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我的勇者死灵牧最新打法分析 输出机制及打法思路汇总

2023-12-23 23:59:03

我的勇者手游中很多小伙伴不知道输出机制及打法思路,也不清楚最新打法是什么,今天小编就带着大家了解一下我的勇者死灵牧最新打法分析;

我的勇者死灵牧最新打法分析;

首先在看死灵牧的不同玩法之前,先得搞清楚死灵牧的输出机制,其实很简单,通过盛宴和邪噬击中对手,掉落拾取灵魂,叠加灵魂,20层之后通过盛宴和邪噬输出,那么,问个问题,什么技能是死灵牧的核心呢?

我个人的答案是“盛宴”。

相信玩过死灵牧的都知道,死灵牧在20层之前,输出低的 可怕,所以,死灵牧的输出都是20层之后的一秒3邪噬和盛宴打出来的,那么为什么核心技能不是邪噬而是盛宴呢?这个应该很好理解,邪噬是50%几率掉一个球,盛宴是100%概率掉2个球,盛宴是你快速达到20层的基础。

除此之外,邪噬其实是无脑一秒一个放的,盛宴不是,是需要一定技巧的(存灵魂,位移闪出灵魂掉落区域,20层结束再回来拿,当然,难度太高,之前我的核心技巧里面也没写这个,对操作要求太高,感兴趣的了解一下)同时,最重要的问题来了,那就是盛宴机制。

盛宴释放有个将近1秒左右的延迟,1秒之后击中敌人,掉落两个灵魂,请注意,灵魂掉落是有时间的,大概零点几秒,然后灵魂掉落后拾取也是有时间的,也大概是零点几秒,这么多加在一起,就几乎2秒了,同时加上内置冷却1秒,就是3秒左右打一次盛宴,假设3秒3次邪噬,都50%概率触发掉球,那就是3秒5个灵魂,大概12秒叠满20层。

我的勇者死灵牧最新打法分析 输出机制及打法思路汇总

在了解了死灵牧的输出机制之后,就引出我们今天的话题了,死灵牧两大玩法-刀刀重击和一秒一刀。行吧,简单来讲,一个是在每一轮爆发内打出更高伤害,还有一个是牺牲部分伤害,提高盛宴释放频率,增加爆发次数。

这里主要说的是一秒一刀,也就是我个人在研究的套路,通俗来讲,就是通过拾取灵魂+精灵球来实现双重减cd,做到一秒一个盛宴,然后盛宴触发频率越高,灵魂叠加越快,20层的次数越多。说实话,我个人认为这个思路是最适合新手玩家的,也推荐新手玩家使用,因为这玩法最好的地方在于,稳定,不怕失误,比如盛宴没砍到怪这种,而且游戏体验极佳很快乐,人飞来飞去,哈哈。

这是昨晚打裂隙的面板,可以参考一下,思路很简单,高额冷却缩减(35%-45%),技工制服,领域法师辅助,模拟器,鲨鱼枪(带鲨鱼就是极限掉球了,但对我这种掉球已经挺多的来说其实提升不太大,有鲨鱼最好,不带也够了)项链随意,带虚空项链会降低被击中的次数,技工产球就少了,所以带了冰冻项链,神佑也是可以的。正常假如打容易猝死的boss,推荐还是带虚空,活着更重要。

在没有鲨鱼枪的情况下,昨晚我用这套打裂隙,火魔女,成功做到了一秒一刀,也就是一秒一个盛宴。在没有深渊探险加成,辅助也是随便凑的情况下,6分钟左右打了5500,算上各种加成和辅助的情况下,大概6分钟7000吧,再加上裂隙boss最后血量有斩杀效果,我估计打满了能有1.8起步。说实话,和灵目忍者确实没法比,但强度也不是很低了。

当然,数据只是提供参考,我也只是把我觉得舒服的玩法和你们分享下,如何选择还得看你们,如果你不想玩这个玩法,那你可以选择带鬼袍树叶,冷却降低,30+冷却,辅助不带法师带灵能辅助,但怎么说呢,套路我都试了,真没我这套舒服无脑。

最后,假如你是手搓,那就乖乖玩刀刀重击吧,手速跟不上的,接下来我还会继续慢慢调整,看能不能在一秒一个盛宴的前提下,尽量提高输出感觉挺难。

勇者打法死灵机制输出

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