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不朽之旅圣剑兵装推荐 圣剑最强兵装及词缀选择攻略
2024-01-20 13:39:10
不朽之旅圣剑的玩法还是很重要的,那么到底要怎么选择兵装比较好呢?希望下面这篇不朽之旅圣剑最强兵装及词缀选择攻略能帮到大家。
不朽之旅圣剑兵装推荐
圣剑是普攻流的一种,但是圣剑绝对不是靠普攻打伤害的!圣剑的伤害是靠异常伤害和风斩的伤害。雷霆一击只适合大前期过渡。
武器大师这个被动 双手武器的技能和普攻范围+1,是个看起来美好的技能,前提你得扛得住。
圣剑异常如果用武器大师被动,就是一次打俩个目标异常伤害,如果再有波纹,那就是一次可以打3个目标异常伤害。
目前这个被动只被我用来做做酒馆任务,没有宗师是真扛不住。
英灵被动反击机制问题
拿真菌巨人举例,这个攻击的比较齐整。比如我6次格挡 出了4次反击。重置武器冷却时间是第一次触发反击时。如果从第一个巨人触发反击,就从第一个那时候开始,如果是第三个触发的反击,就从第三个开始算冷却重置。
但是由于对面没有攻击完,我方主牌是不会进行这一次攻击的。所以主牌的普攻冷却一直在往后转,等到对方全部攻击完之后,我方主牌会把积攒的4次反击一股脑的倾泻出去。但是冷却是不会回到最开始,而是继续转。
一、技能携带
跳斩(必备) 木人(边界)/火鼠(边界) 混元盾(血高带这个,攻击高带绽放也行,个人理解盾好些,回血尽量少溢出) 摆拳
好多人质疑摆拳无敌的时候不能格挡了
摆拳是为了多争取一些回血时间,而且跳斩因为cd原因不是全程覆盖,而且火、毒dot怪这些摆拳有时有奇效,遇到和摆拳cd卡一起的高伤技能也很赚。后期cd转的快了可以考虑抛弃摆拳。
不过个人理解2.5秒摆拳应该可能很香,没有这个词缀,只有多0.1s的词缀
如果以后不用摆拳了,金光掌金钟罩 或者回旋斩 边界剑师可能也不错,还没试。
被动 英灵(必备) 包扎(必备) 宗师(常态) 魔导师(未来构想,把宗师换了)其他一个看boss吧,比如打古龙为了拿拔刀斩也得带器魂,打火dot那个 带海魂。50级之前副职业被动赐福就挺好的
不常用过boss技能 金光掌 金钟罩 其他有些宝库boss换别的武器当召唤过吧。
二、词缀推荐
拿牛蛋之前的词缀推荐(为什么这么说,怕杠精杠我套装效果)
1.边界(木人、火鼠、天赋共生) ,大部分时候是木人从后往前,人从前往后,比如花精灵,火鼠是为了打冰龙乌龟这些boss,木人实在被砍的太弱了,可是也没别的好用。
2.镜面反射
:一直没刷出来。这个词缀会增大怪的dps(不是DPH),怪打你多少还是多少,只不过怪的输出速度加快了,如果是带技能的怪,实际你是赚的,因为技能cd没变,变的只是怪的普攻速度。多触发格挡就多触发圣剑特效和风斩。怪攻速快了可你血也多了,混元盾收益也高了
3.神眷 遇到冰 晕 dot的怪这个加的护甲可以多包扎回血也可以更硬。目前我用的是28%的神眷。
4.狮心 一直没刷出来 血甲都加 很香!
5.金翅鸟 通用词缀 不过你的钱得大于10万
6.复活神 我很黑,这个我也没刷出来……包扎加回血
7 绝对领域 跳斩额外加护甲的 这个也不错 我的是20%多词缀,不过目前没用这个
8.以攻代守 这个怎么说呢 加格挡加普攻 格挡低的时候不错。我的词缀最多+5.5格挡率 10几的普攻
9.勇者之心 如果能刷出0.5s的 应该也不错 我的0.1 所以没有用到
其他的 国王的恩典 还有龙牙都行,精英猎杀者,有啥用啥吧。
个人理想组合 边界 镜面反射 神眷/跳斩额外加护甲 狮心 复活神
狮心 复活神 镜面反射我都没有
三、属性选择
在这里先说下格挡机制:
1.格挡免暴,哪怕是一闪这个技能,只要出格挡就不会暴击。算作不暴击的格挡伤害。如果原本暴击是15000伤害,那不暴击就是10000 如果格挡效果是200% 那就是5000伤害
2.格挡效果:格挡效果是怎么算的。实际是按护甲算的。
150%格挡效果相当于是格挡时150%护甲去承受伤害。50%护甲增加的免伤是1-1/1.5 =33.3%。
200%格挡效果相当于是格挡时200%护甲去承受伤害。100%护甲增加的免伤是1-1/2 =50%。
目前我战斗中是220%的效果,120%护甲增加的免伤是1-1/2.2 =54.5%。
伤害机制 :攻击力的平方/4.5护甲 * 怪的伤害系数(这个每个怪不会变) *增伤*人物免伤*抗性减免
可以看成是A(基础伤害)*B(怪的各种增伤系数)*C(人物的各种减伤系数)
攻击力的平方/4.5护甲 可以看做基础数,实际曲线是反比例函数 y=k/x,x越大y越小
假设 1000护甲时A=8000的话 那么2000护甲A=4000 4000护甲A=2000
所以可以看得出来,护甲其实是关键!没有护甲的支撑,格挡了 该暴毙还是暴毙
属性问题:需要 格挡 护甲 血 耐力 威 运 冷却 格挡效果
低于50%格挡,格挡》护甲>耐力>血》运>威>冷却>格挡效果
高于50%格挡,护甲>耐力>血>运>威>格挡》冷却>格挡效果
解释下格挡效果为什么排在后面。上面也说到了,格挡效果只是在格挡的时候触发的护甲增加效果。
如果没格挡的话,格挡效果是0收益。格挡了的话,其实这个收益不如在带了混元盾这个技能时候的护盾效果词条,也不如让冷却快速转完的词条。
为什么甲比血重要,因为包扎的回血是只根据护甲来回血的。
运和威为什么在50%格挡后优先级要高于格挡?
运加暴击和暴击效果,圣剑特效物理异常,异常伤害能暴击。威影响攻击力,暴击和暴击效果影响输出期望。而格挡已经50%以上了,收益就开始变低了,风斩还+5%(这个有点低,毕竟单手那个也+5%)。
毕竟不能光抗伤害不打人吧
四、神格选择
这个地方大家可以讨论下。 日曜 战斗 暗影 我用的这3个 日曜目前3级 战斗2级 暗影2级
日曜其实是大剑最高的输出,然后把怪撑到50%以下之后,基本就随便虐了。3级日曜的减伤很猛的,是从怪的增伤直接减少。
暗影 一个是要伤害减免 一个是要毒减少抗性,这个减抗对于我们打怪很好用。
战斗 格挡增伤减伤 格挡高了之后基本全程保持
还有个神格 我觉得用月光不错,这个是理论上,没实测,目的是将冷却堆到40% 左右 保证跳斩的全程覆盖。月光3级是15%冷却 魔导10% 塔8% 33% 装备提供个7% 少的也能5%基本全覆盖了
情绪神格感觉更适合太刀,可能圣剑也不错
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