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文明6常用参数怎么修改 游戏常用参数更改方法

2024-01-29 13:40:21

这是最近非常非常给力的一款策略RPG作品,不过许多玩家在体验这款游戏时似乎遇到了很多的困难,为了让大家可以更轻松的上手,是小编这里就为大家提供了文明6常用参数怎么修改的详细方法,若你也对此感兴趣的话就一起了解下吧。

常用参数修改教程

我只挑几个我觉得有用的说

前往需要修改的文件的路径,通常在Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data下(DLC的在Sid Meier's Civilization VI\DLC\【dlc名字】\Data里

以建筑(不包括区域,区域在Districts.xml里,包括奇观,配合AI不建奇观的话,嘿嘿)为例,在目录下的Buildings.xml文件夹里

文明6截图1(gonglue1.com)

首先是Kinds,表示这个文件的对象是什么,像这个就是建筑的参数文件

然后是Types,列出所有建筑【的编码(编程内用名?)】

文明6截图2(gonglue1.com)

BuildingReplaces,独有建筑替代的建筑

(其实不一定是独有建筑,如果你把 可以替代建筑的独有建筑 需求的 文明特性 去掉,

它就会代替你原来的建筑)

接下来是重点buildings,这里是建筑物的基本描述

如第一个BUILDING_MONUMENT(纪念碑)

Name="LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME" 是指它的显示名(游戏内显示的名字)

当然这不是说你把LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME中的一个字改了游戏内的名字就会变

(多半是乱码或者空白或者直接消失,我没试过)

而是这也是一个编码(前文有解释?),

在另一个文件里会有对这个LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME的描述

也就是说如果你把LOC_BUILDING_MONUMENT_NAME换成LOC_BUILDING_PALACE_NAME

游戏里纪念碑的名字就会变成宫殿

PrereqDistrict="DISTRICT_CITY_CENTER"是指它的需求区域(什么是区域?呵呵)

纪念碑的需求区域是是中心,如果你改成其他的,纪念碑就会建在别的区域里

(但游戏里根本没有建在别的区域里的纪念碑的图像,所以图像一定会变成感叹号,但属性还是有的)

PurchaseYield="YIELD_GOLD"这应该是指它的购买方式(用金币)关于这个我没有试过

有兴趣的可以改成YIELD_FAITH看看是不是变成了用信仰值购买

Cost="60"这是生产力花费,它需要60生产力(锤)

如果你的城市生产力为10那它6回合就生产好了,为11,那就6回合生产好并多出6生产力给下个项目

文明6截图3(gonglue1.com)

(上面那句话是给新手的)修改Cost的方法。。直接改后面的数值, 负值是可以的 !(也就是说建一个一回合并送生产力)

但是修改了过后电脑也可以用,所以如果你想独自享福的话,

在之间加一个TraitType="【特性编码】"当然你不能截断某个描述,我相信只要不是太傻都会

特性编码是指你的文明或是领袖的特性编码,这段加了之后就只有符合这个特性的文明或领袖才有此建筑

【不是唯一,只要你有这个特性,就能建(满足其他条件的情况下)】

如TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_LEGEND_FIVE_SUNS"就是需要有“五个太阳的传说”这个文明特性

也就是特属于阿兹特克(不是蒙特祖玛,因为这是文明特征,不是领袖特征)

当然如果你给其他文明加这个特性,就会特属于你加的文明和阿兹特克(怎么加,网上多得是。。如果不知道后文说

如果你再把阿兹特克的这个文明特性去掉,他就会特属于你指定的文明

AdvisorType="ADVISOR_CULTURE"这没什么实际作用(如果你改了它的产出,并且想让顾问对它的分类改变你可以改改),顾问的分类,大概是当缺文化的时候,顾问推荐它吧

接下来是纪念碑没有的,如巨石阵

图中第一排【(巨石阵哪找?左上角编辑-查找BUILDING_STONEHENGE(巨石阵的编码)】

第二排PrereqTech="TECH_ASTROLOGY"指它需求的科技(编码)

巨石阵就是占星术你可以改成别的或提前或推迟它的出现,也可以删掉以让它开局就有

第3排AdjacentResource="RESOURCE_STONE"指巨石阵的建造需要的资源(石头)

同上可以改成别的也可以删掉【巨石阵就会没有资源(石头)需求,只要你有合适的位置即可建】

常用参数游戏方法更改修改

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