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妄想山海每日必做任务有哪些 日常任务完成推荐攻略
2023-11-04 10:52:01
妄想山海手游中每天都会出现任务来让玩家做,这些任务可以让玩家获得很多的奖励,那么有哪些任务值得做呢,今天小编来为大家推荐一下必做的日常任务及攻略,让玩家能够快速的得到任务奖励;
妄想山海日常任务完成推荐攻略
1悬赏接取任务分为1到5星,星级越高奖励越好,经验多,每天最多可接取6个悬赏,因此尽量接取4星及以上任务。
2 悬赏任务接取界面会同时刷新3个任务,星级随机,可手动刷新,除第一次外每次刷新需要200贝币,龙吟测为50贝币,虽然消耗有点多,但是这点贝币是必须要花的,不要舍不得!因为悬赏任务除经验外还会奖励穿贝线(制作贝币的必须品,除淘金外,悬赏任务是唯一获取途径)以及村庄的特殊货币(用于商店购买装备制作的必须材料,本次测试狻禄牙和豪兕皮获取难度增加,商店购买成为比较稳定的来源,它们分别为制作面具和衣服的材料,消耗很多)
3悬赏任务的经验随等级阶段提升而增加,即使你接取任务后,只要你未提交,你获得的奖励就会增加。例如,你在45级时接取了悬赏任务,而在你任务期间你升级到了46级,此时你再提交任务将会获得46到50级阶段获得的奖励。这一点要好好利用,但是由于等级上限的原因,这一点需要自己判断,具体会在后面详细说明。
4关于悬赏任务的选择,除去星级因素外,完成难度是需要首先考虑的,就燎原测而言凡是涉及到蓝色以上半成品的一律不接,会花费大量时间。其次就是你都不知道那是什么的任务物品,还有搜索获取异兽牙/角/筋这类看脸看命的任务。优先接取你背包里有材料的,或者是本来日常就需要做的,例如击杀图腾怪物,参与秘境等。
日常活跃
日常活跃任务不需要刻意去做,玩游戏的过程中会自然完成一些活跃任务,每天150活跃点很容易达成,如果发现活跃点不够再挑选一些任务做一下就行,每天的活跃点做满应该是可以超过200点的。活跃宝箱中除了经验外还有很多有用的奖励,最后的淘金釜是目前版本中贝币获取的重要来源,还有千狩图图纸也是后期重要的材料。
每天活跃宝箱有5个,活跃点越高活跃宝箱给的经验越多。活跃宝箱的经验同样受等级阶段影响,但是是否象悬赏任务一样实时更新,由于宝箱不显示每次给予的具体经验所以并未研究明白,但是即便不是实时更新,在每天5点的活跃重置后,经验获取应该就更新为玩家目前的等级了。
活跃宝箱最重要的一点就是控制住自己的手(鼠标),总有朋友会忍不住去点,那个宝箱只要触摸就会被领取,没有后悔的机会,即使你是误触。
主线任务
主线任务是所有玩家必定能获得的经验,差别只在于你使用这块经验的时机,主线任务经验与风景点经验一样,是少数不受经验收益debuff影响的经验获取途径,主线任务在中期经验收益很可观,一个主线任务可以收获3000到4000经验,即使到了51级一个悬赏任务的经验也不过22000左右,而且对于等级领先的玩家来说,每天都会有一个40%经验收益的debuff在,一般一个悬赏真正能够拿到的经验也就8000多。但是燎原测试的主线任务中,官方有意添加了星宿点的任务来限制主线任务的进程,本人这次测试最终获取了88点星宿点,主线任务卡在100星宿点上。关于星宿点获取,主要就是玩家等级,息壤科技解锁,生活技能以及尘壤兑换。因此这一测的家园等级格外重要。星宿点大部分都在息壤科技之中。主线任务经验获取是固定的且一定范围内是有限的,怎么使用就看各位的想法了。我个人推荐在中后期使用主线任务的经验,主线任务前期主要会卡的地方在于小憩一下以及科技解锁,而后期基本见不到这类任务,最主要卡住的地方就是星宿点,其次是种植任务,因此可以提前准备一些幽兰种子用于快速刷过种植任务。种植任务一般分为收获以及种植,种植可以通过家园建造中的拆除模式反复进行而快速通过,收获任务可以用肥料种植幽兰通过。
风景点
燎原测试中,对于风景点的经验获取添加了每天前20个给予经验的限制。每个风景点的首次解锁会奖励1000经验,也就是说每天能够获得20000的固定经验,且不会受到经验减益buff的影响。风景点除去经验收益以外也是脂玉和战力的一大来源,因此如何利用这部分资源可以自己判断。地图共404个风景点,一天20个,也就是说20天可以全部使用完毕,公测时间毕竟比内侧长,因此个人推荐,细水长流,一天20个足够,不需要为了山海经的战力一次性解锁。
6/7图腾以及地图野怪/采集
这部分经验主要在前期比较有用,特别是第一天,除了地图野怪以外,其余两条都需要消耗精力值,图腾可以组队,对于精力要求不高,一天的精力值主要在于采集,个人推荐,中山刨矿山,虽然矿工很烦,但是矿山收益很高,特别是目前黄金白金赤金需求较大的情况下。虽然采集每次的经验只有5到10点,但是前期效率很高。带上大锤,升级速度并不比刷图腾慢多少。第一天的等级,主要都是靠主线任务和硬肝提上去的。
关于经验收益的debuff以及经验获取的优先级
燎原测试的新机制,世界等级。这一机制的加入,让萌新的游戏体验会好很多,毕竟没有限制的话,几次测试的老玩家等级上会拉开萌新很多,而等级是山海和战力同样重要的,甚至更为重要,毕竟等级高了。图腾怪物的等级也会相应提高,得到的奖励也会更多。
第一天的世界等级上限为27级,但是第一天实际就可以到达31级,当然这需要花费大量时间。31就可以解锁交易,并且31级刷图腾会开始掉落开启高级图腾的石头,因此抢等级是非常重要的。由于时间太久,第一天的debuff限制记忆不是太清楚,目前游戏的经验debuff一共有三级,分别是70%、40%、10%。
但是印象中第一天即使31级也没有出现10%级别的debuff。第一天的等级,在有debuff之前,主要靠主线以及图腾和采集硬肝上去,关于活跃以及悬赏任务经验,个人推荐26级之后就可以交付,因为虽然31级的经验会比26级多,但是31级的debuff会使得这个增益不是很明显,并且,如果不使用这两部分经验,从26级到31级会需要花费大量时间,而秘境的经验推荐31之后再使用,秘境的经验个人体验虽然受debuff影响,但是影响并不大。
当到达31之后,风景点的经验可以开始使用,因为这时候战力跟上,可以和队友组队捉白雕或孟极,前期没有这两个坐骑,跑风景点效率很低。最后就是,努力做主线,第一天时间很宝贵,主线能往后做就往后做。后面主线会出现半小时甚至一小时的小憩时间。
关于后期经验,大部分时间每天的活跃和悬赏并不需要存着,特别是当你升级后经验debuff增加的时候。
举个例子,当你51级时悬赏经验是每个22000,此时世界等级为50级,经验收益debuff为70%,当你经验距离52级不大时,悬赏和活跃就可以交付。因为后期一天基本升不到两级,而当你在51级交付任务时你能获取的经验是22000*0.7=15400而你升到52级交付时debuff为40%,这时候悬赏任务获取经验22000*0.4=8800,这缺少的6600经验就需要通过图腾或者其他途径补足,时间上不划算。
而特殊情况是当你50级时,世界等级为49级,你的经验收益同样是0.7,但是此时你的悬赏任务每个经验只有11000,此时你交付悬赏获得的经验是11000*0.7=7700而你升级后获得的经验是22000*0.4=8800.因此此时升级后再交付悬赏更划算。
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