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龙之谷2战神技能伤害分析 战神技能伤害对比分析攻略
2023-11-04 12:02:52
在龙之谷2这款游戏有狠多玩法,但是落到实处最重要的还是伤害,只有高伤害才能置敌人于死地,才能让自己这方立于不败之地之地,那玩家要怎么知道战神技能的伤害怎么样呢?今天,小编就为各位玩家带来了关于战神技能伤害对比分析的攻略,一起看看吧
龙之谷2战神技能伤害分析攻略
战神平A三下,第三下会是三连击,三下平A有550%左右的伤害(等于一个没CD施放技能时间3S的550%加成的技能),实测和8级践踏伤害(566%)大约相同
打单体目标时,单位时间输出(百分比攻击/S):
战神平A三连:550%/3=183%(战神都是贴脸,顶多换个角度,但是BOSS会动,秒伤实际打不出站桩的效果,但还是给力,技能肯定是优先的,40CD的技能等于是40秒的秒伤在一秒里打出来,但是同秒伤的技能里选个CD长的,就有更多时间去打出更多平A连招,伤害就会打得更多)
旋风连劈(不占技能栏):1000%总伤 满级:2000%总伤(一个大招才多少伤害,有了快用)
冲击拳(不占技能栏):300%(顺手才用,要留翻滚技能保命)
普通技能选5(按1级技能打桩秒伤排序)
飞行冲击EX:485%/10*[1至1.16]=48%-56%(+4.41%*[1至1.16]每级)
【飞行冲击的基础上向后多溅射几下,贴脸无提升,每次溅射大约8%的总伤提升,控制距离,最多吃到前三下左右,战神有仇恨,基本是要贴脸,而且大多数时候贴脸吃伤害触发精通比较好,不用刻意追求伤害最大,优先触发精通】
重勾拳(强化):144.5%/4*1.5=57%(+3.3%每级)(最高5级)【CD短,秒伤浪费,范围小】
凌空暴击(强化):361.5%/10*1.5=54%(+3.28%每级)(最高5级)【最高等级不给力,前期好使】
践踏EX:346%/10*1.5=52%(+4.71%每级)【实测践踏1.9w,践踏EX1.2w+1.7w,debuff】
惩戒波:728%/15=48%(+4.41%每级)
飞行冲击:485%/10=48%(+4.41%每级)
旋风:1416%/30=47%(+4.29%每级)
范围炸弹:1117%/24=46%(+4.22%每级)
旋转冲击:1085%/24=45%(+4.11%每级)
毁灭呐喊:1809%/40=45%(+4.11%每级)【施法时间长且不能动,范围大】
滚动攻击:1213%/30=40%(+3.67%每级)
侵袭:590%/15=39%(+3.57%每级)
清醒呐喊:1537%/40=38%(+3.49%每级)【去BUFF,沉默】
重斩:217%/6=36%(最高5级)
冲击波:289%/8=36%(最高5级)
践踏:346%/10=34%(+3.14%每级)
大招二选一
巨型炸弹:2472%/60=41%
台风:4205%/60=70%【同等级选它,巨型炸弹等级高选巨型炸弹】
BUFF技能:
战吼(全队攻击+30%)必带,其他两个看情况
职业精通:
施法过程中受到伤害,加10%攻击,持续5S,最多加30%
还要考虑几个方面:
1.秒伤相同的技能,CD越长的越优先,比如5秒1W伤和20秒4W伤害,选后者
(1)战神平A三下,第三下会是三连击,也就是说第三秒的伤害最重要(接近300%/s),而5秒CD会断掉第二组平A连招,看秒伤,肯定是平A打出第三下再放技能,可是这样一来5秒CD技能因为不断平A连招,实际等于是CD有6秒,甚至更长,而且每个技能是有前摇后摇的,5秒1W伤和20秒4W伤害,前者会比后者前摇多浪费几秒
(2)不考虑平A,在无法输出的时候(赶路,BOSS机制的互动要求),假如无法输出的时间是10秒,而这时候你的技能全在CD,那么对于CD长的技能这十秒的秒伤没有被浪费,CD短的秒伤就浪费了
2.考虑到要技能清兵,要有一两个CD在10秒左右的大范围清兵技能
3.上面是单体伤害,范围大的技能实际更实用
4.有的技能有施法时间,比如大招,巨型炸弹一秒施法,台风4-5秒,等于少了一组平A,但是考虑到战神精通的效果是施放过程中受到伤害百分比加伤,施法时间只要不是太短,对战神来说是好事
选择建议:
普通技能选5
飞行冲击EX:485%/10*[1至1.16]=48%-56%(+4.41%*[1至1.16]每级)【频繁触发精通】
践踏EX:346%/10*1.5=52%(+4.71%每级)
惩戒波:728%/15=48%(+4.41%每级)【伤害高,远程攻击,爆炸范围中等】
范围炸弹:1117%/24=46%(+4.22%每级)【范围大,收益高】
旋风:1416%/30=47%(+4.29%每级)【触发精通】
满级就是带这5个技能,40级前的区别就是下面技能等级比旋风高的时候收益可能更高:
凌空暴击(强化):361.5%/10*1.5=54%(+3.28%每级)(最高5级)
滚动攻击:1213%/30=40%(+3.67%每级)
侵袭:590%/15=39%(+3.57%每级)
技能选择总是要思考下的,这个帖子旨在讨论,大家发现什么不对的地方或者不同的想法可以指出来。
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