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王者荣耀S23赛季狂铁怎么玩 S23赛季狂铁详细玩法攻略及打法思路
2023-11-04 13:55:48
王者荣耀是腾讯所推出的5v5实时公平竞技手游,游戏一直以来就深受大家的喜爱,在这款游戏中,狂铁自身较为笨重,需要队友为其创造作战环境,那么要怎么玩好狂铁呢?本次小编就为大家带来S23赛季狂铁详细玩法攻略及打法思路,一起来看看吧!
王者荣耀S23赛季狂铁详细玩法攻略及打法思路
一:技能介绍
被动技能:无畏战车
狂铁普攻或者技能对单位造成伤害会获得能量,能量用于为狂铁手中的“烧火棍”充能,充能后的狂铁释放的技能是强化后的技能。
狂铁释放一次技能会自动消耗一层能量,能量最多可以储存三层。并且能量会随着时间的消逝而慢慢变少。
在充能状态下的狂铁普攻会回复生命值并且普攻造成额外伤害。
狂骨用被充能强化释放的技能攻击单位是不会获得能量的。
一技能:
狂铁挥舞自己的“烧火棍”并且对前方范围敌人造成两段物理伤害。同时回复自身生命值。
单人伤害时:
多人伤害时:
回复的生命值以肉眼可见的样子变化了。
顺带一提
会影响狂铁一技能回复生命值的因素有:
①命中目标
命中敌方英雄比命中小兵和野怪所带来的回复要高
②命中目标数量
数量越多回复生命值越高
③被强化后的“烧火棍”命中单位回复生命值更高
所以狂铁该怎么将一技能回复最大化呢?
关于狂铁的一技能还有一点。
这是一技能朝着敌人所在方向释放时,仔细查看可以发现狂铁一技能两段伤害只打中了一段,伤害没有最大化。实战中是致命的。
这是狂铁斜放一技能时,可以看到两段伤害是打满了的。实战作用巨大。
这个一定要学会试着实战中用出来。
一技能是狂铁强势的理由之一,高伤害高回复短CD,让狂铁立于一种人越多我越能打!那种近乎不败的境地。
二技能:
狂铁向前移动一段距离,对路径上敌人造成伤害并且获得一次强化普攻。
有能量状态下的强化普攻会击飞和眩晕命中单位一秒
没有能量状态下的强化普攻会使被命中单位减速90%
狂铁的二技能位移那一下是不会消耗被动能量条的,只有那一次强化普攻才会消耗。
双控
如图所示,在能量允许的情况下,事先存一个强化普攻。
把装备属性做到40冷缩的狂铁后期二技能CD为5秒,狂铁二技能强化普攻同样可以存在5秒。
提前释放二技能,然后等待二技能CD,当技能CD还有一秒结束时释放强化普攻击飞,然后跟上第二次击飞。
这个操作可能你学会了也使用不出来,但是你应该知道这个技巧不论是在对线还是团战只要使用出来了都是利器。
三技能:
狂铁在对自己周边单位造成伤害和减速的同时会获得一个根据自己被动能量层数而定的护盾。释放及时可以抵挡大量的伤害。
过于简单,并没有什么需要注意的细节或者高端操作之类的。
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二:连招推荐
首先,最常见的,最基础的,也是最实用最强势的连招
在自己拥有一层被动的情况下
21A3A
这段连招将狂铁的爆炸伤害发挥到极致,不论是团战或者对线时二技能出乎意料的突然靠近敌方,随后立马跟上控制技能并且用一技能将伤害最大化,最后大招造成伤害同时减速敌人并且护盾可以挡掉大部分敌方之后的一系列反打。
大多数情况下脆皮都是可以直接被秒杀的,战坦也许不能直接带走,但是将对方打残是没问题的。
通常敌方在被你一套后都会第一时间逃离,团战或者对线时都可以做到近乎无伤换血。
并且不论是什么场景这套连招都是无敌的,比如你残血被好几个人追杀,回头控制接一技能,大多数时候你的状态可以直接回到健康状态,你的一套反打如果不是坦克基本都扛不住。
所以说狂铁的核心就是一打多,或者残血反打反杀。
当你用狂铁一打三甚至一打五都让对面占不到丝毫便宜的时候你就应该明白,狂铁的时代来了。
2闪A13A
二闪可以更加出其不意,瞬间闪到敌方前方然后控制开团,或者对线的时候在对面认为自己安全的情况下突然闪到他的面前给他一套。百试不厌,就是有点废闪现。
团战的时候通常用狂铁二闪的长距离位移和突然性以及狂铁一套秒人的特点用来威胁敌方后排C位。团战时你可以啥都不做,但是这个一定要会。
然后是不怎么常用、使用,但是我个人会使用的连招
1闪2A3A
一技能接闪,二技能拉开距离打出控制后接大招补伤害
好处就是十分出其不意,并且效果很好。
我一般是用来收拾团战残局用的,二闪很容易被预测到,一闪出其不意且伤害巨大,就算敌人位移逃开也可以唯一跟上打控制,然后大招补伤害。
并且团战残局一闪开人也可以很好的回复你自身因为团战而丢失的生命值
缺点就是开团不如二闪实用,且控制打不满。如果敌方技能都在手上的话基本随便一个位移就跑开了,所以我用来收拾团战残局。大多数人都没技能。可以很容易追击击杀残血。
论实用性绝对不如第一二套连招,能够打出来的伤害和第一二套伤害也是一样的。
当然用2闪开也行,我主要是觉得这个帅,个人喜欢。
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三:出装推荐
出门铁剑,可以根据对线调整。狂铁
直接补陨星或者荆棘护手,如果前期对线逆风了就护手,顺风开局直接陨星补伤害扩大优势
中间有空补一个小鞋子,
然后做出黑切和冰脉,把这两件装做出来就算是狂铁的一个强势期了,25冷缩让狂铁中期打架能力更强,冰脉不仅可以补伤害并且还可以配合技能减速留人。
最主要的是他们都或多或少添加了狂铁的坦度。又肉又有输出。
并且做出这两件装并不需要太多经济。最小的成本最大的收益。
然后看情况合成鞋子。
如果对面爆发多且高就做苍穹,苍穹改版后基本就已经成为了边路专属。
或者名刀提高自己生存能力,并且名刀还可以让狂铁在团战中打出第三套技能。强势更进一步
如果对面法伤单位过于强势,补不死鸟增加回复量和法抗
以上苍穹、名刀、不死鸟购买顺序没有先后,根据你那一局游戏的战况来来定
完整出装
游戏中完整的数据面板
光看生命值、护甲、法抗、攻击、冷却缩减这些显而易见的数值就可以大概猜测这套出装的强度。
为什么选择推荐这套出装?
首先呢就是我个人的私货,这套出装40冷缩。然后就是这套出装的各方面好处分析。
版本更替,狂铁的爆发秒人打法已经不适合了,即便是国服狂铁也难免会遇到拉扯的时候,拉扯对抗爆发。爆发一定是落下风的。
所以,狂铁也应该变成一个可以拉扯又能够爆发的英雄,如何做到拉扯?是技能短CD以及技能快速的刷新。以及很多的位移技能。
一场团战狂铁利用自己的短CD不断的对敌人发动攻击,并且大招护盾和一技能回血也可以让狂铁不至于被秒。只要狂铁没被秒,一技能和大招护盾就可以让狂铁活过来。一边打架的时候一边继续等待第二套一技能和大招。
并且苍穹和名刀保命能力不用多说,苍穹使用到位抵消大量伤害,名刀挡住致命伤害。只要狂铁团战不死,一个技能CD极短的狂铁分分钟回血护盾教你做人。
不死鸟增加回血不用多说。
然后这套出装也不用很多的经济,并且装备合成平滑,每件小件狂铁都是需要的。.
.谁用谁知道。
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“为何而战的意志,胜于钢铁之躯。”
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四:铭文推荐
小号截图,不是满铭文。
10狩猎
10鹰眼
10异变
狂铁终究是个打物理伤害的战士,纯攻铭文增强狂铁前期作战能力。移速可以让他更好的更快的支援队友。攻速主要是对线补伤害用。攻速可以不要。
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五:克制与被克制
狂铁主要就是看爆发伤害和高额回血量以及长时间的高额护盾的。狂铁十分克制那种没有位移的后排。比如后羿伽罗姜子牙等。位移技能不是很多的脆皮都很惧怕狂铁的高伤害和高坦度。
狂铁很惧怕一些坦度极高的英雄,以及真伤英雄。和一些十分灵活或者手很长的英雄。限制狂铁回血其实都没什么。
坦度方面就比如廉颇和八戒这种坦度高到可怕的英雄,狂铁不仅不能对他们造成威胁,反而会因为狂铁自身坦度的不强悍被他们压着打。
真伤英雄懂得都懂,比如貂蝉,狂铁和貂蝉单挑的话狂铁没有任何胜算。貂蝉灵活且法伤加真伤还有回血。狂铁根本就摸不到貂蝉,再加上貂蝉的真伤和法伤。狂铁的坦度基本就可以被无视。
马可和吕布的真伤对狂铁也是致命的,不过是后期。前期马可技能CD长且不容易触发真伤。吕布纯后期英雄,前期狂铁可以秒吕布,后期吕布乱玩都可以秒狂铁,这是毋庸置疑。
再来灵活的,比如公孙离,狂铁小短手基本摸不到。
手长的李信,狂铁小短手也摸不到,而李信和公孙离都可以远远的消耗和进攻狂铁。
关于蒙恬和狂铁,我觉得这个很有必要单独出来说一下我的观点,我认为同等经济同等技术狂铁与蒙恬对打,优势一定是在蒙恬那边的。蒙大将军不是浪得虚名的。
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六:优势与劣势
其实这个上面已经把狂铁的优势劣势排列出来了。
优势:爆发高、坦度高、伤害高、持续作战能力强、前中期优势期、十分擅长一打多、对脆皮的威胁极大。
劣势:手短、容易被风筝,而且很怕风筝、很怕真伤、比较惧怕灵活的英雄、玩拉扯比不过别人、后期单带被抓或者团战没有切死C位那狂铁很难存活下去。并且狂铁也很惧怕爆发。
所以狂铁在游戏中应该怎么打???
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“撕裂空间,去看清本源。”
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七:整局游戏打法
狂铁是一个前中期特别强势的英雄,人越多越能打。所以前中期狂铁不应该只停留在对抗路对线,还应该适当配合队友反野或者中路打架,
该打架一定要打,
开局:
现在对抗路最实用也是最能打的开局方式就是直接抢二。早一秒抢二你就早了一秒比对面多一个技能,也就更有击杀对面的机会和概率。
所以抢二是必须的。目前狂铁有两种实用的抢二开局。
一:通过普攻攻击对抗路河蟹积攒被动,用强化一技能清兵抢二。
二:直接攻击敌方后排兵抢二。
两种抢二方式都各有千秋。我推荐王者局一下直接兵线开抢二,往上段位就是你自己的游戏理解程度了。
抢二注意事项:如果你对线的是抢线王,比如亚瑟。而且是斩杀亚瑟。那我推荐最好别抢二。亚瑟抢二无敌,而且伤害巨高,刮你一下都是他赚。斩杀亚瑟可以直接秒掉狂铁。就算没秒也可以把你压在塔下。
如果对面是抢二比较弱势并且一级很弱鸡的,比如夏洛特。那么就不应该以抢二为主,这时候就应该以打夏洛特为主。夏洛特一级很弱,并且抢二速度很慢。相比之下狂铁一级强势的多。
夏洛特如果并没有和你抢二那么就卡兵线。卡兵线在对抗路是一个很恶心但是非常有用的操作,特别是夏洛特连一点反击能力都没有的时候。
如果夏洛特要和你抢二那你就应该放弃抢二,直接攻击夏洛特。抢完夏洛特如果不跑的话也应该残血了。那么他就会失去和你对抗的资本。然后你就可以卡线、蹲草、中路支援、入侵野区等等。
对线:狂铁对线应该是以打人为主,将狂铁前期强势的优点发挥出来。如果对面组队抓你那千万不要跑,这是一个机会,让你原地起飞的机会。
其实狂铁的上手难度很低,基本上只要掌握了连招和狂铁强横的心态,那么在整局游戏当中你表现都不会很差。
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八:团战游戏思路
团战狂铁分两种,一种是抗伤类,另一种是切C的那一种。
抗伤狂铁基本都是肉装,除了一个黑切其余装备都是肉装。狂铁自身的高回复让他不惧怕消耗,高护盾也可以挡下很多伤害。
但是这种狂铁多是在己方没有人能够抗伤的情况下出现的。这样的狂铁没有很高的伤害,并且后期清线可能都是个问题。
团战当中最主要就是承担开团抗伤的作用,二闪开团然后吸收伤害。给友军输出空间和输出能力。
切C的我们就称为输出类狂铁,输出狂铁就是我推荐的出装那样。团战主要作用即二闪开团并争取秒到敌方C位。这种狂铁输出强悍,二闪可以打出比刺客还强的效果,但是自身还是会比较脆,特别是后期。
团战中狂铁作为先手和前排,尽量贴近我方C位。不要离C位太远,并且时刻注意敌方位置。根据敌方位置选择自己的站位。
意识到位的话这些都是没问题的。
最后就是对线方面小提示一下,狂铁二技能在这个草丛是可以无影步的,需要一些运气。
怎么判断自己有没有无影步成功?
二技能位移过墙的时候注意自己血条下面这个标记
如果这个小眼睛在位移过程中消失了,那就证明你并没有做到无影步。
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