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贪婪洞窟2宠物系统攻略 宠物系统培养建议
2023-10-10 04:57:07
贪婪洞窟2已经一周年了,所以这次的更新也有一些内容的变化, 但是关于宠物这一方面,大家需要谨慎处理,别掉进坑里面了。接下来就让小编为大家带来一篇宠物系统培养建议。
抛开周年忌的不愉快,宠物该来不该来都来了,其实我们玩宠物,存在几个误区,第一,总有人用刚刚十几级二三十级的宠物去摸扭曲图,当然宠物死的多。第二,氪金大佬们玩宠物当然是充软妹币咯,厉害是必须的,我们贫民不充或者少充,是绝对达不到氪佬的高度的,所以老老实实玩狗子就行了,起码在当前,狗子值得玩一玩,尤其是周年给十一只。还是比较可能开出变异的,实在没有,每天挂机也会掉蛋,也可以开。
下面进入正题,
第一,关于宠物经验产生,除了吃萝卜,就是打怪,而且必须是人物可获得经验的怪,需要注意的是,探险队的经验给人物不给宝宝。
第二,宝宝属性,宝宝和人物一样,是有物魔攻抗,五行攻抗的,总之,人物有的属性,宝宝都有,
第三,说到属性,必然会有属性成长,1.不同宝宝的基础属性不一样,同一种宝宝的初始面板都是一样的。比如这次周年送的狗子,所有狗子初始状态都是这样子
然后,每条属性都对应一个成长值,也就是图鉴里面说的那个数值,
如图,需要说明的是,并不是成长值为1的时候宠物成长就真的非常低,宝宝是有基础成长的,大家拿出自己的宝宝,在资质技能页面可以看到,长按提示每级提升多少哪一种类型的属性,当这个成长最低的时候有一个最低成长值,最高的时候有一个最高成长值,比如物防这一栏,(因为我正好可以有合适的推算空间,)我一个狗子,物防资质是32,(最低是1)提示每一级提升51点物防。另一只物防资质是788(最高800),提示每一级提升60点物防。基本可以推定物防的资质公式应当是50+资质➗80(此处应该用进一法取值)也就是只要小数点后有数字,就个位数加一。比如,我32资质就是50+32➗80~~51点,同样的,可以推算,假设有一只狗子是249资质,就应该是50+249➗80~~54点。其他属性同理。其他宠物同理。公式的话因为个人没有那么多宠物,所以并不方便计算出每一种宠物的资质成长公式,这个还得大家自己算一下。
可能有人会问我,为什么算这个?这不是闲得蛋疼么?其实并不是,刚刚开始写这篇帖子的时候我也不知道为啥写,写着写着我发现,有一个地方用的到这个公式,就是当你给宝宝使用灵药的时候,可以节省一些灵药。因为只需要达到最高成长点对应的资质范围下限就可以了。举个例子,比如我249物防资质的狗子,按照之前公式计算,每提升80会加一点物防成长,而灵药范围是15-40我记得,这样你可能最后一点物防属性,多吃两三瓶和少吃这两三瓶,都不会有收益。宠物这么难弄,虽然培养不是问题,但是能节省一点更合适吧。关于星级问题,星级越高资质成长也越高,当然变异宠物成长又是一个大台阶,但是和我上文感觉到的是一个道理,大致估计一下可以避免灵药的浪费。
其次关于技能的选择,我自己是基本不充钱的,所以我的狗子学的都是公会贡献可以换到的基础技能,但是运气还不错,
吸血,复活,每五秒钟回血,都可以一定程度增加狗子的生存,主要还是穷,现在很多技能都处于不被大家认知的状态,可能以后就会发现更多的值得使用的技能。
现在比较受到大家欢迎的应该是那个高级治疗,可以恢复宝宝百分之百的生命值,不少人都选择这个,尤其是法师因为缺少有效的强力回复,当然还有人选择伤害抵挡那个技能,个人认为,选择主动技能的前提是宝宝站的住,所以真的想用主动技能的兄弟,推荐吧双抗,属抗,生命,都整高一些,灵药也吃这几种。
其次如果有多余的精力可以考虑吃属功的灵药,因为宝宝的属功还是挺高的,而且目测是可以打在所有状态的怪身上,包括疯劲。最后关于宠物培养的大方向我有一个自己不成熟的建议或者说我现在就在这么做,所有宠物(尤其是我这种不怎么充软妹币的玩家)尽量通过日常肝副本和探险出的蛋去开,直到开出变异宠物为止。
狗子除外,因为狗子就这十一个,开不出来变异大家就平时空余时间重生一下,说不准哪一次就变异了,千万不要上头,前一秒上头,后一秒剁手。
另外,不是非得所有资质都高,比如,狗子和寒鸦是物理宠物,它的魔力就不用管,杉木妖和守卫装置是魔力宠物,它的物攻就不用管,而岩壳龙是防御宠物,它同时也有物攻属性,它的魔力可以不管之外还需要额外防御多注重一下。
现在宠物升级到40还是比较容易的,所以大家可以多培养几只,作为备用,因为图里面还是可以更换宠物出战的。如果有变异的话就星级也生一下,没有的话就不生星级只提升等级就可以。综上所述,贫民不要和氪佬比较,玩出自己的宠物特色和套路就够了。
希望大家仍然坚持的兄弟可以玩得开心。
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