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《三国志·战略版》新剧本“官渡之战”正式上线
2023-12-20 17:43:22
上线两年后,《三国志·战略版》又迎来了一次质变。
1月22日,游戏新剧本“官渡之战”正式上线。基于新的地图、武将,游戏开放了崭新的玩法,全新战械、势力特性等,在还原古代国战的同时增加了策略自由度和深度,让玩家能在游戏中感受到历史的脉搏、把握历史的规律,获得全新的“大历史”SLG体验。
以史为镜 以人为本的“大历史观”
所谓“大历史观”,重在分析历史人物与时势的交互作用;运用理念与制度的差距联系来对事件和现象做出合理判断。
这种理念,在《三国志》系列游戏上体现的淋漓尽致。兼顾历史的厚重感和玩家体验的自由感,这也是《三国志》系列游戏经久不衰的原因。《三国志·战略版》就是根据这个理念产生,特别是目前最新推出的剧本“官渡之战”。
以自由为名的全新剧本
和《三国志》端游相似,《三国志·战略版》新剧本“官渡之战”也是在深度还原的基础上,搭建一个真实的历史时空,通过自由的游戏机制、操作空间。并且还原出历史的各种元素,让玩家自由选择,体验人物和时势的交互,让玩家自由发挥,无限的可能,创造出与众不同的历史。
首先,新剧本立足全局,完美还原了官渡之战时期的场景:这时的天下北有曹操、袁绍,南有孙策,凉州的韩遂、暂居人下的刘备也都蠢蠢欲动。
这几股势力的目的不同,手头的资源和能力也不同,想赢,就要把握历史规律,用符合规律的人和战法,书写乱世最理想的结局。
新剧本在还原的基础上,还推出了全新的地图、武将和战械。
以左右战局为己任的全新战械,增加了更多的可玩性
新地图由六大势力的出生地、两大资源州(河内、河南)和官渡地区组成,新增乌巢作为争夺核心,每块地图的地势,物资,战略意义都各不相同,平添了更多的不确定性。战械和策略
古人打仗时讲究天时、地利、人和,而战械也可以作为影响胜败的一个重要因素。
在新剧本中,每名玩家都将拥有一辆战械,并进行强化和改装。
其中强化类似于加点、培养,玩家可以自由选择升级战械的基础属性,使行军更快、伤害或防御更高。改装,则更像给战械、部队添加一些兵法、技能。
在强化基础战械之上,玩家可选择势力技术将战械升级为6种能力各异的势力专属战械。随战械进阶,还能学习初中高三级,一共16种战斗技术,通过自由搭配,给战械、部队增加特殊兵法、技能。
比如韩遂势力下的玩家可获得轻车,主学行军速度、兵力回复等技能形成一支强机动性的消耗型部队。孙策势力则可养成快速攻城的“拆迁队”、刘备势力主玩火攻队等等。综合下来,6大势力的专属战械加上16种战斗技术可衍生出百余种特色搭配。
以“不确定性”为核心进行的策划优化。
新武将,则有SP郭嘉、邹氏、许攸等人物,都有符合其历史背景的特色战法。
比如,史上邹氏是张绣之婶,在张绣归降曹操后,因“容貌甚美”被曹操强纳,引起张绣造反,使曹操在宛城大败。在游戏内,邹氏的战法就被设计成“顾盼生姿”,可偷取地方男性武将属性。
自由剧本、多样策略,《三国志·战略版》新赛季打造大历史观新体验
相似的,史上提出“十胜十负”稳定曹军军心的郭嘉在游戏内的战法为“经天纬地”,可发动高频的谋略攻击,同时附带攻心效果。
通过对地图、战械、武将等历史元素的精细还原,新剧本为玩家准备了庞大的世界观和丰富的选择。在这个基础上,游戏降低了阵容搭配的门槛,使得玩家可以进一步的创造新的策略。新剧本中推出了新的势力不对特征,并让登庸令回归。
部队特性,就是六大势力玩家在搭配阵容时能使用的特殊能力。比如曹操势力部队特性为“将帅同心·魏”,只要玩家同时上阵两名魏阵营武将即可使用“协力-魏”。汉中“师君”张鲁部队的帅令坛等级上限更高,队伍最高统御值达到21,玩家可以同时上阵三名7统御值的武将,组建更强大的阵容。
登庸令,则可改变部分武将的阵营,让不可能变为可能,把游戏的不确定性、可玩性拉到了极致。
通过部队特性和登庸令,玩家可搭配出多样的理想阵容,提高冷门武将的利用率,也创造更多新鲜阵容,丰富策略体验。
如此,“官渡之战”剧本被塑造成了一个考究还原,同时玩家又更容易自由发挥的策略对抗时空。
由于势力特性各不相同,相互间互相约束,这让玩家们有了更广阔的操作空间,可以通过历史时空下的特点,进行一个归纳、对比,总结出一套适用于自己的规律并加以利用,用英雄去创造奇迹,用合适的阵容、合适的战械和策略去书写属于自己的历史故事。
是打造一个知人善用、指挥得当的袁绍团队,还是大展骑兵雄风,助韩遂统一天下,一切皆有可能。
《三国志·战略版》“官渡之战”新剧本不但进一步提高了游戏内策略对抗的深度和广度,同时也将游戏设计从一味的还原历史中提出,上升到规律、交互的阶段,给玩家提供更沉浸、有趣的玩法和历史体验。
这是《三国志·战略版》两年蓄力后的一次质变,直指历史题材SLG游戏更广阔的未来。
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