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荒野大镖客救赎和荒野大镖客2区别 荒野大镖客2和1剧情对比解析 待收藏
2023-09-29 01:00:16
画质
首先谈谈多数玩家关注的画质。2010年发售的RDR1面向的主机是PS3和XBOX 360,而运行RDR2的主机则分别是之前的升级版——PS4和XBOX ONE。无疑主机的升级意味着画质的巨大提升。之前R星发布在PS4 PRO上的4K画质实机演示,画面的确可谓赏心悦目。不过老版和SLIM玩家不用担心,R星的优化会使得画面区别不大,给予同样舒适的游戏体验。下面从几个具体的方面来谈谈区别:
1. 动作的细化:
在RDR1中可以发现人物和马匹的动作显得有些僵化,不太自然。而R星在第二代上面将细节打造得淋漓尽致,你可以发现R星这次仔细刻画了主角亚瑟摩根的肢体动作,从细微的面部表情的变化到决斗时拔枪射击及收枪的动作。马匹行走或者栖息时的行为,也显得更加符合现实。
2. 光照光线的优化
其实你从远景来看,RDR1中的风景反而透露着一种西部的粗犷,但是近景的细化还是差些功夫。但是一个明显在风景上的改观就是体积光的设定,亚瑟在山间骑行看见阳光穿过乌云,穿过树林叶缝在地上形成光斑,从荒原山看到太阳逐渐升起,或者泛舟溪上的水波粼粼,都是本作中光照处理的极致体现。这使得西部世界更加栩栩如生。材质光也反复出现在视频中,包括小镇酒吧外窗玻璃的反射光到亚瑟枪套中闪闪发光的枪柄。
3. 材质和纹理
与第一代中粗糙的近景和远景相比,R星在《荒野大镖客:救赎2》中用最好的物理引擎打造了极致的细节:从马匹身上的皮毛到木质马鞍,从衬衫上卷起的皱纹到沾染的污渍,从人摔在泥泞路面上到策马奔腾扬起的灰尘,甚至还有马车从爆炸到破碎的慢动作,这一切都是R星从物体的表皮上入手细腻刻画出的。所以R星力图在细节方面给玩家一个绝对满意的结果。
剧情
1. 《荒野大镖客1》剧情
《荒野大镖客:救赎》的主线剧情聚焦在1911年的美国西部,主角是早已金盆洗手的昔日枪手约翰马斯顿。马斯顿在结束帮派的逃亡岁月后与妻儿过着平静的农场生活,孰料FBI联邦探员罗斯拿马斯顿妻儿的性命要挟他重返西部追捕当年的帮派成员比尔威廉森。剧情由此开始,马斯顿乘着蒸汽列车从黑水镇深入西部腹地,而仍在西部作恶的比尔自然对马斯顿没有好脸色。
于是从西部边境到墨西哥北部,比尔一直在逃亡,马斯顿也不断认识线人,四处做任务打探情报搜集比尔的下落,最终比尔死在马斯顿枪下。然而厚颜无耻的罗斯继续给马斯顿安排了新的任务,让他去抓当年的帮派头领德奇(“德奇”是英文“Dutch”的谐音,意为“荷兰人”,其真名为范德林德)。马斯顿又从黑水镇到北部的雪山地区与德奇展开斗争,最后逼迫后者从悬崖上一跃而下。马斯顿如愿以偿换来了妻儿的平安,却因了解太多FBI内幕最终被罗斯及其手下枪杀在农场。玩家将扮演约翰的儿子杰克马斯顿继续生活在西部,还可以接受一个陌生人的支线任务,找到当年下令枪杀父亲的探员罗斯,与之决斗以来替父报仇。
2. 《荒野大镖客2》剧情
《荒野大镖客:救赎2》的时间线比第一部早了12年,设定在1899年,那时范德林德是帮派的老大,约翰马斯顿还年轻,儿子杰克也才五六岁出头,比尔、哈维尔和大叔等在第一代中出现的人物此时还是团伙成员,和约翰出生入死的兄弟。范德林德帮派在黑水镇进行抢劫任务时出现严重差错,受到联邦政府的通缉,一行人被迫逃到山区,后面是紧追不舍的州内派遣的治安官和赏金猎人。
玩家将扮演一个在第一部中未提及的人物——帮派的资深枪手亚瑟摩根。可以确定的是,帮派最终会因为某些原因走向灭亡,正如R星提到的,亚瑟需要抉择是和帮派成员一起逃亡,还是走自己的道路,而你将在游戏里面见证这个过程。
当然,除了画面和剧情这两个最重要的方面外,其他地方的改进也是十分值得期待的。RDR2的PS4版大小高达105个G,第一代地图完全回归。这样来看,玩家得以在一个比GTAV广阔许多的世界里面尽情探索。
不过R星强调,这不仅仅是有广度的世界,更是有深度的世界,玩家可以随意地与NPC交流谈话,可以持枪威胁,可以摆手妥协,玩家做出的选择将影响事情发展的结果和人物的命运。运转的四季系统,玩家饥饿度和冷暖度的设定,服装的自定义,与马匹的亲密度,还有刮胡子,打理发型,沐浴等等,这些都是革命性的改变。笔者无法一次罗列完,毕竟网上有人总结出多达七十几条的细节,简直让人太赞。这与第一代相比,完全是一次革命性的改变。
总的来说,荒野大镖客2发售在即,各位玩家只需要坐等上线,相信这款比前作更优秀的新作一定能让大家体会到更开放的自由世界。各位玩家们不妨来评论区一起交流讨论下各自的想法吧~
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