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缺氧怎么降温 缺氧液体降温方法研究
2024-01-25 10:28:06
在缺氧中,有非常多种类的降温方法,而每种降温方法为玩家带来的降温效率也不同,因此研究游戏中的液体降温规律能够让玩家能够设计出最好的降温方案,下面小编就为大家带来缺氧液体降温方法研究,一起来看看缺氧怎么降温吧。
本文深入研究流体温度变化的情况:
1.这里测算了液体变化的规律,给出了计算方式并结合实践结果(由于瀑布法的液体流动有多次温度交换的过程无法实际的测算。)
2.经过试验发现了瀑布法使用时温度骤降的原因也一并指出。
讲在前面:
游戏中天然的物质无论形态,都会占据1格,1格是最小的单位,也由此产生了各种超压排放的科技。
液体温度变化这里我分为2种情况
一、液体不流动
例如通常水从0到1000KG始终在一格之中,1格中为不流动,格子中液体与周围物体接触改变温度最终趋同,这里温度变化快慢,遵循导热效率和比热容的关系 。即:导热效率*时间=比热容*质量。
二、液体流动
液体从一格到另一格的过程,此时温度变化的方式又有2种情况。
1.液体没遇到同一层的物质,此时新格中的水继承了之前的温度。
2.液体遇到同一层的物质(如楼梯,漏水砖。)会有温度的相互变化。(这里的变化会让2格中的物质瞬间同温。)
PS:这里的同一层是指游戏中有可以叠加建造的建筑,是有不同层次的。
这里提前给出一个结论,液体流动时温度变化不遵循物理定律,是以格子数量计算。利用到这个原理才产生了急剧的降温。下面给出试验的过程。
实验一(游戏中使用的开氏度)
PS:由于实际操作种观察觉得数字比较像并且越往上降温效果越差。
于是猜想:楼梯降温法的温度变化与格子数量有关。
图片给出的是第一层水的温度359.5K第二层梯子温度284.7K液面上升之后的温度307.6K
计算温度按格子数量计算,不考虑质量 即 (359.5+284.7*2)/3=309.633K
与实际温度非常接近
重复试验一为了减少变量只测试一格。
第一层水温356.4K第二层梯子温度279.6K液面上升之后的温度319.1K。
(356.4+279.6)/2=318 与实际差距很小并且初始和结束的水量不是最理想的数值。
如果理想可能结果更为接近。
实验二
验证流动时温度会产生变化。
图一开始滴水时由于液体最上方是604.9KG所以短时间无法到新一格。只在瀑布本格剧烈变化向两侧缓慢变化。
图二开始滴水时由于液面上方时接近1000KG所以液面瞬间胎生,冷水向两侧扩散,并迅速使整体温度变化。
图三短短的时间内全部低温,可以看到最上方冷液体很少,16.6KG。
总结
流动时温度变化不考虑质量,只以格子数量为准。(楼梯法得出)
PS:瀑布法由于是从上至下滴落,多个格子参与了温度转变。无法具体计算。
瀑布法的完美冷却时机是液面快要到下一格的时候。
下载地址
缺氧(Oxygen Not Included)汉化中文破解版Build OI#236264
类型:动作冒险大小:367.2MB语言:简体中文更新:2017-10-07
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