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勿忘我游戏连击实验室解析
2023-10-04 17:18:11
对于部分刚上手《勿忘我》游戏的新手玩家来说,游戏中的连击实验室可能是一个难点。实际上,连击系统并不是非常难,主要是按着不同颜色来进行按键搭配就能组合出理想的连击,只是大部分被难倒的童鞋是没有把握好这个系统的规律而已。下面小编就为大家带来勿忘我游戏连击系统解析,想知道勿忘我怎么连击的童赶紧过来看看。
勿忘我游戏连击实验室解析:
游戏连击主要属性为4大类——红色重击 黄色回血 紫色回怒气 蓝色双倍奖励。
红色重击(大幅度提高伤害)
黄色回血(根据攻击恢复血量)
紫色回怒气(恢复怒气的增长量,怒气满开启必杀技)
蓝色双倍奖励(提高以上3种属性的输出)
以上4种属性根据不同的搭配可以组合多种连击变化,但总体思路就是4个字——简单有效。
所有连击都需要启动按钮。
很简单,启动就是普通攻击,不是鼠标左键就鼠标右键,不是X就Y,不是拳就是教,但启动按钮不计算连击之内。
拳脚的普通伤害非常之低,损伤只有5,所以就更必须要连击来提高杀伤。
基本输出
注意看损伤一项,损伤是5,而放入了红色重击属性后的伤害是60,简单的讲在基础的伤害上+55的伤害输出
在无技能情况下普通伤害打11拳,而重击只需要1拳,由此可以看出技能的重要性。
拳脚输出相等(X=Y)
不管是何种属性的连击,拳和脚的伤害都是相等的,没有拳伤害大于脚,或者脚伤害大于拳的问题。
看图,当X在位置2时,输出为60(实际55),当X在位置3时伤害是125(实际65,增长率为27%)
由此可得出虽然都是重击,但因为位置不同,伤害距离越远威力越强。
蓝色双倍奖励
看图,第2个键位同样是Y,但蓝色按键却可以提供额外的重生奖励
注意,蓝色提高的只有属性,损伤是不会提高的,只有当键位是红色重击时才会奖励,此定律也适用紫色技能。
如图,没看错,就这两种连击组合打遍天下,第二排可以不用,所以上面说那么多,不如直接给出最简洁的搭配
但出于专业精神的考虑,还是逐一解释下。
1号 X X X(拳拳拳)回怒
3号 X Y Y X (拳脚脚拳)回血
有人问了,这俩连击这么短可以吗,负责的告诉没问题,忘了高段连击吧
高连击输出虽惊人,但十分容易被打断,据我经验,4下以内的连击成功率最高
不用迷信高连击,初期尽量尽速攒怒,怒气一满就开必杀,必杀自带破防,可比连击好用多了。
勿忘我游戏连击实验室解析:
游戏连击主要属性为4大类——红色重击 黄色回血 紫色回怒气 蓝色双倍奖励。
红色重击(大幅度提高伤害)
黄色回血(根据攻击恢复血量)
紫色回怒气(恢复怒气的增长量,怒气满开启必杀技)
蓝色双倍奖励(提高以上3种属性的输出)
以上4种属性根据不同的搭配可以组合多种连击变化,但总体思路就是4个字——简单有效。
所有连击都需要启动按钮。
很简单,启动就是普通攻击,不是鼠标左键就鼠标右键,不是X就Y,不是拳就是教,但启动按钮不计算连击之内。
拳脚的普通伤害非常之低,损伤只有5,所以就更必须要连击来提高杀伤。
基本输出
注意看损伤一项,损伤是5,而放入了红色重击属性后的伤害是60,简单的讲在基础的伤害上+55的伤害输出
在无技能情况下普通伤害打11拳,而重击只需要1拳,由此可以看出技能的重要性。
拳脚输出相等(X=Y)
不管是何种属性的连击,拳和脚的伤害都是相等的,没有拳伤害大于脚,或者脚伤害大于拳的问题。
键位越远威力越强
看图,当X在位置2时,输出为60(实际55),当X在位置3时伤害是125(实际65,增长率为27%)
由此可得出虽然都是重击,但因为位置不同,伤害距离越远威力越强。
蓝色双倍奖励
蓝色双倍奖励
看图,第2个键位同样是Y,但蓝色按键却可以提供额外的重生奖励
注意,蓝色提高的只有属性,损伤是不会提高的,只有当键位是红色重击时才会奖励,此定律也适用紫色技能。
初期连击推荐
如图,没看错,就这两种连击组合打遍天下,第二排可以不用,所以上面说那么多,不如直接给出最简洁的搭配
但出于专业精神的考虑,还是逐一解释下。
1号 X X X(拳拳拳)回怒
3号 X Y Y X (拳脚脚拳)回血
有人问了,这俩连击这么短可以吗,负责的告诉没问题,忘了高段连击吧
高连击输出虽惊人,但十分容易被打断,据我经验,4下以内的连击成功率最高
不用迷信高连击,初期尽量尽速攒怒,怒气一满就开必杀,必杀自带破防,可比连击好用多了。
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