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使命召唤太过粗制滥造 R星看不上:我们只打造精品
2023-09-28 23:44:30
众所周知,射击王者使命召唤每年都会推出一部新作品,比如说今年的《使命召唤9》 。但这样的“高效率”,R星看不上眼。最近,R星老大Leslie Benzies在接受IGN采访时表示:他们有可能把GTA系列做成像使命召唤那样一年一部的规模,但那是一种对他们自己、对粉丝们不负责的“粗制滥造”。
在谈及刚开始制作游戏时,Benzies表示:“当我们第一次尝试使用3D来制作《侠盗猎车手3》时,我们并不知道玩家到底能不能接受这种新型的画面;但那时的我们愿意去尝试新鲜事物,我们相信我们所打造的新事物能够让玩家们耳目一新。”“从那(侠盗猎车手3)之后,我们的团队开始不断地壮大,粉丝对于我们的期待也不断提高。我们和粉丝们都相信,我们做出的每一个游戏能够让他们满意。”
“老实说,我们有能力去每年都制作出一部GTA新作品,但这样的效率是以游戏质量为代价的。单调没有创新性的作品会彻底耗光粉丝对于我们的热情,所以我们宁可牺牲销量去精工打磨每一部高质量的游戏,让每一部游戏都能达到甚至超过玩家的期待值。这样逐渐累积循环,我们和玩家的品味都能得到渐进性的提升。”“有人抱怨我们制作《侠盗飞车5》时间太长了,因为那是我们在上面花了很多心血,包括对Rage引擎的改进。可以说,《侠盗飞车5》使是我们有史以来最有信心的一部作品。”
在谈及刚开始制作游戏时,Benzies表示:“当我们第一次尝试使用3D来制作《侠盗猎车手3》时,我们并不知道玩家到底能不能接受这种新型的画面;但那时的我们愿意去尝试新鲜事物,我们相信我们所打造的新事物能够让玩家们耳目一新。”“从那(侠盗猎车手3)之后,我们的团队开始不断地壮大,粉丝对于我们的期待也不断提高。我们和粉丝们都相信,我们做出的每一个游戏能够让他们满意。”
“老实说,我们有能力去每年都制作出一部GTA新作品,但这样的效率是以游戏质量为代价的。单调没有创新性的作品会彻底耗光粉丝对于我们的热情,所以我们宁可牺牲销量去精工打磨每一部高质量的游戏,让每一部游戏都能达到甚至超过玩家的期待值。这样逐渐累积循环,我们和玩家的品味都能得到渐进性的提升。”“有人抱怨我们制作《侠盗飞车5》时间太长了,因为那是我们在上面花了很多心血,包括对Rage引擎的改进。可以说,《侠盗飞车5》使是我们有史以来最有信心的一部作品。”
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