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杀戮空间2突击兵属性玩法心得一览

2024-01-12 20:31:34

该游戏是杀戮空间系列的第二部作品,相比前作游戏加入了更多新元素,不过这些内容的增加也让游戏的上手成本变得更高,为了让玩家们可以更轻松的驾驭游戏,于是小编这里就为大家提供了各种兵种的详细介绍,这次为大家带来的是杀戮空间2突击兵属性玩法心得一览,有兴趣的话就一同了解下吧。

突击兵玩法心得分享:

杀戮空间2截图1(gonglue1.com)

突击在定义与特性与KF1相似,以持续输出为特点,以对杂怪与中型怪最为擅长...一些KF2新玩家总是拿这个职业与相比,并声称突击不如支援给力,我认为这些玩家更适合单人SOLO,他们根本不懂配合与职业搭配的重要!!

如今的突击在快节奏的KF2中的价值更为重要,使用突击的玩家能力高低,直接影响其他职业的发挥与使用...有人认为突击弱,是因为他不懂突击的作用!没有突击的持续输出,支援的AA12将会因杂怪而消耗,从而减少爆发的次数与质量!狂战不会有安逸的环境进行格挡与击杀!医疗也同样会因更大的压力而牢牢地卷在压制中无法挣脱!!

虽然突击处理SC与FP的能力相对作为输出职业应对表现不足,但KF2真正致命的并非这两种大怪,而是源源不断的伴随着中型怪的杂怪群...实力过硬的突击可以让队伍即便高难度在前期处于几乎固定的程度,甚至中期都相对较安逸,只需处理好SC便好...后期必要时游击起来大队突击而言也相对更便利...

突击的手雷虽然作用不显著,但是作为缺乏AOE的突击而言,关键时刻进行清场与大型怪集火时还是有很大辅助作用!!可视血量也可以随时为队友提供SC与FP的信息,可以让队友有策略的输出或撤退,报血量的必要性可以说在KF2里显得尤为重要!!

在KF的未来将有十种职业,你是否愿意6个位置中的1个留给可以报血量,反隐身,持续输出并有效缓解怪压的突击??

技能分析

5级技能:

其实只要在视野较好的地图,均用不上野视仪...未来偏暗的地图将很有作用!!

特色技能,只要地图视野较好,没有理由不选此技能!!如今的狩猎者非常棘手,虽然此怪相对并不致命,但是连贯的体术确实会制造很大的骚扰与麻烦!!

可见隐身单位,能使玩家最大程度避免被偷袭的可能!!因为5级技能均属于辅助向,所以根据地图情况选择便好!!

10级技能:

突击神技,弹容增加50%,以为着短时爆发力,持续压制力,换弹时机等均有着根本性的变化!!!因为KF2的快节奏,更大的弹容可以让自己一梭子所坚持的时间更久,这样更大的几率避免在战斗中换弹!!!10级技能,没有理由不选择于此!

此技能十分让人无厘头,作为弹药携带量最多的职业,作为同样10级的另一个技能...却完全与突击的自动步枪毫无关系...增加手枪与小刀的威力,先不说此技能今后是否有挖掘潜力,但因为"大弹容"的神技存在,此技能确实成为了摆设!!

15级技能:

半自动增加20%,虽然很不错,但同10级技能一样,因为另一个技能的卓越表现,此技能的出镜率并不高...半自动的模式下通常都是中/远距离逐一暴头击杀杂怪,对于杂怪,这20%的伤害加成也没有太大价值,只要等级相对较高,对杂怪真心不差这20%...

对于中型怪,通常都选择全自动/三连发的形式迅速解决目标...远距离点头也不急于这20%

15级神技,作为使用枪械的职业,没有任何人会对装弹效率满意,对于老玩家,无论多快也会嫌慢!!!所以这20%异常重要!!因为突击是更换弹夹式的换弹,真空时间会较长,而且枪托威力非常低....所以在换弹时是突击相对脆弱,且容易被偷袭的危险时段!!

不要小看这20%,你会在游戏中明显感觉到差别!!!作为快节奏的游戏,这20%就可以大幅度减少被怪钻空子的可能!!!!

20级技能:

击倒也算是个好属性,但是对于突击打杂怪/中型怪而言,与其击倒,不如击杀!!因为另外一个技能的价值很大,所以此技能只能叹息而弃了...

如今主流的自动步枪至少要有全自动模式,无论是全自动/三连发,还是全自动/半自动....作为突击而言,充分利用射速优势很重要,虽然突击升级提供部分武器伤害!!但是对于中型怪/大型怪而言,这20%也是很关键的!!

因为如今大部分玩家都更多地使用全自动的缘故,所以也就因此放弃10级对半自动伤害+20%的技能!!因为高难度下,怪的行动节奏与幅度都非常迅猛,所以要充分利用武器的优势!!

25级技能:

ZED技,我和几名突击朋友探讨了很多关于突击25级技能的取舍与选择...因为突击大部分时间处于清除杂怪/中型怪...处于子弹时间内,即便加3倍射速,也很少有机会去使用如此高的射速来进行应对...虽然对于中型/大型怪确实有效果,但触发子弹时间时,弹夹里不一定还剩多少弹药...尤其对于大型怪,以突击的全自动射速而言,即便触发此技能,也只不过是在提前透支自己的弹药...

我认识的突击玩家都通常选此技能,因为突击最致命的要害就是换弹的真空时间...作为突击,即便有3倍射速,也不足以追赶支援的爆发力...倒不如强化突击的特长,利用子弹时间更换弹药或切换武器,使突击的持续输出在子弹时间结束后得以延续!!!

爆发力固然重要,但是对于整个队伍而言,持续输出才是最主要的!!!选此技能,更少地减少真空时间,为团队提供稳定的火力!

武器篇

AR-15是突击的起始武器,三连发/半自动的模式使得此枪虽然不难用,但也不好用!!!三连发对于清杂浪费弹药严重,半自动享受不到20级技能"自动开火"的伤害加成!!

虽然不难用,但毕竟是出生自带的武器,伤害是所有自动步枪中最低,且不具备全自动模式,肯定要在中期被替换!!!!

高难度下我个人比较推荐的次要武器,威力不及AK12导致在应对中型怪上确实略麻烦一些...但大弹容量,大携弹量非常重要,虽然基础伤害只有25,比AR15只多5点....但是:在高等级下的伤害加成+全自动伤害加成...对于杂怪而言也足以致命!!

低等级/低难度你用不上它!!!但高等级/高难度,我试问:你在自虐/地域难度以一把AR15坚持到起SCAR更可靠,还是以AR15+SA80双自动步枪的形式更可靠???

而且高难度下,经济吃紧...你辛苦地凑出足够多的钱,是先买AK12还是先买SCAR??肯定更多的人选择SCAR...那与SCAR价格相差不多的AK12的钱有何去何从???

高难度下SA80+SCAR有几大优势:1,首先可以更快形成双枪的组合,增加更多的总携弹量...2,SA80价格相对低廉,相比SCAR的价格并不会造成太多的负担...3,只要攒钱凑出SCAR,替换掉AR15,就完成武器搭配,节省更多的经济给其他职业起更为关键的武器...4,SA80属于低威力高容量,SCAR属于高威力低容量,两者各有所优,属性上并没有过多的相似,从而可以更清晰地分配武器使用目的与方式!!!

AK12确实性能表现优异,在低等级+低难度下...35的基础伤害非常优秀,且经济充沛完全可以在购买SCAR后再购买此枪!!

高难度下如果经济充沛也完全可以以AK12+SCAR的组合来使用,但是你要分配好经济,多拣小零嘴儿才行!!

SCAR我应该不用多解释太多了,KF1就是突击的最强武器....伤害的大跨度直跳到基础50的值,再加上突击各方面伤害的加成,使其具备非常卓越的表现能力!!!

缺点就是贵...但攒钱就是为此而存在!!!

目前突击多以SCAR+(x)+医疗手枪的组合相对主流,没什么太多说的...更好的武器,需要有更好的玩家去驾驭才能发挥更强的能力!!!

玩突击的玩家能力跨度非常大,有的玩家简直超神,有的玩家简直捂脸!!!

升级心得

如今升级最快的就是突击了,随便打,随便抢都比其他职业更有效率地获得经验!!!如果认为突击练不上去,那么支援与狂战联机就甭活了...

一定要注意,尽量避免去普通难度联机,因为怪少,经验更少,同样的时间,别人0级以困难或自虐来参与游戏,远比普通难度的玩家升级更快!!!

如果觉得低等级时去高难度怕死的太快,可以考虑单人SOLO自虐巴黎第1波...效率虽然比不上联机去抢怪(虽然我非常不提倡无下限抢怪),但总比普通难度要来的快!!!

杀戮空间技能游戏武器属性选择

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