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LOL英雄联盟3.24改动日志版本停机维护更新内容公告
2023-10-06 11:57:40
英雄联盟将于2015年3月24日4点-10点进行全区停机版本更新,此次更新为玩家们带来了最新英雄巴德,黄金脆皮鸡也加强了一些,除此之外,部分英雄也进行了更新。下面就让我们一起看看这一期更新的内容吧!
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
停机时间:2015年3月24日4点-10点
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
本次停机维护将更新包含全新英雄“星界游神 巴德”以及大量特效、纹理、平衡性的调整,自动更新包较大,达到405.10MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。
新版本的号角吹响了!这是加强号轮船发出的汽笛声,它将航向英雄多样化的大洋。虽然我们不得不对少数英雄进行轻微的惩处,但对绝大多数英雄而言,我们还是进行了很多增强的。作为警告,虽然每个版本都能驾驶加强号轮船的感觉很棒,但我们还是在非常谨慎地确保每个英雄的改动方向都是正确的。让英雄们保持与他人不同的策略独特性仍然是非常非常重要的,所以我们总是希望强调每一次更新所带来的强度(或弱点)。
所以现在我们想说什么呢?今天,我们的重点在于野区。说在前面:我们并没有因野区而变得理所应当的健谈。此外,当我们做出改动后,也没有像玩家那样为受伤而感同身受。
也就是说,我们专注于增加英雄在野区的多样性。某些人也许会担心来自熔渣巨人附魔和全新坦克型打野增益效果所组合而成的“双重”增益效果,但他们实际上是两个完全分离的事物。斑比的熔渣(和熔渣巨人附魔)创造了一件定位清晰的适合坦克型打野英雄购买的从中期转向后期游戏的装备,尽管许多英雄想要改善早期清野的感受。我们有点担心一些坦克型打野英雄(说的就是你,瑟庄妮和阿木木)将开始在野区中横行无阻,但我们现在要做的应该就是拭目以待。我已经警告过你了。
等等,我们还有事要说!除了野区,我们全新的120法术强度级别的装备终于登场了,它将用于填补冥火之拥移除的空缺。这里没有太多我们可以在提供的关于它的信息,想要了解它就请所以继续往下读吧!
P.S.我们也结束了新版召唤师峡谷的BETA测试!虽然很难为这些事去定义一个“终点”-因为我们总是不停的进行迭代-不过我们很乐意现在张贴一个“暂时结束”的标签。我们正在为召唤师峡谷地图启动一些最后的地图宽度方面的迭代(以及动态的胜利/失败界面!),所以请你期待一个相比正常补丁来说下载量巨大的新补丁。感谢你在这段时间内所提供给我们的反馈。
完毕!我们在这个版本中塞进了众多改动,希望你们可以接受。
号角再次吹响!
英雄
星界游神 巴德
已在版本内,稍后发布。
沙漠皇帝 阿兹尔
增加了沙兵的攻击距离来让长矛“穿刺”得更远。攻击速度也得到提升。
最近的平衡调整对阿兹尔来说并不友好,所以我们带给了沙漠皇帝一些关爱,好让他在早期游戏能够更好地指挥沙兵攻击目标。虽然这次的加强没有解决阿兹尔的所有问题,但强化他的持续伤害应该可以保证不让他完全僵化。
综合
· 基础攻击速度:0.600 >>> 0.625
W-沙兵现身
· 沙兵攻击距离:325 >>> 375
· 长矛穿刺距离:100 >>> 50 (总体距离未改动)
酒桶 古拉加斯
基础法力值提高,对野怪造成的最大伤害也得到提高。
虽然酒桶的定位并不主要是打野,但这次的加强足以让他登陆野区,给他带来一些对抗野怪的美好时光,也是时候让他和他的小伙伴们举杯庆祝了。
综合
· 法力值:300 >>> 400
W-醉酒狂暴
· 对野怪造成的最大伤害:250 >>> 300
天启者 卡尔玛
E-蔑视(梵咒增效)
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致友方英雄获得鼓舞的全额护盾,而并非50%。
死亡颂唱者卡尔萨斯
W-苦痛之墙
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致敌方英雄有时能冲过卡尔萨斯的苦痛之墙而不被减速。
虚空行者 卡萨丁
R的冷却时间和法力消耗都下调了,施法距离也得到稍微加强。
有别于虚空行走,我们在上个版本有些太过头了。那些改动的焦点在于下调卡萨丁的瞬间机动能力,而又不大幅度改动他长期存在的机动优势。在这个版本,我们上调了他的大招能力,来让他的虚空步伐得以喘息。
综合
· 视觉效果:为经典造型和所有皮肤更新了模型,材质,动画和微小的视效改动
· 图标:新的技能图标
R-虚空行走
· 冷却时间:7/5/3 秒 >>> 6/4/2 秒
· 距离:450 >>> 500
· 法力消耗:60>>> 50
冰霜女巫 丽桑卓
Q的伤害下调。
在所有档次的游戏中,丽桑卓都可以用一个词来形容:稳。她在每一条线上都相对安全(多亏了她惊艳的清线能力),而冰封陵墓的严酷控制能力又让她成为了一个顶级威胁的存在。我们不希望做的太过头,于是我们下调了寒冰碎片的伤害,但愿她的清线(以及,安全度)不再那么轻松。
Q-寒冰碎片
· 伤害:75/110/145/180/215 魔法伤害 >>> 70/100/130/160/190 魔法伤害
深海泰坦 诺提勒斯
W伤害下调,E的冷却时间,法力消耗和减速持续时间也得到下调。
泰坦的进攻能力和防御能力都是他的基石,泰坦之怒则让他的游戏风格非常的二元化-打破护盾,自己无伤,或是使用技能失败,自己受到巨量伤害。将泰坦的能力转移到暗流涌动上将让他更快的清线,也让他在团战中做的更多,这就是我们所考量的为他减压的两个核心区间。
W-泰坦之怒
· 伤害:40/55/70/85/100 魔法伤害 >>> 30/40/50/60/70 魔法伤害
· 加成:7/9.5/12/14.5/17% 最大生命值 >>> 9/11/13/15/17% 最大生命值
E-暗流涌动
· 冷却时间:全等级10秒 >>> 7/6.5/6/这个/5 秒
· 法力消耗:60/70/80/90/100 >>> 40/50/60/70/80
· 加成:0.5 法术强度 >>> 0.3 法术强度
· 减速持续时间:2 秒 >>> 1.5 秒
狂野女猎手 奈德丽
陷阱伤害现在将变成直接的魔法伤害,而不再是少量的基础伤害+当前生命值伤害。
伴随着她的重做说明,丛林伏击的当前生命值机制不仅帮助奈德丽更轻松地放倒大型生物,还能让她获得对方的视野,尤其是这一切还伴随着她的全新被动。她现在是最热门的打野英雄之一,她几乎具备了游戏中最快速的清野能力。对于这样一个用途广泛的技能来说,我们重新平衡了它的伤害,这样它不但拥有仍然可用的魔法伤害,也不会让她与野怪的战斗变得无趣。
W-丛林伏击
· 伤害:10/40/60/80/100 (+10/12/14/16/18 (+0.02 法术强度)% 当前生命值) 魔法伤害 >>> 40/80/120/160/200 (+0.2 法术强度) 魔法伤害
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