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原神钟离圣遗物堆什么属性 钟离圣遗物属性主副词条推荐及武器选择
2023-11-03 23:57:05
原神游戏中的钟离是许多玩家都非常喜欢的一名角色,有了这名角色站撸打怪非常的轻松,他的盾可以说是提瓦特大陆上的废物养成器,那么钟离圣遗物堆什么属性好呢,今天小编来从各个角度为大家讲解推荐钟离的圣遗物属性主副词条;
原神钟离圣遗物属性主副词条推荐及武器选择
三星武器黑缨枪,一套主词条为生生生的圣遗物,血牛钟离便成了。
这才是众多小伙伴选择血牛钟离的理由:不费资源,好养。
顺着这条思路,我产生了一些更加深入的思考。
为什么副C钟离的培养成本高?
副C钟离需要的属性是:暴击率、暴击伤害、生命值百分比、岩系伤害加成。
次要一点的还有攻击力百分比(这个不强求,因为钟离的生命值也可以转化为不错的大招伤害)
玩家们用来堆叠属性的手段主要有:武器、圣遗物主词条、圣遗物副词条。
不难发现,要想培养一名副C钟离,那么武器和圣遗物各部位主词条几乎被固定了。
武器和头冠一般来说1暴击率,和1暴击伤害,互相对应。
沙漏部位的主词条必须是生命值百分比。
因为只有当玉璋护盾存在的条件下,才对附近敌人拥有20%降低所有抗性效果。
因此首先要保证钟离拥有足够的生命值上限,才能吃到增伤。
而头冠我们选择了暴击/暴伤,众所周知,输出型角色的杯位只能选择对应的元素伤害加成。
对应到钟离身上,就是岩伤杯。
因此,这就是选择「生命值百分比」为沙漏主词条的理由。
副C钟离的圣遗物主词条基本上是固定的。
但这还不是培养成本高的理由。
副C钟离培养成本高的最大理由还是:圣遗物副词条。
相信每一名培养副C钟离的旅行者,都曾为他刷过圣遗物。
副C钟离对圣遗物副词条的属性要求是:
暴击率、暴击伤害、生命值百分比、攻击力百分比(这是属于能接受的副词条,优先级没有前三个高。)
所有为主C刷过圣遗物的玩家们,都能明白上述这套圣遗物副词条,刷取和强化时的不容易。
副C钟离,培养手段完全是一名主C的标准嘛。
他对圣遗物词条的要求,相对大部分主C而言,只不过是把「攻击力百分比」换成了「生命值百分比」罢了。
这便是大家都认为副C钟离培养成本高的原因。
回头看看血牛钟离,武器黑缨枪,圣遗物主词条生、生、生。
把所有部位的圣遗物等级强化到20,保证把生命值上限拉满,似乎这就是一名合格的血牛钟离了?
这好像是目前大部分人对血牛钟离的基本印象。
但是,我对此却产生了一些更加深入的理解。
首先来对比下副C钟离和血牛钟离对圣遗物副词条的需求:
副C钟离副词条:暴击率、暴击伤害、生命值百分比、攻击力百分比。
血牛钟离:???
如果说副C钟离对圣遗物副词条属性的要求高,因此导致培养成本高的话。
那么在大部分人眼中,难道血牛钟离对副词条属性就没有一丁点要求了吗?
随便找3个主词条为「生命值百分比」的沙、杯、头强化到20级给钟离带上就完事?
如果如此认为的话,那么我觉得,钟离身上的一部分优点被这样的操作大大给浪费掉了。
副C钟离对圣遗物副词条属性的要求高。
但是,仅仅只选择主词条正确(生生生),而不考虑副词条属性,以为这样就是培养成本低了。
这种血牛钟离的玩法,是对圣遗物副词条的一种极致浪费。
因为每一件圣遗物拥有4个副词条是客观存在的。
即使你不需要,仍然会有4个副词条存在。
副C钟离要在所有的副词条中叠高暴击率、暴击伤害、生命值百分比、攻击力百分比会让人觉得困难。
那么,血牛钟离应该如何利用好(白送的)圣遗物的副词条属性,才不算浪费呢?
是随机为钟离堆高一些「暴击率、暴击伤害、生命值百分比、攻击力百分比」吗?
能加多少伤害加多少?
错了。
我认为,原神中的伤害系统是较为完善的。
想打输出就必须平衡好「暴击率、暴击伤害、元素伤害、攻击力……」之间的关系。
一旦钟离的武器和圣遗物选择了生、生、生,那么就索性放弃有伤害的打算。
那么,血牛钟离对圣遗物副词条的需求究竟是谁呢?
答案是:元素充能效率。
既然副C钟离对圣遗物副词条的要求过多、过高。
「暴击率、暴击伤害、生命值百分比、攻击力百分比」
那么,血牛钟离利用所有的圣遗物副词条,只堆高一个「元素充能效率」应该简单得多吧。
元素充能效率对钟离有什么用?
答案是更多的大招施放次数。
钟离大招放得多有什么好处?
更长时间的控怪(血牛钟离就忽略伤害了,虽然也有)
我知道玩家们中间早就有一种声音:
血牛钟离只需要提供最厚的护盾就好,放大招又没有伤害,用不着多放。
放大招的两秒动画时间等于是浪费主C输出时间???
对此我是有不同意见的。
探讨一个问题:什么是钟离的护盾量?
1,生命值上限是钟离的护盾量。
钟离的护盾吸收量,在数值上转化自他的生命值上限。
2,大招天星造成的控怪时间,也是钟离的护盾量。
施放大招后,怪物会陷入石化状态4秒,在此期间内无法对角色造成伤害。
等于说无法削减角色身上的护盾。
这难道不是护盾量?
钟离的长E冷却时间12秒,如果你放一次大招的话,原本需要用来抗12秒伤害的护盾,变成只需要抗12-4=8秒钟而已。
难道不是减轻了单位时间内的护盾抗伤压力?
3,钟离大招的伤害,同样算得上钟离的护盾量。
所有人都知道一句话:进攻才是最好的防守。
假如你的钟离能一个大把怪砸死,那自然也没有抗伤害的需求了,护盾更没办法破碎。
放在实际的深渊环境中,有些人会说他5万、6万生命值上限的钟离护盾都抗不住,更别说副C流钟离的3万。
以此来抨击副C流钟离的玩法。
其实在说这句话的时候,往往你的主要问题不是出在钟离生命值上限不够,护盾易碎的身上。
主要问题,是你整支队伍的伤害(练度)不够。
伤害不够在合理时间范围内造成怪物的击杀或减员,才会导致连5万生命值上限都护不住你队伍的情况出现。
或者还有一个原因:钟离护盾的伤害吸收量是固定的,而怪物单次造成的伤害量,则计算当前场上角色的防御力。
如果你让一个60级的小辅助放技能的时候,被怪打到,计算的是小辅助的防御力,那5万血钟离的护盾一次性破碎,也绝非怪事了。
否则如何解释5万、6万血的钟离护盾还不够厚呢?
明明有那么多3万、4万血钟离深渊满星的玩家。(我自己的钟离是3万7,12-3抗一抗深渊咏者的电疗是足够的。)
5、6万血量的钟离护盾还带不动,那么没有钟离的玩家们是该直接去死吗?
因此,综上所述,钟离的护盾在实战情况中能不能抗得住?
是由「钟离的生命值上限、控怪时间、你整支队伍的伤害」,这三者共同决定的。
而不是某些人以为的,只与钟离的生命值上限有关。
5万血钟离的护盾抗不住就是钟离垃圾?还需要更多更多的生命值?
恕我直言,如果你队伍的整体伤害(练度)不够,或者操作太烂(让60级的小辅助披着钟离的盾吃伤害),即使把钟离的血量堆到10万都嫌不够。
血牛钟离如果能在每一层多放一次大招,多控制怪物4秒钟,多造成一段伤害,相当于从侧面,变相增强了护盾的厚度。
并且,每多放一次大招,等于是给主C多争取了4秒钟自由输出时间,不用闪闪躲躲,变相增加了队伍的整体输出。
这,就是「元素充能效率」对血牛钟离的意义。
「元素充能效率」不仅能变相提高队伍的生存,输出时间,还有效利用了血牛钟离的副词条。
对于血牛钟离的玩法而言,我认为「元素充能效率」的重要性,不亚于副C钟离玩法中的「暴击率/暴伤」。
综上所述,我总结出了以下两种钟离的推荐玩法:
1,血牛钟离。
武器推荐:天空之脊、西风长枪、试作星镰、黑缨枪。
血牛钟离的核心思想是堆高「生命值上限」、与「元素充能效率」。
二者相辅相成,达到平衡状态才是最佳选择。
(玩家们常说攻击力百分比堆高了会稀释,生命值百分比叠得再高也不会稀释吗?)
因此武器并不是一定要用「黑缨枪」!
这一点可能是部分新人玩家理解的误区。
如果你的武器选择的是「天空之脊、西风长枪、试作星镰」这三把充能武器的话,那么沙漏位就携带「生命值百分比」的主词条。
(之前有两个小伙伴私信问我钟离能不能用天空之脊?我只能说太合适了好嘛。)
如果武器选择「黑缨枪」,那么沙漏位可以考虑「元素充能效率」的主词条,并非一定要选「生命值百分比」。
还是那句话,武器和圣遗物的沙、杯、头纯粹堆「生命值百分比」绝非最佳选择。
武器与沙漏部位1「生命值百分比」,1「元素充能效率」,相互对应,取长补短,个人以为是最平衡的。
这里我尤其推荐一手高精炼的「西风长枪」。
不仅增加钟离自身的充能效率,被动打出来的白球还可以给全队提供大量充能,对队伍整体的帮助很大,尤其是一些充能需求高的角色。
同时堆高「生命值上限」与「元素充能效率」的血牛钟离,优点有:
①生命值上限、护盾厚度已经得到了极大保证。
武器、圣遗物沙、杯、头4项中,至少有3项主词条为「生命值百分比」,这种钟离的生命值上限不可能低吧。
②同时拥有不错的大招回转速度。
多次施放大招相当于增加了整支队伍的自由输出时间。
同时还变相增强了护盾厚度。(控怪时间长等于少挨打)
③有效利用了圣遗物的副词条属性,没有造成浪费。
而不像纯血牛那样,完全无视圣遗物副词条的属性,或者随缘堆砌一些双暴、攻击力。
④对比副C钟离,培养成本大大降低。
副C钟离要求圣遗物副词条要堆高「暴击率、暴击伤害、生命值百分比」3项。
血牛钟离则只需求一个「元素充能效率」,要求显著降低。
对比纯血牛,完全不管圣遗物副词条的做法而言,培养成本也没有高出多少。
以上是个人认为的,最适合的血牛钟离玩法,它适合的人群是:
目前主C或副C的练度不高,需要耗费大量资源(主要是体力)到主C身上。
而没有过多资源倾斜给辅助角色(钟离)的玩家们。
2,副C钟离。
虽然本贴的主要篇章都着重分析血牛钟离的优势,还把副C钟离的最大缺点(培养成本相对过高)暴露出来。
但绝非完全否定副C流钟离的玩法。
事实上,副C钟离同样适合两部分玩家培养:
①游戏天数已经达到了180天左右,两支队伍的4~6名主C和副C已经拥有足够的伤害、练度(圣遗物半毕业,不追求消耗阳寿的那种)
没有太大主C、副C培养需求的玩家,如果把体力分配到副C钟离的培养上,是一个不错的选择。
钟离目前的情况是每期深渊必带。
在你的队伍整体伤害已经接近深渊通关的情况下,副C钟离可以进一步提高队伍的上限。
如同以前所说的,副C钟离本身的伤害不低(大招倍率极高),盾量也有一定保证(只是没有血牛那么夸张而已)。
巨额的伤害相当于变相缩短了对护盾抗伤的要求。(更快造成击杀)
如果你每一层开一次护盾,砸一次大招,切主C、副C输出循环一轮,便能够通关一层的话,血牛钟离的更厚的护盾就显得不必要了。
这是副C钟离对比血牛钟离的优势,增加了队伍的伤害上限。
在队伍整体练度高的情况下,副C钟离提供一段高额群伤,达到秒杀深渊怪物的伤害阈值,是一种极佳的体验。
②共鸣流。
共鸣流钟离由于和岩队绑定,因此勿须担心元素充能效率的问题。
并且由于共鸣伤害基于钟离自身的伤害,和其它岩系角色无关。
因此,共鸣流钟离一定是副C钟离的培育方式,不追求钟离的元素充能效率,对钟离的「暴击率、暴伤、生命值百分比、攻击力百分比」反而有较高要求。
与副C钟离的玩法一致。
最后总结:
总的来说,钟离是一名集护盾、控制、伤害,三重功能于一身的T0级辅助。
可以说每一支队伍都可以带。
正因为他身上存在如此多不同的功能,如此多不同的优点。
因此才导致形成了各种不一样的玩法,同时每一种玩法都有其独特的优点。
推荐还在着重培养主C、副C练度的玩家们,选择培养成本相对极低的血牛钟离,把更多的资源倾斜到主C身上。
对于伤害爆表、已经在深渊乱杀的200天老玩家,以及氪佬群体、共鸣流玩家群体,可选择走副C路线,以增加队伍伤害上限,提高竞速效率。
主要推荐以上两种培养方式,根据个人自身情况选择。
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