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月圆之夜小红帽日记噩梦难度骑士怎么打 骑士打法攻略
2023-11-07 21:24:21
月圆之夜小红帽日记DLC相对于本体来说难度进行了很大的挑战。本体难度是分为1-7级,小红帽DLC只有普通和困难两个难度,去除了中间的梯度,也让玩家很难通过噩梦难度。下面本文会给出小红帽日记噩梦难度骑士打法攻略。
前言
小红帽日记不同于本体分为噩梦1-7级,而是只有普通和困难两个难度。相对应的普通和困难的难度跨越相当惊人,具体表现包括但不限于:
(1)怪物和BOSS拥有更高级的卡牌
(2)怪物和BOSS拥有更多的抽排量、法力值
(3)怪物大幅提升的生命值,第2个精英怪就有100多血量(达到普通难度第4个精英怪的区别),第4个精英怪和后续的小怪都达到300多血量(达到普通难度BOSS的级别),BOSS拥有700-800血量
(4)玩家的恢复能力大大减弱,在普通难度中玩家每次战斗后能恢复1/3血量,精英战后能恢复2/3血量。而在困难难度玩家每次战斗后仅能恢复1/6血量,精英战后恢复1/2血量。在7月27日的补丁中普通难度的恢复量修正为一般战斗1/2血量,精英战后回满。但困难难度并没有改变。
这些改动带来的难度是呈几何级别的增长,普通难度中很多能一套带走怪物的套牌可以舍弃防御,然而困难难度中可能仅仅能打掉怪物1/4的血量。普通难度中因为过牌中断空过一轮可能也就承受10多点伤害,而困难难度中可能要承受20-30点甚至更多的伤害。这对于玩家的<牌库循环能力>和<防御能力>提出了更高的要求
一点利好就是在7月27日的补丁中,每次战斗后的选卡环节增加了跳过选项,这样对于卡组规模的控制还是有相当程度的利好,算是略微降低了困难模式的难度。此外的另一项修正是增加了删牌事件的几率,然而将初始废卡全部删除依然是几乎不可能完成的任务(我的弹簧拳套通关就是带着5张辣鸡攻击卡一直打到了通关)
骑士打法思路
防守是走向胜利的第一步:
困难难度的游戏失败很大程度上不是因为“你打不过某个怪物”,而是“你很惨烈的打败了某个怪物” 所以如果游戏中运气不好,开局1-2两回合抓牌很差损失了太多血量,建议退到主界面再重新开始对战 ,因为恢复手段的匮乏,太过惨烈的胜利之后往往就是一鼓作气,再而衰,三而竭的失败。
而几乎每个套路都会有相对天克的怪物(比如恶魔大厨对爆发流,醉酒管家对过牌流),加上南瓜幽灵&睡羊这种特别能耗的、小龙这种见面3火球糊脸的,在漫长的游戏过程中,除非把把天湖,不然残血惨胜几乎是必然会发生的剧情
骑士在困难难度是通关稳定性最好的职业,原因在于骑士的防御相对最容易成型。无论是硬化皮肤的减伤2,还是行动牌、攻击牌和装备牌多样的叠甲手段,都让骑士在困难难度的战斗中相对最容易存活下来,熬到最终套牌成型的时期
所以拿牌时除了特别优质的攻击牌(比如锤子),要尽量多拿防御牌,包括防御类祝福(比如麻木),攻击牌最理想的情况是初始攻击删除干净,优质攻击4张,支援若干,备用口粮1张
过牌稳定性是卡组的生命线:
战士在DLC中战斗力大大强于剧情模式,另一点原因就是有优质很多过牌技能,比如一次性的过3张,过5张丢掉非攻击牌,各抽3张牌丢掉非攻击牌等等。由于定向检索牌(支援会在每次打出攻击牌时抓到手牌中、备用口粮会在体力耗尽时抓到手牌中)的存在,战士可以无脑拿各种过牌形成循环,不断的抓卡弃非攻击卡的过程中,自然的就去除了大部分诅咒卡带来的威胁,再配合小锤子砸掉行动力,敌人只剩一把攻击卡可用(整个游戏中敌人也没有多少优质攻击卡),过牌到死局时没有优质输出牌可以把所有攻击牌变成4甲等下一个回合,再配合各种回合生效的装备,比消耗没人是骑士的对手。
灵活调整思路是胜利的必要条件:
在普通难度,初始的强力装备基本就指定了对应局面的战斗思路。而在噩梦难度,玩家需要根据抓牌和祝福的获取情况灵活调整思路。比如发条骑士,如果不能复制装备或者获得稀有祝福<玩具盒>,那么其实这个装备的价值并不足以成为核心战斗力(之所以装备流后期看起来很强,更多的是因为挂了十多二十个回合生效的效果,想不强也难)
吸血是胜利钟声的呼唤:
因为DLC恢复能力的大幅削弱,吸血的地位被无限提高
作为特别能耗的骑士,如果拿到了吸血(潘多拉祝福的诅咒魔典或者吸血剑),只要后面不XJB操作,基本就autowin了~
法师和药剂师同理,吸血能力是第一优先(但是只能靠诅咒魔典)
三种初始武器在噩梦难度的选牌思路
发条骑士:全靠运气
发条骑士在普通难度可能是9种套路里相对通关最容易的,因为前期怪的伤害构不成威胁,无脑拿装备牌和过牌基本就赢了
然而在噩梦难度中,由于套牌形成规模需要的战斗轮次太多,发条骑士发力慢、爆发力不足的问题开始显露无遗
发条骑士的难点在于:
1、装备牌天然吃一个过牌位导致的巨大过牌压力
大量的装备牌占用了过牌位,攻击和防御牌都只能很有限的携带。一般而言除了2张<硬化>,2张小锤子,其他的过牌只能带支援
2、过牌压力带来的巨大行动力压力
由于发条骑士卡组多半的卡是装备卡和行动卡,不能用类似嘲讽这种丢弃非攻击牌的战士传统过牌,而其他的过牌大多都需要行动力,所以发条骑士极度需要两张卡:+1行动力+1抽牌的<忠诚>,一张<忠诚>就可以配1.5张有消耗的行动卡(最好也是过牌)、可以被其他攻击卡定向检索的<支援>
3、战斗力的质变需要核心祝福&装备
发条骑士每复制一次,或者获得玩具盒,都是战斗力质的飞跃,然而这是可遇不可求的,有可能整局游戏运营的都很出色,但是就是无法拿到质变的祝福或者装备,在游戏的后半程因为输出乏力慢性死亡,这也就侧面反映了这个套路所需要的运气(当然困难难度大部分套路都是需要运气的)
以下是笔者噩梦通关卡组,核心卡:支援*3、忠诚*3,祝福分别是复制发条骑士(塞鬼娃娃)、玩具盒、麻木(伤害-1)
致命餐叉:疯狂过牌
致命餐叉在困难难度的表现也还不错,餐叉的存在虽然大幅增加了过牌的压力,但是对于牌库质量却没有要求(反正一半的牌是用来弃的),而当手牌数量为奇数时,又可以稳定白嫖一张双倍效果
此外游戏中最常见的复制初始装备事件独眼巨人(塞鬼娃娃)可以被正面利用(塞入的大量废牌可以被用来弃牌)
使用致命餐叉拿牌就是两点原则:
(1)拿所有“产生”牌的牌
任何以1换2甚至换3的都是好卡,无论是过牌或者是产生卡。同样的给牌的装备也都是好装备(比如各种斧头)
(2)拿优质攻击卡
有很多攻击特效翻倍或者反3倍以后效果是十分恐怖的,比如闪电攻击(伤害+2)、支援或者快速攻击(过牌2)、菜刀(回10血)、锤子(30伤害)
以下是笔者通关噩梦的卡组,核心卡牌是支援*3、迅捷攻击、刺痛、风暴攻击*2、蓄力攻击、怒火攻击、舍命相搏、刺伤组成的豪华攻击套牌阵容,搭配的勇敢的心、无中生有等增加卡牌数量的行动卡和2张旋风斧
弹簧拳套:防守反击
弹簧拳套是当之无愧的噩梦难度第一神器!原因在于它提供了近乎无限的行动力(需要搭配一定数量的卡牌<忠诚>),而战士的行动力卡都非常强力
不同于发条骑士太过慢速的成型、致命餐叉拿牌和牌序有一定的要求,以弹簧拳套为核心的卡组可以放心的拿行动卡中的过牌和防御卡,组成非常稳健的防御体系
一张行动力牌附带一次伤害加倍效果,在卡组成型以后的输出效果并不弱于致命餐叉,而防守效果和过牌效率则完胜
弹簧拳套为核心的卡组首先要考虑的是第一回合的行动力(包括事件天平可以选择行动力,祝福<猫之优雅>第一回合增加2行动力,卡牌<忠诚>和<备用口粮>可以在第一回合增加行动力),按1:2(第一回合增加行动力的牌和第2回合消耗行动力的牌)抓优质行动力牌和攻击牌即可,保持攻击牌和行动力牌数量大致相等
以下是笔者通关噩梦的卡组,核心卡牌是<天使庇护>、<绝对防御>和3<石化皮肤>,配合祝福<迷你擂台>,基本上卡组成型以后相当稳定,几乎没有陷入险境的情形
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