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云顶之弈10.13最强战地机甲阵容推荐 新版本战地机甲运营思路

2023-12-25 13:13:03

  云顶之弈10.13版本中战地机甲还是很不错的阵容,那么到底要怎么搭配效果最好呢?希望下面这篇云顶之弈10.13最强战地机甲阵容推荐能帮到大家。

云顶之弈10.13最强战地机甲阵容推荐

  ①推荐理由

  在24号的版本更新中,战地机甲羁绊得到了大幅度的加强,特别是六战地这个羁绊,强度简直是得到了一个质变,于是 在版本更新的当天,楼主就进行了对战地机甲阵容的尝试,这是当天的战况,第一局很完美的首次阵容吃鸡,后续两把则是因为一个共同的原因:未能凑出六战地而导致战果不佳,然后经过了楼主几天的摸索,包括对运营节奏 阵容搭配 装备合成等各方面考量下来,最终认定战地机甲强度足以跻身于版本强势阵容中,它的核心优势在于:过渡阶段过于强势。

  红buff加枪向来就是强势过度组合,战地羁绊提供的额外伤害与回复使得战地在过度阶段的表现要更加强于卢锡安搭配源计划,更更强于金克斯+奥,加之版本现状,大多阵容发力期在4-1拉7甚至更后的阶段,更加使战地的过度阶段畅通无阻,4-1拉八能使战地继续稳住自己的连胜,便于在5-2阶段进行对九人口的冲刺。

云顶之弈10.13最强战地机甲阵容推荐 新版本战地机甲运营思路

  不同于圣盾龙王艰难的过度,虽然厄加特是战地必备的卡,但在这之前,全二星的四斗四战也足以应付大多敌人,也不同于源计划的运营,七人口必须有足够的质量,斗士向来是羁绊足以抵消质量上的不足,两个二星斗士便能提供足够的坦度。

  ②阵容核心

  要想玩好战地,就必须理解战地强在哪里,概括有二,其一便是战地羁绊的强势。强势又分二:过渡阶段强势和六战地羁绊的爆发战力。过度阶段的强势在推荐理由里边有讲,就不多加赘述,六战地的爆发简单来说就是当你在凑出六战地之后,你的战力拉开场上其他阵容的战力之间的差距将达到一个峰值,在后续你们都不断补强的情况下,这个差距却会逐渐减小,你要做的就是在这个时候狠狠的入别人血 并且尽量延缓差距缩小的时间。

云顶之弈10.13最强战地机甲阵容推荐 新版本战地机甲运营思路

  战地强势点二:经济 血量的压制。当我们进行连胜积累优势的时候,其他玩家的血量将会呈现出普遍较低的现象,原理不用我解释 那么,当我们如何利用自己的经济血量优势呢?返回上一个段落,我们讲了要延缓与其他玩家差距缩小的时间,我们要做的就是 [抢卡] ,当我们拉九之后,我们要去观察场上其他玩家所需的核心卡,D到啥拿啥 艾克龙王船长锤石,只要有兄弟需要,我们就帮忙拿了。不要在乎卡钱 这点非常重要,卡住不让别人提升,就是对于我们自身的提升 在后期是在有一家无法战胜,我们也可以靠血量优势拖死别家 苟分。

  ③装备以及站位

  要想打出战机羁绊的效果,我们就要理解战机的输出核心要点[输出频率],只有我们造成伤害的频率够高,我们才能更好地利用战地羁绊打出伤害,所以电刀 飓风 红bufff是我们首推的装备,外加前期的装备综合,红buff肯定是我们第一件需要做出来的装备,所以当你想要玩战地的时候,[开局]一定是去选择拿锁子甲或者腰带(二者我更推荐锁子甲,因为爆了大棒眼泪拳套之类的可以选择去玩机甲) 次选反曲,在其他人的装备选择上,我们要优先满足俄洛伊的肉装,在4-1之前,俄洛伊能做离子是最高优先级别,其次是伏击,狂徒反甲龙牙之类,怎么肉怎么塞给俄洛伊,在[选秀]时,当我们集齐了大嘴三件套之后,我们优先拿腰带之类偏防御属性的装备,因为[战地不缺输出,缺的是足够的输出时间],战地拥有足够的续航,是持久战的扛把子 ,我们只要保证前排肉住,大嘴就能打出可观的输出,所以在站位上,我会选择保护型的站位,保证大嘴有安全的输出环境。不幸的是,当我们上了六战地后,前排就只剩下了俄洛伊机器人,所以我们在把肉装丢给他俩的时候,还可以选择把蛇女什么的丢到二三排去卖,复活甲厄加特站第一排也是很好的选择。

云顶之弈10.13最强战地机甲阵容推荐 新版本战地机甲运营思路

  ④阵容运营

  运营需要讲嘛 好兄弟们,都是斗枪老路子了大致讲一下,有什么细节问题欢迎回帖提问噢。

  开局锁子,1-1至1-3 爆了腰带反曲大剑三个中的一个→玩战地;爆了眼泪大棒魔抗→机甲;爆了反曲拳套→源计划,这里就自己看情况进行选择了,留牌选能出搭配的,重装 斗士 奥德赛 刺客 源计划 枪手 法师。

  2-1能拉4就拉4,装备能给就给 力求连胜 不行也少掉血,2-3拉人口到4人口8/10 选完秀直接五人口进行嫖卡,这时候没有双枪双斗加红我建议你还是别玩战地,这玩意儿很吃连胜。

  3-1:打完石头人,如果你之前是五连胜进的,建议直接拉6保连胜,如若不然 就老老实实3-2拉,两种情况都不建议D,实在想D也不能有损利息。

  如果你连胜进入了3-5,建议直接拉7D卡 质量不用太高,三四张二星就够,维克托可留一张 多了卡钱 奥德赛牌如果金克斯来了两张可以考虑转奥德赛枪。如果你3-7还在六人口还没有五十块块的话建议转奥德赛考虑苟分。

  4-1(最晚4-3)拉八,放心大胆地D会儿牌,战地牌都要留二星质量了,七张二星基本可以稳稳升9,在5-2或者5-4拉九,朝我们的最终阵容进发。

  一些小要点:我们是可以转奥德赛枪的;梦魇千万别卖掉;六人口四战地或许也不错;卡尔玛拉大嘴的话大嘴一定要放右下角的图示站位;我觉得在大嘴前面的格子放一张卡会特别有安全感;维克托太贵了,七人口卡钱不能多拿;不要强玩战地,该转就考虑转同时拥有自然之力和战地转职就可以四斗双秘;有转职一定要拿,后期我们可以很方便进行阵容转换;五阶段我们会被金克斯暴揍。

  ⑤阵容缺陷

  战地其实运营跟斗枪类似,所以会对运营水平有一定要求,并且在我看来,嫖卡的运气也很影响对局发挥,这种每个人口都能有较大提升并且追求高人口的阵容,嫖卡这一环节是在太重要了,嫖卡顺就能保证连胜,D都不出想要的卡,运营也是白搭。其次就是这个阵容很吃前排 前排倒了就完全发挥不出战地羁绊的优势 。还有就是关于九人口厄加特的问题 出不出影响也很巨大,所以战地转职也是很重要的一点

  ⑥星系推荐

  推荐玩:自然之力星系(过渡阶段容易凑四战地四斗羁绊,拉八直接上卡尔玛拉大嘴,拉九还能出到四斗士);小小小小英雄星系(都不用出六战地,四斗四战就能碾压很多不顺的玩家了

  不推荐:nikou(别人太强了);战利品星系(别人太强了);装备限持(源计划太强了,我们前排更顶不住)

战地机甲云顶阵容之弈推荐

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