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战斗天赋解析系统多段攻击机制详解 多段攻击补正一览
2023-10-07 13:42:43
战斗天赋解析系统中多段攻击机制是一个很有特色的设定,多段攻击会影响英雄伤害等,英雄的普通攻击就分为单发攻击和多段攻击,下面就为大家带来战斗天赋解析系统多段攻击机制攻略详解,一起看看吧。
【多段攻击机制】
一般的,当敌方英雄进入你的射程内时,松开手你的英雄就会自动进行普通攻击。
你会发现,不同的英雄普通攻击的威力明显不一样。比如乃保,王女等英雄明显打人比较疼,一套下了人就死了,而梅古梅古明明攻击力不低,有时候打人却只有1点伤害,这是为什么呢?
实际上,这都和多段攻击机制有关。
英雄的普通攻击分为单发攻击和多段攻击两种方式。
单发攻击指每隔一段时间进行一次攻击,目前绝大部分英雄属于此类攻击方式,如深川缠,莉莉卡,锤叔,尼特,13等。单发攻击的特征为具有与英雄攻击力等同的威力,再减去对方英雄的防御力,即为最终伤害。
而多段攻击对比单发攻击,每发攻击间隔极端的短,能在1秒内打出极多段伤害。(对比单发攻击方式的尼特1秒内做2.5次攻击来说,多段攻击的王女1s可以攻击6次,其攻击频率的差距显而易见)
多段攻击方式的英雄目前有乃保,梅古梅古,王女,枪叔,毒叔,艾米莉亚,猫宫日向(AR状态),凶真(蓄力状态)。
前五个为常驻英雄,后三个为联动英雄。
说到这里,可能会认为多段攻击比单发攻击更强,因为它每秒攻击次数多了,但其实并不完全正确。相比单发攻击每发都能直接发挥出攻击力的全部威力,多段攻击最大的缺点是每次攻击都需要进行所谓的【连续攻击补正】。
单发攻击伤害计算方法:
你的攻击力-敌方防御力=最终伤害
举例,勇者攻击力为800,敌方防御力为100,即每一击伤害为800-100=700。
多段攻击伤害计算方法:
你的攻击力×连续攻击补正-敌方防御力=最终伤害
举例,梅古攻击力为1000,敌方防御力为400,即每一击伤害为1000×0.36-400,低于0,则伤害为1。
【多段攻击补正一览】
乃保 0.64
枪叔 0.71
王女 0.66
毒叔 (第一下)1.00。
(后续)0.65
梅古梅古(普通攻击)0.36
(蓄力)0.75
(大招)0.95
艾米莉亚 0.60
猫宫(AR) 0.36
凶真 (本体攻击)1.00
(蓄力追加)0.40
因此,多段攻击受到防御力的影响比较严重,因为每一击都要减去对面的防御力,而妈弱是对抗高防御最有效的手段。
才能将多段攻击威力最大化。
卡牌也分为多段攻击和单发攻击。
远 连是明显的多段攻击,近 周则是单发攻击。
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