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万灵启源玄武阵营角色评测 全玄武神使强度点评

2024-01-07 06:20:43

万灵启源中玄武阵营角色是非常多的,本次就为大家带来了万灵启源玄武阵营角色评测,也是全玄武神使强度点评,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

玄武阵营

玄武阵营的合体技可以使敌方眩晕,且拥有控制类技能的神使全部位于玄武阵营,因此玄武阵营是偏控制的阵营。

玄武阵营的伤害基本都不高,并且SR和SSR中只有聪慧神使奈奈尾拥有群体技能,因此是推图最慢的阵营。

但是玄武阵营的神使一般生存都比较好,凭借着高耐久与强控制,在副本BOSS点和擂台赛都有十分良好的表现。

万灵启源玄武阵营角色评测 全玄武神使强度点评

无明

万灵启源玄武阵营角色评测 全玄武神使强度点评

浸溺:每次战斗的前4回合,无明会在每回合开始时提升自身2%的对首领伤害,持续2回合。波纹之舞:无明对一名敌人进行刺杀,造成相当于无明攻击力464%的伤害。若此技能成功击杀目标,则会为无明提升10%伤害,持续2回合,同时恢复无明30点怒气。激流:每当获得增益效果时,无明将会额外获得10点怒气。流水无形:每回合开始时,无明自身命中率上升20%。同时,有几率获得伤害增加10%、效果抵抗增加10%、免伤增加10%、吸血增加10%四种效果,持续2回合。(每种效果的获得几率均为20%,概率独立计算,可以叠加)

无明是目前玄武阵营最强的输出神使,拥有目前最高的单体倍率(疑似)。目前攻击位列全神使第三,尽管伤害不足以冠绝全神使,但是也是非常顶尖的存在了。

凭借波纹之舞与双被动的联动,怒气技能的释放频率非常高。

斩杀敌方后恢复30+10点怒气,技能升至40级后释放恢复30点怒气,这就是70点怒气了。

运气好,你可以看到无明一个人把对面全队都杀了。

朔夜

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清霜守护:朔夜利用自己的特殊能力为己方全员附加一层冰霜护甲,增加0.5%的免伤效果(受到伤害时按比例降低伤害),持续2回合,每间隔4回合可以再次触发。冰魄弹丸:朔夜将特殊能力附加在子弹上,对一名敌人造成攻击力的270%的伤害,并有30%概率冰冻(无法行动),持续2回合。冰冻子弹:朔夜的普通攻击有16%几率造成冰冻效果(无法行动),持续2回合。低温易碎:朔夜攻击处于冰冻(无法行动)状态的敌人时,造成的伤害增加40%。

有点边缘化的神使,技能初始倍率太低,虽然成长性很高,但是后期伤害也不可观。

技能的30%冰冻和普攻冰冻的效果在某些过不去的本强行SL,其他场景下几无大用。但是带冰冻机制的神使现在不多,因此别提三技能被动的冰冻加伤了。

对于吃控制的boss,朔夜能起到一定的作用。但是进图之前,很难知道boss吃不吃控制,因此开荒组玄武队的想法还是不要有了,暂时不推荐大家练。

奈奈尾

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阵地防御:每次战斗的前4回合,奈奈尾会在每回合开始时为己方所有神使增加8%的效果抵抗(指己方受到敌方负面效果时的抵挡成功率),持续2回合。荒陨盾击:对每一位敌人造成相当于奈奈尾攻击力105%的伤害。此外,奈奈尾会为己方防御最高的神使附加一个相当于被守护者最大生命值10%的护盾,持续2回合;同时,己方攻击力最高的神使将获得10%的伤害提升,持续2回合。耀光之盾:奈奈尾以闪烁着耀眼光芒的护盾影响敌人的视线,每回合都会为己方全部神使提升10%的闪避率,持续2回合。若此时奈奈尾身上带有护盾效果,则会使自己额外获得10%的免伤效果。援护:每回合奈奈尾都会为生命值最低的己方神使释放一个相当于其最大血量10%的护盾,持续2回合。若此时奈奈尾身上带有护盾效果,则会使自己额外获得10%的免伤效果。

所有的技能都很实用,偏向于生存。防御最高且血量最低的神使,基本上就是前排的坚韧了,因此有奈奈尾在可以很好地保护前排坚韧的生存,尤其是开荒的环境下。

用奈奈尾的话,请一定要把前排主T的防御弄到最高。

圆华

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便携式雷达模块:圆华自行研制的雷达系统,可以提升自身8%命中率,持续2回合。强袭模式:开启强袭模式时,圆华会对一位敌人造成相当于自身320%攻击力的伤害,并且在此后2回合中增伤效果(造成伤害时按比例提升伤害量)提升10%。同时会为攻击力最高的神使获得一次额外10%的增伤效果(造成伤害时按比例提升伤害量)。增幅线圈:攻击时有100%几率获得额外10点怒气。过载增压:每场战斗中,当生命值首次低于40%时,圆华将会启动过载增压系统,获得70%增伤效果(造成伤害时按比例提升伤害量),并立即获得50点怒气,持续2回合。

作为一个凶猛神使,所有技能都很实用,因此必定是合格的输出型神使。

三技能的被动,当血量低于40%之后,下一场战斗开始就能获得50点怒气。可以考虑开荒的时候先放前面挨打,然后再改变阵型放到后排。

万灵启源玄武阵营角色评测 全玄武神使强度点评

辉光守护:圣每回合行动时,外溢出的灵力会围绕在她身边,为圣提升2%的免伤效果(受到伤害时按比例降低伤害),持续2回合。庇护所:圣可以为己方所有神使施加一个相当于每位神使各自最大生命值8%的护盾,持续2回合。圣御余晖:每当己方神使身上的护盾消失时(包含持续时间到期与承受伤害超出护盾值),恢复其2%的最大生命值。(不对障壁系效果生效)圣光武装:圣在释放“庇护所”后,为每一位己方神使提升10%伤害,持续到战斗结束(最高叠加至15%)。

因为之前的奶妈加强的关系,现在的圣显得有点弱势。二技能的回复没有随着版本提升,三技能的加伤也比不上很多其他神使。

圣的出路还是在于与其他护盾神使组成护盾体系,又肉又能打的体系在黄龙试炼等玩法中比较值得期待。

真绫

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乱流:随着战斗的持续,战场中的乱流会以惊人的速度增加。从第4回合起,这些乱流就能为真绫所用,提升她2%伤害,并且随着时间的推移,战场中乱流的增加,增伤效果最高提升至8%。坠渊:真绫将一名敌人拉入一个极寒高压的空间之中封锁住其行动,随后对其造成相当于自身攻击力330%的伤害。同时,从空间中脱离的敌人有30%的几率依旧处于冰冻状态(无法行动),冰冻状态持续2回合。巨鲸涡旋:真绫在攻击时有30%几率在自身周围形成一个涡旋护盾,最大可抵挡相当于10%自身最大血量的伤害,持续2回合。骇浪击:己方阵营的保护措施越是周全,真绫就越能无所顾忌地施展自己全部的实力。己方神使每拥有1个护盾可以提升真绫3%的伤害,持续2回合。

之前测试最强最好用的坚韧,但主要原因是之前没什么SSR坚韧。公测后神凪、煌、莲、阿修罗等一众坚韧加入卡池,各有特色,真绫的必要程度已经没有那么高了。当然,作为一名攻守兼备的坚韧,在队内担任副输出的定位还是十分合适的。

己方角色可以叠加多个护盾,因此三技能的加伤应该还算可观,可以考虑围绕真绫组一个护盾体系。

呗喧

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皮肤韧化:喧能够在短时间内将皮肤韧化,提升自身15%的暴击抗性,持续2回合,每隔4回合可再次触发。巨力撞击:呗喧全力撞向一名敌人,造成相当于自身攻击力360%的伤害,并有50%几率造成目标眩晕,持续2回合。坚毅之躯:呗喧在受到伤害后,有60%概率使自己随后受到的伤害降低3%,持续2回合。如果此效果触发时,呗喧身上存在护盾,则可将伤害降低效果提升为6%。角质盾:呗喧在受到伤害后,有15%概率为自己生成一个护盾,能够抵挡相当于呗喧最大生命值10%的伤害,持续2回合。

呗喧相比于真绫,几乎是完全偏向于防守的坚韧神使。

看了下血量和防御,是目前综合肉度最高的神使。再加上减伤、护盾和怒气技能的眩晕,很大程度上能保证自己的生存。

不过,水牛只有4-6掉落,在获得上有些难度。

万灵启源玄武阵营角色评测 全玄武神使强度点评

治愈之芽:每个回合开始时,累自身的治疗量上升5%,效果持续2回合。根源祈福:累利用大自然的能量,治疗所有己方神使5次,共计治疗量为累的60%的攻击力的生命值。根源相性:在累使用根源祈福时,处于增益效果状态下的己方神使额外获得50%治疗量。潜力激活:战斗开始时,累会事先激活己方神使的潜力,使全队获得17%的免伤效果(受到伤害时按比例降低伤害),持续3回合。

累的奶没有水母的大(字面意思)。如果需要奶妈的话,我觉得累并不是泛用,存在于玄武队内比较好。

万灵启源的奶妈都只能提高生存,没用能增幅输出的奶妈,因此队伍里选用奶妈的时候,就默认要降低队伍的输出了。

这对于输出本来就一般的玄武队来说,挨最毒的打,反正开荒道中评价不影响副本的星级。

玄武阵营角色评测神使

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