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钢铁雄心4空战条目是什么 空战条目图文详解
2024-01-05 03:06:27
钢铁雄心4中的空战条目很多玩家都不知道是什么,今天小编就带来了贴吧玩家巨古老fen分享的钢铁雄心4空战条目图文详解,有需要的玩家一起来看看吧。
目录
一、部署与任务
二、战机空战
三、制空权
四、王牌飞行员
五、近地支援
一、部署与任务
部署
空军基地,每级可多支持200架飞机,最高10级,可支持2000架飞机。舰载机也可以被放置在空军基地中。
任务
战机可被任命于一个单独的作战空域,每种战机可执行不同的作战任务。在空军基地中选择战机,右键在战机范围内的空域,即可指派任务。左键战机可以显示该战机在作战空域的状况。每个战机可被任命一个可用的作战任务。
近地支援:攻击敌方地面单位。
争取制空权:优先攻击敌方战斗机,给与该空域的地面部队加成。
神风突击:由理念解锁的特殊任务,优先给海上目标造成最大伤害,消耗战机。
拦截轰炸:优先攻击敌方轰炸机。
突袭舰队:攻击在海面上的敌方舰队。
港口轰炸:攻击在港口中的舰队。
战略轰炸:攻击敌方基建。
对战机任命多个任务不能让战机同一时间执行全部任务。举个栗子,如果战术轰炸机被任命执行近地支援和战略轰炸,他们通常会先执行战略轰炸任务,直到该区域没有可以炸的基建为止。
战机群
战机群的规模可在1到1000架范围内调整。如果空军基地被敌军地面部队占领,战机群会自动部署到其他被友军控制的空军基地中。
二、战斗机空战
空战步骤
空战这个部分被极大地提高了,通过在defines.lua中找到的信息,我们可以推测,空战模拟大约分为以下步骤
侦察
如果在该区域,战机没有被侦测到,拦截机(执行拦截轰炸任务的战斗机)将不会起飞。
目标捕获
这个阶段将决定战机群最大能造成的伤害为多少,以及哪种类型的战机将会接收到伤害,基于它是进行拦截轰炸任务还是争夺制空权任务。
战斗模拟
这个阶段将会决定战机群能造成多少伤害或受到多少伤害。(战略优势的计算)
修整
战斗后,战机群将会修整3个小时,然后就可再次进入任务。
侦察
以下变量显示了侦察阶段是如何运作的
基础战机侦测几率:5%
需要2000架战机在拦截轰炸任务时才能达成,要不然就会被向下修正。
雷达增加的侦测几率:25%
自建造省份开始,雷达20到220个像素点的侦测范围,基于建筑等级范围将会被修正。尚不清楚加成效果是否会因为覆盖作战空域的百分比而变更——该作战空域百分之百被覆盖才能到25%,或是该地多个雷达会叠加加成效果?
夜间侦测几率:-20%
该值意味着拦截机无法在没有空军学说,或是雷达范围覆盖的情况下执行拦截任务。(夜间轰炸或有奇效?)
来自占领区的侦测几率:10%
被占领的敌军省份将增加侦测几率。尚不清楚加成是每个省10%,还是按该区域总占领区域比例来算?也不清楚友军省份是否也有加成?
没有搜寻任务(?)的侦测几率:-50%
这暗示战机只要有足够高的侦测几率,没有执行拦截轰炸任务,也可侦测到战机。
一旦侦察几率被确立,将会触发效率修整,即有多少敌机会被侦测到。
基础侦测效率:10%
一旦敌机被侦测到,基础侦测效率就会表示所有敌机中的10%被定位
雷达侦测效率:70%
雷达覆盖面将会允许额外的70%的敌机被定位。
几率变量:10%
会多锁定10%的敌机,尚不清楚数据是只有10%或是有所波动
目标捕获
一旦一定数量的战机被定位,就很有必要找出谁将受到来自战斗模拟的伤害。在争夺制空权的作战中,答案很直接:敌方战斗机。
基础攻击机会:10%
该值乘以战机群的总攻击值(应该说的是对空攻击)将会是战机群的总攻击数量。如同地面单位,拥有不同属性的战机将会被平均给值到整个战机群,但战斗模拟将会计算单个战机数值
在拦截轰炸任务中,拦截机将会有两种目标:护卫机或是轰炸机。拦截机想要最大程度的拦截或射♂下敌方轰炸机,这里面将有几个变量来增加或减少ROLL对轰炸机的攻击伤害,而不是护卫机。
基础直接攻击轰炸机机会:25%
截击机有25%的机会忽略掉护卫机,尝试直接给与轰炸机伤害。(在defines.lua中这被称为Combat escort pass chance)
直接攻击轰炸机机会加成:25%
当空战战略(机动性或速度)上双方有差距时,护卫机几率会被修正。25%会直接加在(或减去)直接攻击轰炸机机会上。
最大直接攻击轰炸机几率:95%
无论截击机多屌,你就是不可能百分之百的无视掉护卫机23333。
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