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2016年全球手机游戏收入预计将首次超过PC端

2023-10-13 22:21:25

随着智能手机、平板的不断普及,移动端游戏产业也越来越庞大,昔日的巨人PC端游戏逐渐衰落,有分析机构称2016年全球手机游戏收入将会超过PC端,一起来看看详情。

手机游戏(gonglue1.com)

行业研究机构Newzoo日前发布的报告预计,2016年全球游戏软件总销售额将达到近996亿美元,较去年增长8.5%。其中智能手机和平板电脑等移动端游戏收入将达到369亿美元,较去年增长21.3%,在整个游戏市场总收入的占比将达到37%,首次超过PC端和主机游戏的贡献率。预计今年PC端游戏在市场总收入中的占比为32%,主机游戏占31%。

报告显示,2016年全球游戏市场47%的营收将来自亚太地区,达到466亿美元。其中中国市场贡献的销售收入将达到244亿美元。手游兴起蚕食PC端游戏市场的趋势在亚太地区体现的尤为明显,预计2016年中国移动端游戏的规模将较去年大幅增长41%,达到100亿美元。

报告指出,在可以预见的将来,中国仍将是全球最大的游戏市场,预计到2019年,中国游戏市场规模将会达到289亿美元,届时全球游戏市场规模将会达到1186亿美元。

报告还提到,长远来看,虚拟现实和增强现实技术将改变消费者的互动方式及消费内容,很可能将提振所有游戏平台的销售额。但是在今年或明年,虚拟现实技术预计不会对游戏软件销售额产生显著影响。短期到中期内,预计大部分虚拟现实营收将会由硬件销售、内容和在线直播模式产生。

你是一个PC游戏玩家还是手机游戏玩家?不管怎样,这两个阵营必然会有一方将会被淘汰。

收入游戏市场美元游戏游戏虚拟现实主机

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