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像素神庙极限立体布局攻略 极限立体布局推图指南
2024-01-20 21:48:43
像素神庙中极限立体布局是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了像素神庙极限立体布局攻略,也是极限立体布局推图指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
极限立体布局攻略
首先上我(能用到的)的建筑统计
上一版本的推图法,转化为俯视图是这样的
经过大佬提醒,正推神兽伤害减半,因此需要改变后续进行路线;但事实上,由于神兽速度和魔物速度并不等同,击退点并不是完全在格点正中,因此单纯改变方向会导致黑马无法击中的情况(因为需要预留落点空格,所以需要在最多第三格转弯)
因此改版后的设计稿是这样的
这种设计下,后两次击落能够集中于同一位置(这里我没有画出高度差,可以参照我上一版攻略),这里的关键是要在@位置的道路上空第三格起,至少隔一层增加一个地块,令哥哥两次击退效果都只能前进一格,增加反复奔跑长度
然后是伤害计算,应计算实际增量来对比
这种设计下,理论极限伤害增量是:
(门)(100x5+50x2)x3 = 1800
(3x3)100x2x3 = 600,2倍区换1x1 = 20
(R)20x(6x3+3x2+4x1)= 560
合计是 2980
实际上,因为个人资源不同,对于(门)这一项目,很难达成7个1x4 SSR 大鸟居。根据输出比选择,应该有
三重塔=大鸟居>鸟居=大神门>(4个R)>(随)神门
以我有的建筑举例,我的输出是
(门)(100x1+150x1+50x2+20x2)x3 = 1170
(3x3)175(R)560
合计是 1905
为了增加更多的门的利用率,我又在原来的基础上设计了另一种版本
这种设计将落点推移到了起点左侧,因此增加了二层的多倍路径,因此能达到更高的临时伤害(仅推荐抽到了一个或以上的大神门的玩家使用)
这种设计下,理论极限伤害增量是:
(门)(100x4+50x2)x3+150x1x2 = 1800
(3x3)100x2x3 = 600,3倍区换1x1 = 20x2 = 40
(R)20x(6x3+3x2+2x1)= 520
*CD另一侧因为和4倍区自然植物位置冲突无法放置,如不放植物则总伤害相对较低
合计是 2960
以我有的建筑举例,我的输出是
(门)(100x1+50x2+20x6)x3 + 150x2 = 1260
(3x3)200 (R)500
合计是 1960
新版本实测图
先搭建第一层
(考虑到宝玉数量限制,在不氪金的前提下,2x3突破后的神门能大于4个1x1 R实际伤害)
再搭第二层(全图)
5个SR神门,两个SSR神门20,主要的几个R15,其它都是10,就可以上275。
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