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教科书式的营销 无人深空PS4首周销量突破百万

2023-10-17 10:43:36

Hello Games作为一个第一次开发主机游戏的厂商,No Man's Sky足以让他们的市场总监升值加薪,虽然在中国游戏的口碑不佳,不过在以国外市场为主的PS4上,No Man's Sky的首周销量便突破了百万,达到1172846份。

按照区域划分,美国411484份占35%,欧洲售出532902份,占全额的45%,其中英国售出116404份,德国83265份,法国72567份。

虽然游戏在国内口碑不佳,不过大多新闻都属于子虚乌有,或是凭空捏造。比如传言中的联机功能,并非开发商反悔不做,而是他们压根就没有在任何场合明确承认过可能会有此功能。而各个发行零售商因游戏质量过低而允许随意退款也是空穴来风,steam甚至为此在无人深空的销售页面特地注明了——Steam 退款政策同样地适用于《No Man's Sky》。该游戏并无任何特殊条款。请前往此处来了解 Steam 的退款政策。

无人深空steam商店页面(gonglue1.com)

而到处评论无人深空游戏发售后几周销量大幅下滑和在线人数的减少,还开起了无人深空真·无人的玩笑的人更是完全不懂游戏市场,几乎所有热门的3A游戏在发售后几周都会出现以上情况,巫师3在2015年5月18日发售,6月19日Steam在线人数只有首发时的四分之一。

巫师3在线玩家图(gonglue1.com)

总而言之,无人深空本身并没有太大问题,问题出在了宣传,就像直到黎明把一个该卖给B级片爱好者的游戏卖给了恐怖游戏爱好者,教团1886把一个该卖给互动电影爱好者的游戏卖给了COD玩家,而无人深空——这个彻头彻尾的黄金科幻的还原者,却被一群喜欢开放世界、沙盒、太空战斗的拿到了手。

无人深空死亡铭言1(gonglue1.com)


无人深空死亡铭言2(gonglue1.com)


无人深空死亡铭言3(gonglue1.com)

如果你没看过游戏的死亡铭言,那么你也许更本没资格玩这游戏

从各个角度来说,无人深空是一个教科书式的营销,教课书式的商业成功,教科书式的艺术失败。

无人深空营销首周突破游戏在线

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