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文明6内政怎么规划 文明6城市规划详细攻略

2024-01-18 02:10:32

《文明6》讲述的是玩家建立起一个帝国,将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。想要做好一个领导,首现要先把自己国家的城市规划好,下面小编就给大家分享一下文明6内政怎么规划、文明6城市规划详细攻略,一起前去看看吧。

首先从地块产出说起。本作中,地块产出是地块类型,地形,地貌的简单叠加。

1.地块类型:草原+2粮,平原+1粮+1锤,冻土1粮,沙漠无产出

2.地形:平地无加成,丘陵+1锤,山地地块作废。

3.地貌:森林+1锤,雨林+1粮,沼泽+1粮只会出现在草原。

4.河流:河流的作用除了提供淡水,研究完早期科技“机械”后,可以在森林建设伐木场,沿河伐木场可以多+1锤。沿河平地森林伐木场与同时期丘陵开矿产出相同,沿河丘陵森林伐木场则是全游戏中无资源地块产出最高的,不沿河丘陵森林则不管开矿还是伐木产出相同,但伐木场不会给工业区加成。

仔细了解地块产出,就会发现文明6里对锤子的管控非常严厉,资源一般不加锤子,少数几个加锤子的如马和石头则限制了绝对不会出现在丘陵,所以早期锤子的产出被严格的限制,除非科技进步,否则人均锤子不会有很大区别。以前各代的5牛神教之类已然破灭。这大概是为联网平衡性做的调整。

了解了这么多,我们也就可以评价一片地是否是好地了。

1.它应该有很多河流。河流多对早期铺城的限制大大减小,沿河的森林会成为锤子的重要来源。苏美尔关联河流,在这方面有极大优势。

2.它应该有大量丘陵,而且最好集中。丘陵可以加锤子,可以开矿加很多锤子,可以建伐木场产出巨量的锤子,可以开矿邻近加成工业区得到无数锤子。如果有沿河丘陵森林,那很可能是你工人从游戏开始锁定到结束的地方。

3.奖励资源和战略资源有固然很好,没有也没什么大不了,因为早期最重要的兵种大棒和弓箭手,中期最重要的弩手都是不需要资源的,它们只需要锤子。奖励资源也不会让你的锤子爆炸,它们大多都是给你点金币,科研,文化,最好的也不过是多给点粮,而粮到锤还需要一个转换过程。宜居度在推下一两家前基本也是不用考虑的。而推了一两家后,你早就地大物博了。

现在你有(刷出)了一个不错的开局。在第一根棒子和第一条狗带着人把周围地形探开后,你需要对几千年的发展做出一个宏伟的规划。

1.你以主城为起点,沿6个方向数4格,然后考察中心所在半径3的区域:

a.周围是否有空地可以铺下城。

b.是否多丘陵。

c.预计建城点周围有无水源。

d.建城点周围资源如何

以上以重要性为序,满足a,b就可以建,满足c就是好地方,满足d就是神图。

工业中心在主城正右方如下图所示:

文明6画面截图3(gonglue1.com)

产出沿河攻略锤子伐木场类型

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