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王者荣耀Ios/安卓转平台或将上线 王者荣耀策划Donny爆料
2023-09-27 23:49:26
王者荣耀老玩家最期待之一的恐怕就有iOS和安卓平台之间的账号互通转移,王者四周年过去了,现在关于王者荣耀Ios/安卓转平台终于有了一点消息,下面小编就和大家分享一下王者荣耀策划的最新爆料:
以下是王者荣耀策划之一Donny和Gemini在10月29日直播问答时透露的消息汇总:
1.希望能转平台
转平台在努力了(Ios/安卓)过年前可能有消息(转平台应该是有偿的)
2.希望安卓 ios间增加建立关系
不同平台的建立关系也在努力
3.金币 钻石 的使用途径能否增加?
金币 钻石溢出 有在考虑做额外的消费渠道(自走棋模式 可能会弄个新货币 类似斗地主的欢乐豆 进行流通)
4.健康系统会否调整?
健康系统没办法(不是王者做的,是tx主公司做的)建议自己进行时间分配
5.王者模拟战的开放时间(已经全天了)
6.下棋时间过长能否调整?
以后可能会有快棋模式
7.棋子以后是否持续调整?
会控制在一周左右一次小调整(调整那些比较dd或者过强的) 然后大赛季时会有一些比较大的变化
8.公孙离的2技能卡伞bug
会让设计师先进行查看测试
9.王者快跑还会不会上?
会跟运营进行规划开放,这模式不适合一直存在(如某的无限火力)一直存在可能会玩腻
10.新赛季边路问题
轩总已谈过 体验服已有调整 实际测试过再看效果
11.风暴龙王感觉没想象中的那么强
只能说算一个增加获胜的办法,并不是说拿了就肯定获胜水晶爆炸这样的强度
11.王者模拟战有人骂你 如何屏蔽?
下版本会努力做出来 保证玩家们的心态
12.能不能屏蔽如干得漂亮之类的语音?
我们会看一下需求量 给玩家一个选择权
Donny:我自己感觉算有点锻炼心态的,一般不会跟他吵,因为一吵这局基本就完了,打游戏就是跟不同的人一起邂逅相遇,这部分还要玩家自己把握
13.能不能屏蔽王者模拟战准备界面的头像
我们会尽快安排上(避免演员事件)
14.娜可露露皮肤
正在做,不能说什么时候出,要看完成度跟最终的排期
15.能不能考虑开放90帧
现在开放90帧的手机还不是特别多,要等手机们的进化(啊又凉了~)
16.李白荣耀典藏
李白三个形态的皮肤已经有官宣过啊?
17.玩家挂机 电脑操作的话能不能变强一点
这个不好说 不知道怎么回答 我们做这个的目的是 玩家挂机 电脑有帮忙不至于完全崩盘(不能说鼓励玩家挂机让电脑去弄)
18.自动攻击寻路
玩家能自己设置进行自定义完成(这个估计是弄混了)
19.信誉积分
有成立专项小组 每周按照数据进行调整 并会努力跟玩家沟通交流
20.信誉积分辅助扣分严重
上赛季爆发时已进行解决 现在不会有这种情况
21.艾琳被遗弃了吗?
艾琳对于内测老玩家有重要意义 (因有男伴角色 后羿)暂时不考虑开放出来
22.探索功能(排位)
开发时间不够,就是鼓励玩家增加深入感,以后会考虑加强这部分
23.四人组队(排位)
四人组队对另外一个人的体验不够好 以前关掉了 预计不会再考虑了
24.游戏cg以前的能不能现在还在游戏里面进行观看
这个会跟做ip的策划进行交流
25.王者荣耀什么时候出大电影
这个暂时比较困难
26.铭文页太少
再加页面可能会无止尽,以后会考虑每个英雄单独几个铭文页进行使用
27.天工模式方面
遇到了了点问题,以后慢慢来
28.今天的更新延期到什么时候?
预计明天(适当解决新版本的一些情况)
29.玩家顶号方面
打团打忘记了没回复……
30.王者模拟战自定义阵容
正在做 以后可以以后自定义一下阵容
31.个人页面的英雄/皮肤数量能不能考虑进行隐藏
我们会考虑一些 如 玩家在一定框架上进行自定义 选择显示的内容
32.pvp能不能做到离线模式里
暂时不考虑 主要还是玩家社交(战队 小队 等会考虑近期优化)
33.战队赛时间能不能进行调整
会跟战队 小队这些一起优化
34.能不能开放贵族9
暂时不能进行回答 会让运营进行查看一些数据进行决定 一种比较复杂综合性的问题 暂时不会考虑(V1~v8的福利以后可能会考虑进行调整)
35.能不能考虑注销账号角色
会看诉求的玩家数量,诉求人数较少的话暂时不考虑
36.王者国际版什么时候出/什么时候走出国门?
有比较复杂的原因 有在努力 暂时没办法
37.隐身功能能不能考虑增加次数
如果大家全选择隐身 那么王者这社交性会有损失 暂时不会考虑增加次数
38.按键能否考虑自定义变大/变小
有在努力 已经有定案
39.1v1功能的调整
会根据多方考虑再进行释放调整
40.日之塔后续剧情是否会增加?
开发资源有限 日之塔主要是给玩家体验副本模式的 因开发成本过高 暂时不会考虑增加
41.下水道英雄能否崛起
暂时还没有特别下水道的英雄 现在的英雄平衡暂时还好 特别强或者特别弱的都会慢慢加强/削弱 风水轮流转
42.花木兰霸体的问题
我自己有找过程序多次 有在努力 并持续跟进
43.英雄的加强/削弱
我们会通过多个段位 并通过bp率等进行观察 超出强度范围的(在强度到达必须调整的时候)会找负责这个英雄的策划进行要调整方案 要努力让每个英雄都能上场
44.廉颇被遗忘了吗?
廉颇建模优化还在打磨 已经体验过了 非常爽
45.下棋的装备可以合成吗?
暂时不考虑合成 避免玩家上手成本过高
46.自走棋的天赋
天赋主要根据初始来决定的 希望每个玩家每局的情况都不同 不要固化思维
47.以后还会不会有这种策划互动?
这次效果还是不错的 以后会考虑积极的弄(以前是用微博进行 但是消耗成本过大且效果不太好)(在虎扑nga等有号在跟玩家交流 [@iamluoshi] (好像是这个)
48.是否考虑取消自走棋人机
自走棋初期是设定了一些人机帮助玩家感受游戏乐趣
49.单排只匹配单排
如果单排只匹配单排的话 三排二排时间会太久 而且现在已经有变长了(因为自定义玩的英雄)
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