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战场女武神苍蓝革命制作人访谈 以少打多的战斗

2023-10-10 16:37:27

日前,世嘉旗下新作战场女武神苍蓝革命(Valkyria: Azure Revolution)的制作人们在接受媒体采访时透露了许多游戏的新细节,比如以少对多接近战场体验的战斗模式。同时,游戏将在明年2月推出试玩版,下面就来详细了解一下吧。

游戏新要素

战场女武神苍蓝革命截图1(gonglue1.com)

关于单位的两种新要素

单位自身是以部队为单位的Squad Symbol制。而且,还搭载了进行应对时,是否采取狙击,或者张开烟幕等方式,这种在相遇之前都可以进行介入的ACTIVE. SYMBOL SYSTEM。到底是彻底排除在战场上无视的SYMBOL,与其相遇进行战斗,还是无视之……这些对策就全凭玩家的“战术”了。

实现“死=消失”的恐怖战斗

战场上的士兵常常与死亡相伴。为了再现这种战场上的紧张感,本作将采用战死=消失(LOST)这种消耗值的方式。已经阵亡的角色将不能进行救济处理,永远和这个世界分别。为了和“死”的恐怖抗争,玩家要对角色进行培育,磨练自己的战术,提高自己的水平。

操作简单的爽快动作要素

玩家操作的部队有着复数的角色存在,讲和他们一起进行战斗。从图片上看到,似乎有3位成员的样子……!?剑与枪械的攻击,再加上能使用被成为“咒术”的魔法要素。展开幻想与军事相融合的战斗!

SYSTEM POINT2 Legion 少数对大群

本作战斗,搭载了可以让人感受到战场的临场感的系统[LeGion]。这是以实时行动和敌单位进行相遇并在原地和敌人进行战斗的系统。相遇之前可以对单位自身进行名为SYMBOL ACTION的攻击等,满载独有的系统,让人可以享受到RPG般的操作感和大规模的战术性战斗!

制作人访谈--继承女武神意志的RPG

战场女武神苍蓝革命截图2(gonglue1.com)

——首先请告诉我们为何会有此企划。

小泽:这是去年8月的企划,决定做女武神全新做,然后我也想做点新鲜的,“那么就做RPG吧”然后便开始了。

下里:正好开发那边也说做个面向国内的RPG,然后便达成一致,就决定开发了。

——说是RPG,那战斗方式是怎样的?

小泽:这次加了个LeGION系统,毕竟时代处于战争期,所以想做一种与军队战斗的系统,话虽如此,不过利用战术攻破敌人也是不错的,最后再与日本玩家熟知的地雷式遇敌结合起来,想必会成为一种非常独特的系统,我们做的女武神就是这样的游戏。

三神 桂氏(ry:这次的时代处于1850年,历史上这个年代战争很普遍,所以,大部队之间战斗的情景也会加入到游戏里,那么,做成与大部队战斗应该会很有趣。

——是说面对大军,主人公和小伙伴是少数精英,然后去一骑当千嘛?

小泽:主人公的部队是全国最强的精英部队,算上象征国家的公主大概有10人吧,基本上就是从这10个人里选,作为游戏,无论你带谁,都会很有战略性很有意思,从这个角度来看的话,这次的系统应该是最接近副本RPG的了。

从世界地图向各个战场出击,在那里完成目标任务回到城镇中,再为下一次出击做准备,这样的一个游戏过程。在迷宫中探索战斗,成长之后再回归这样的感觉。当然,为了能提高等级这些都是可以重复进行的,为此而准备小规模的迷宫等等,诸如此类的游戏环境我们会不断进行完善。

这次游戏角色的Lost(死)也很让人关注呢。

小泽:关于Lost我们也讨论了很久。只是本次主题中也包含着「死」这个要素,如果这边是不死的存在,那这中恐惧感不就无法传达给各位玩家了吗。因此我们做出了这样的决定。

下里:当然,各位配角们的游戏事件,以及他们与主人公的关系,我们也会完整地呈现给各位玩家,让玩家产生不想杀死他们的想法。

战场女武神打多游戏系统制作人角色

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