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阴阳师中毒机制解析 阴阳师中毒机制详解
2023-12-16 22:43:03
阴阳师中毒机制总结和探讨,那么阴阳师中毒机制到底是怎样的呢,下面小编就带大家看看大神所总结出来的经验,希望能让有需要的人少走弯路。
一.中毒定义
中毒是一种常规的减益状态,可以被驱散,会受到效果命中和效果抵抗的影响,共有9个等级,效果为降低目标10%速度,
同时在结算间接伤害时忽略目标“中毒状态等级*10点”防御力,各等级中毒状态的忽略防御效果可以无限制相互叠加,但减速效果唯一
这里有三个地方比较重要:
中毒的等级最高只有9级(记住这句,后面有伏笔)
中毒的加成对象是间接伤害,其他类型的伤害结算时不减防,不减防,不减防(重要的话说三遍)
中毒的减速效果固定为10%,但是忽略防御可以叠加
二.中毒效果显示
下面是我在网上找的一张中毒在局中显示的效果,最右边帚神上方有两个骷髅标志即是中毒的图标,图标的右上方和右下方各有一个数字,右上方代表中毒的等级,右下方代表中毒的持续时间
等等,盲生你是不是发现了一个华点,之前我们才说过中毒的等级最高只有9级,为什么第一个骷髅右上方会显示10级?这个问题先记下,我们后面解释
三.式神的中毒技能汇总
R卡
三尾狐:
红颜怒发lv6:攻击3次,每次附加5级中毒,持续3回合
SR卡
鬼使白:
无常夺命觉醒:攻击3次,每次附加4级中毒,持续1回合
清姬:
蛇形击:3级中毒,持续5回合
焚身之火:攻击3次,每次附加3级中毒,持续5回合
於菊虫:
吐丝lv5:3级中毒,持续2回合
破茧lv3:吐丝和虫之毒每次造成伤害会随机引爆一个毒,之后附加一个等级和持续时间各+1的新毒
虫之毒觉醒lv4:攻击6次,每次附加3级中毒,持续2回合,并将6次攻击引爆的毒按相同的等级和持续时间附加给指定单位
鸩:
鸩羽:附加2层毒羽,再附加与此时毒羽层数相同等级的中毒,持续2回合
毒之华觉醒:被攻击时给来源附加1层毒羽,主动释放给全体附加2层毒羽。每次附加毒羽后再附加与此时毒羽层数相同等级的中毒,持续2回合
四.几点解释
结论 系统会将持续时间相同的毒合并显示,举个例子,假设毒的等级是a,持续时间为b,我们将它表示为a/b,比如3级毒持续2回合就可以记为3/2 如果目标身上同时有一个持续2回合的3级毒和一个持续2回合的4级毒,系统会显示为7/2,但是这并不代表持续2回合的7级毒,它的实质是3/2+4/2, 毒的等级上限就是9级,等级不会叠加,等级不会叠加,等级不会叠加每个毒debuff是独立存在的,每进行一次攻击就附加一次毒,只不过会合并显示 因此我们回过来解释为什么上面图中会有一个毒显示为10/1,并不是说目标有一个持续1回合的10级毒,而是有两个持续1回合的5级毒(5/1+5/1),虽然在结果上两者都是减100防御,但是实质上有差别 为什么我要说两者有差别呢,主要影响就在一个式神上——於菊虫,於菊虫的破茧lv4每次引爆毒时会造成“攻击16%×中毒等级”的间接伤害,还是以上图10/1为例,如果按合并后的理解, 於菊虫引爆应该造成16%x10=160%攻击的间接伤害;但实际上不是这样,毒实质上是5/1+5/1,所以於菊虫单次引爆只会造成16%x5=80%攻击的间接伤害,直接减少一半 按9级毒的上限来看,於菊虫单次引爆的上限是144%攻击的间接伤害,但是这个机率极小,因为於菊虫每次造成伤害都会附加一个保底的持续2回合的3级毒,实际上拉低了引爆高级毒的机率 在不考虑妖琴师和神乐瞬拉的情况下,毒系式神和被毒单位轮番行动,计算每个毒系式神的减防极值 三尾狐:3回合累计,9个5级毒,450点 鬼使白:1回合,3个4级毒,120点 清姬:5回合累计,15个3级毒,450点,加上被动真正意义上的减防300点,共750点 於菊虫:这个比较复杂,按单位数目不同有很大区别,关键在于大招的复制毒,推测两个目标时(目标+草人)效果好,应该是真正的无上限,不确定,等数据大佬模拟 鸩:一个鸩不快乐,仅供参考,未觉醒:第5回合开始2个5级毒,100点;觉醒:...... 赞()於菊虫的伤害
能减多少防
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