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少年三国志2吴国武将定位分析 吴国阵容养成攻略
2023-10-18 04:27:02
目前少年三国志2中职业定位都是基本恒定,无非就是:纯肉、半肉半控(软控硬控)、半肉半辅,纯输出、半肉半输出、半控半输出,纯奶辅、半奶半辅(输出辅助、坦度辅助),省略号。由武将的天赋、技能、缘分等来确定。
1、东江猛虎:孙坚,对比武将五虎张飞。
孙坚在星等天赋上是全输出属性:命中、暴击、暴伤。在主动技能上,孙坚搭配了软控手段,但是仍然有基本的技能伤害系数和超高的附加暴击附加暴伤。于张飞对比,最主要的区别就是孙坚50%减怒,张飞50%附加高额伤害,综合实战作用肯定是不好分高低的,你可以说张飞伤害比孙坚高,他也可以说张飞被被孙坚减怒了有毛伤害。但是因为减怒是软控手段相比眩晕差,所以CH给了孙坚不俗的输出能力,属于半软控半输出。
2、江东霸主:孙权,对比魏国虎痴许褚、单眼夏侯。星等天赋上,孙权无疑也是输出定位的:暴击率、伤害加成、命中。主动技能上超高的命中率和伤害,搭载了高概率的硬控眩晕效果,所以CH赋予了孙权只能点输出的短板,不能具备单眼夏侯的列向硬控和虎痴许褚的绝对暴击秒杀能力。目前在孙权面前,闪避只能是弟弟,超高的眩晕率和附加攻击附加伤害让孙权面对坦度不高的武将时候具备反杀能力。属于半硬控半输出。
3、江东虎将:东莱太史慈,对比武将肥仔夏侯渊。在星等天赋上,太史慈无疑也是全输出的:超高的命中和暴击率,还有少数武将才有的破格挡。主动技能上CH给你太史慈针对整个后排的能力,超高的附加暴击率,而灼烧与其说是强化效果倒不如说是CH弱化太史慈的手段:降低技能伤害系数,减弱暴伤效果,不然出手秒三个脆皮的话,后面的金将和钛合金将不好出了。太史慈是属于纯输出武将的,而夏侯渊搭载了减怒软控和削减免伤效果,有点辅助的味道,你可以说太史慈伤害比他高,他可以说把太史慈怒气抽了还有毛伤害。
4、江东四杰:鲁肃。不对比了这个就。在星等天赋上,鲁肃无疑是超高的闪避才是亮点了,然后搭载数值上比较中庸的破格挡、命中、暴击率属性。主动技能上伤害系数不高,仅附加了灼烧持久战这一种输出属性(但是搭配太史慈也算是一直加强吧)但是搭载了后排减怒气的软控能力。定位是偏向半肉半软控更多的,输出能力上CH应该是排在第三位了。
5、白衣都督:吕蒙。对比武将无!因为有点烦躁了,我的猫不停的挠我。星等天赋上,和同为都督的鲁肃一样,搭载了同样的闪避率,然后不错上命中和伤害加成,无暴击、无暴击、无暴击。主动技能上,为无定向丧心病狂专打最弱鸡残血的主,CH给他搭载了半血附加超高伤害的能力,毫无疑问,这是残血收割机。但是(一定好好看),千万切忌不要给这种定位的武将投入过多的输出属性,因为你会降低坦度的同时,由于主动技能附加伤害机制的问题造成:输出属性溢出!你把他放在第一号位置的话,很明显,附加伤害不能触发了,你放在后排而且是核心武将的话,很明显减怒针对到你嗷嗷叫,而且还最尴尬尴尬的是,等对面真的到了残血的地步,如果你吕蒙是极致输出装备的话,你不用那附加伤害,对面还是被大招打死的,数字效果真的那么重要吗?所以吕蒙其实是适合偏重坦度的武将来的,这也是和CH意图定义东吴为持久战国家相呼应的。吕蒙用坦度来保证后排输出环境,让灼烧2回合得以发挥,然后通过大招超高的附加、带导航的伤害来实现输出,而不是靠攻击来输出。因为这是武将技能搭配游戏,不是武将单挑游戏。定义为半肉半输出。
6、江东二美:大乔。没什么好说的,除了靓女之外,很明显就是为了奶也存在,为了坦度而存在,为了拖时间灼烧、收割而存在的,搭配闪避武将是最佳的:只要有血量就有机会闪避,血量多少不重要。
目前版本金将没什么好说的肯定是有金上金的,技能上无非就是红将的升级版(最主要还是因为我没有金将)
补上自己的图,作为平民,前期战力真心不要太在意,元宝才是根基,日常资源性价比不可能比活动资源高的,一波大活动过来,那些战力比你高丢丢的没有有元宝的难民,头像就会鬼下去了。不要被那些七天乐、半月党,满月鬼子头的二流玩家带节奏。用元宝去买日常资源可以,要么就是准备充钱的,要么就是准备鬼子头的。
总体来说说,东吴是偏向平民的国家来的,超多和超高的概率机制技能,为低战逆袭高战提供了概率基础。蜀国就是拼爆发,土豪巨器。正所谓:富贵险中求……哦不对,正所谓:旗鼓相当看攻防,平民逆袭靠概率。概率,概率,明吗?“只要基数足够大,任何概率发生的事情都是必然发生的”
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