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战地征服模式规则机制介绍 战地1征服模式攻略

2024-01-12 01:38:45

《战地1》是近日发行的FPS游戏超级大作,玩家们对于该作的热情非常高涨,今天小编为大家带来战地征服模式规则机制介绍,战地1征服模式攻略,一起看看吧。

战地1截图(gonglue1.com)

地图&游戏机制:

本体的几张地图基本都是适中的中型及小型地图,各种类型的图都有,唯一的步兵图密林不再是无脑图,beta的西奈沙漠现在来看应该是最大的了(也是最空旷的)。交火点设置大都比较合理,所以不会觉得冷清。战场气氛浓厚,很容易让人投入。随机天气系统以及地图上分步的特殊步兵装备都增加了游戏的趣味性。三种劣势方的支援载具威力强大令人印象深刻,合理利用的情况下完全可以靠其翻盘。征服模式基本没有变化,据点的拼抢仍然为第一要务。报点系统从beta的几乎报不出点恢复成了类似四代的样子,不过开枪仍然不会点亮,只会在敌方小地图上显示一个扇形的大致方位。

说说一些存在的问题,有一张黄昏的海边城堡图(名字不记得了),由于d点跟海边城堡居高临下的地形,再加上现在的狙击步枪非常强势,造成了这张图狙击手之泛滥到了令人发指的地步,同时也使得这张图的激烈程度是所有地图中最低的,经常打了一整局双方都没几个人上20杀。随机天气虽然增加了趣味性,但同时也对非常依赖视野的空军造成了非常大的影响,在恶劣天气持续时间内如果没有积极报点的队友,飞行载具的游戏体验会非常差。天气效果跟特殊装备的出现,对平衡以及竞技性的影响现在还不好说,我持保留态度。

步兵: 总的来说这次步兵的生存压力跟前两作差别不大,手中的枪械比起beta来精度有一定提高,手感优秀,你脑补成二战也没啥问题……步兵仍然是炮灰定位,协助掩护己方载具,抢先进入据点火并。

突击兵:等同于前作工程兵的反载具定位,但不能对己方载具进行维修。配备基本等同于前作pdw性能的冲锋枪及喷子,近战专家。是冲锋陷阵,怼载具的一把好手。1918近身除了喷子外无所畏惧,10级解锁的冲锋枪除了子弹少以外毫无缺点。反坦克手雷是载具最大的威胁,且对人员也有相当强大的杀伤力,反坦克炮仍然有难以架枪的问题,需要多留意。玩突击,不要怂,就是干。另外反载具时瞄着对面炮口打有几率能瘫掉他的炮。

医疗兵:理解成只能用dmr的前作突击兵就好,战场作用基本相同,适合跟在突击兵后面压阵。初始枪就很好用,单发枪重点在掌握手中步枪的点射节奏。某些图由于狙击的强势,步兵在转移中非常容易横死,因此医疗兵的作用举足轻重。本作救人直接满血无需蓄力,且只要你死了不按键躺在地上,就算进度条走完也照样能救,所以一个抱团走的医疗兵小队是很难被全灭的。榴弹威力还在但装填速度慢,建议还是药包针头为好。

支援兵:与前作支援兵同样的装备类型与定位。阵地战的好手,额外多了维修载具的能力。支援有类似以前c4一样的炸弹,重坦一发30,可惜只能携带一颗。本作的燃烧雷与毒气手雷非常imba,前者被扔中跑不掉,后者范围巨大掉血快。两者对步兵都有非常大的干扰。阵地战中如果对面有支援兵专门扔雷,是很让人头疼的。

侦察兵:只能使用狙击枪,拥有唯一的区域报点装备信号弹(可以打到很远的地方),由于狙击枪性能相比前作实在太优秀(弹道平弹速快威力大),玩家自动回血的速度偏慢,开枪不亮点的设定等多方面原因,使得侦察兵现阶段非常强势。这次的手枪在近身有着非常可靠的能力,初始枪1911秒人一点问题没有,这也变相提高了狙击的生存能力。

最后顺带提一下坦克:我坦克基本就没玩,主要依据朋友的感受。这次的载具有部位伤害的概念,你有可能被炸坏履带,主副炮以及发动机,因此快速维修很好用。平衡性上个人觉得还不错,虽然处于地面统治地位,然而还是需要步兵掩护,无论哪种坦克,单走都是死。分开说一下,轻坦被大砍,全方位的削弱。碰上重坦只能跑,主要用来反步兵,然而步兵多于5个最好还是跑……不然一颗手雷没准就瘫了你。箱式重坦非常硬,主炮射界良好,搭配副驾的两门喷火器,绝对的攻坚主力。那种炮在两侧的中型坦克,最大的问题是野人没法配合且主炮射界十分糟糕,再加上并不怎么硬的身板,目前表现平平。有好友一起的话,潜力有待挖掘。

以步兵冲锋狗的视角总体来看,本作还是非常令人满意的,目前觉得需要削一下狙击枪,一边32个人有一半都在打狙这不应该是征服模式鼓励的玩法。还有就是毒气弹,战术跟杀伤效果都太好,导致交火点基本都是烟雾弥漫。很多人都无脑进点一颗雷,不管里面有没有队友。另外飞机我不会,这两天身边也没有专门开的朋友,就不谈了。

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征服模式战地机制攻略手雷

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