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少年三国志零主将怎么选 少年三国志零主将全解
2023-11-02 19:45:36
少年三国志零主将是游戏中武将的一类,这些主将的技能分为伤害 ,召唤,增益,减益,治疗,控制,组合型这几类。下面小编就为大家带来少年三国志零主将全解:
伤害分为单体伤害和AOE伤害。单体攻击的武将(只统计输出型主将,盾,策士不计入)有周仓(不过他可以召唤黄巾军),步练师,乐进,徐晃为单体攻击主将,其余均为AOE攻击主将,所有主将优先攻击主将(亲测),可根据需要来搭配。
召唤技能型武将(只统计输出型主将,盾,策士不计入)有马云禄(召唤两匹狼),曹冲(召唤大象),召唤生物百分比继承主将属性,优先攻击主将。特别说明张角,张角可以召唤黄巾兵,张角在场时,黄巾兵死亡会对敌方单位造成自身攻击的百分百伤害,这个伤害也是很可观的(本人没有张角,所以无法测试),同时击杀士兵有概率转化为黄巾兵。
有增益技能的武将很多,增益分为武将增益和部队增益。按增益效果划分以下几档(个人观点)。第一档武将:刘备,存活的时候蜀国部队增益最大,阵亡则为蜀国主将增益(PS死了还挂念着蜀国,是有多不甘心);第二档武将,纯增益,主要都是策士,黄月英,杨修(对敌方减益就是增益,对部队增益效果更明显,排这里有点尴尬),大乔;第三档武将,对主将和部队均有增益,这类武将很多,这里说比较特殊的有陈翌(增益主将,军师,部队),马云禄,祝融,孙尚香,小乔,步练师(鸾凤和鸣技能,男女搭配,干活不累)和特定武将有双倍加成,袁绍(部队击杀士兵百分之二十转化为己方士兵);第四档武将,主要对部队增益效果明显,徐晃,兀突骨,周仓,孙坚,张辽,张梁。不要小看部队,一支部队可以抵一个主将。最后有些武将增益技能需要配合军师才能发挥作用,这个自行查看。
减益技能换种说法就是增益,这里不再说明。
治疗技能武将主要分为纯治疗和伤害治疗,纯治疗首当其冲大乔(治疗主将),黄月英(治疗部队)。伤害治疗,许褚,典韦。有几个比较特殊的,陈翌,黄盖,每三秒回复已损失生命百分之十,黄盖更加特殊,可以吧自己的生命值传输到己方武将;华雄,马超,目标部队阵亡,自身部队回复生命;袁术,护盾状态下每三秒恢复百分之五;董卓,生命低于百二分之六十,用士兵治疗自己。
控制型的技能有眩晕,沉默,变兔子,蛊惑。眩晕有孙坚,10多秒的范围眩晕足以让输出解决敌方;杨修沉默减速,黄月英变兔子,外加禁锢沉默;蛊惑就是变对方为己方,张梁,张角,袁绍一级技能百分之二十的概率。
组合型技能,大部分都是伤害配合增益,如周仓伤害减防御,孟获伤害中毒,步练师伤害减武力,许褚伤害护盾,兀突骨伤害护盾,公孙瓒伤害破甲。
主将定位,每个主将在游戏诞生自身就已经被分配了职业,这个算是初步定位,简单说一下,盾兵抗伤害,步兵输出并可以承担一部分伤害,最好是放在第二排,步兵会攻击离得近的的敌人并且合击会加攻击力;重骑可以用来针对盾兵,首次攻击会造成大量伤害;轻骑会在当前对位没有敌人后突击敌方后排;攻击手最后一排伤害最大化;策士减伤加血加buff,但只能放在最后两排。虽然每个主将划分了职业,但并不是唯一的定位,比如培养赵云做主力输出;利用张角造成黄巾兵爆炸输出,或者利用盾造成反伤输出等,针对血少单点突破收割等等,更多套路等待大家慢慢开发。
下面说属性,以图为例
主讲的属性分为三大块,三维,基础,特殊。三维属性包括武力,智力,统率。武力越高,伤害越高;智力,跟武将的增强技能功能效果,这个不好文字描述,举个例子比如智力越高,技能治疗效果越明显,技能减速效果越明显。统率也是增强技能效果,比如统率越高,孙坚的艨艟战舰眩晕时间越长,董卓的豺狼虎豹治疗效果越明显。emm,三者的作用大家自己体会一下,描述不太清楚。决定三维属性的一是武将本身资质,再者就是宝物,大家可观察宝物详情。基础属性跟主将的等级,资质,星级,进阶,职业,图鉴,宝物等有关系,一般来说盾防御高,其次是轻骑,弓箭手防御最低。最后特殊属性,据观察所有武将的暴击伤害都是百分之两百,攻击加速初始为0,每进阶一次加百分之五。
最后说部队,部队这块要是单独做一块来说,简单说一下吧,每个职业武将可以统领职业通用部队,其中有一些部队只有限定的武将才能统领,例如蜀国的白毦兵,只有蜀国步兵可以统领,西凉骑兵只有马超马云禄可以统领,点开士兵详情,后面都有介绍。
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