之下就更加没有意义,因为所有史诗级装备在游戏中最高只到38,(大师级最高45,传说75)在这个计算下,游戏到了后期,每件紫装都在拉低你的伤害,不如把紫装都移除,只留大师级以上的装备。
在此之后《圣歌》官方表示,会在1.0.4中修复这个问题。
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