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崩坏3什么是圣痕机制

2023-09-22 17:36:30

关于崩坏3的圣痕机制,小编整理了以下5点,希望这几点知识能够帮到大家,尤其是萌新们更要注意圣痕机制。

1、圣痕效果被时空延长(俗称扩):部分圣痕触发的效果(均为怪物身上的异常效果,或者生成一个特殊物体)会被时空减速按1:10的比例延长。但不是所有满足这个条件的圣痕都可以扩。可扩的圣痕会在后文用“可扩”加粗红色字体标注。

怪物身上的异常效果在怪物本身受到时空减速(包括时空断裂、时空锁定和区域时空减速(凯旋大招、虚无、百手等))或时停(如女王、理律开大动画,巫女开大前期)时被扩,但当怪物脱离时空减速时,扩消失(恢复正常流动速度)。注意当怪物具有时空减速抗性时,即使时空断裂或者区域时空减速依然存在,怪物也可能提前脱离时空减速状态,此时依然恢复正常流速,并且时空与异常状态触发的先后顺序无影响(即是否被扩只取决于怪物是否处于时空减速状态或时停)。

崩坏3什么是圣痕机制

圣痕生成特殊物体只会受时空断裂和时停的影响。和怪物不一样的是,当先生成物体再触发时空断裂,可以扩,而先触发时空断裂再生成物体,不可扩。在此基础上,如果存在两个时空断裂且第一个时空断裂比圣痕先触发,则:如果第二个和第一个无缝衔接,依然不可扩;第二个和第一个时空断裂有空隙,则第二个时空断裂期间可扩。

2、延迟触发:下面的攻略中已有详细介绍,这里不多说,可利用此机制的圣痕会用“可延迟触发”加粗红色字体标注。

相关攻略:延迟触发牛顿下

3、该技能唯一生效:很多辅助圣痕效果拥有的字样。含义是当且仅当你的同一阵容中拥有一条以上来源相同的效果时,重复的该效果不生效。不同来源的效果可以生效。

举例:同一阵容中两个角色分别携带乐师上中和乐师中下,只生效一次,因为来源都是乐师两件套。而乐师两件+起源三件可以都生效,虽然两个效果都有该字样,但来源不同。涉及到此词条的注意自己看圣痕效果即可,后文不再提及。

4、一个你需要注意的事实:不同圣痕搭配中的时间差距可能不止数值看上去那么小,因为流程中很多时间是固定的,而需要比较的只是剩余的有价值的时间。

举两个例子:

①理律开大的动画大概需要5秒,这期间没有任何输出,如果携带叶采章两件套(持续6秒),算上切人和理律开大的时间,实际上可能只有落地的伤害可以吃到(最多1秒有效期)。而如果携带叶采章三件套,多出的不只是看上去的9比6多了一半,而是4比1多了三倍。此情况下的有价值时间为理律落地及之后的输出时间,叶采章第三件可以帮你额外加成三秒该时间。

②齐格飞中和起源中,看上去只是减40%和30%的差别,不是很大,而实战中,你一次循环中必须要做的事情(各种上辅助Buff和输出)需要的时间是固定的,而对一个20秒CD的武器主动来说,这两件装备差距的2秒则是实实在在的加在你一次循环的真空期上的(这两秒几乎什么也不能做,完全浪费时间),对流程或者分数的影响不只是看上去的10%那么多。此情况下的有价值时间为每次循环中什么都不能做的无效时间,齐格飞中可以帮你额外减少两秒该时间。

5、任何圣痕效果如果没有特别标明加成角色,都只加成佩戴圣痕的角色本身,只有特别标注全队或者特指的角色,或者是易伤才会加成队友。如烟花两件套攻击点燃敌人时火焰伤害提高的效果,只对佩戴烟花两件套的角色生效。很多小伙伴面对大多数圣痕时都可以认识到这一点,但看到某一些稍有误导性的圣痕可能就产生了迷惑。

圣痕机制崩坏时空怪物

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