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王者荣耀瑶妹怎么玩 瑶妹复兴攻略
2023-11-06 14:21:24
王者荣耀瑶这个英雄一方面受到大多数玩家的喜爱,但是排位时又会被送上扳位,有这么大的差距是因为瑶妹这个英雄太脆,更多时候是和射手野王双双送命,还有许多人的瑶妹更是只能当一个挂件,但是既然这个英雄受到了那么多玩家的喜好,小编就为大家整理了一份瑶妹变强攻略,一起看看吧
王者荣耀瑶妹攻略
一.节奏
1.节奏是什么?
节奏其实可以看作是一串锁链,上面的每一个环扣都代表一件事情,对应上时间轴,节奏就可以理解为“在什么时间做什么事”(是的没错,就是我们写作文的时候最基础的东西)
就比如打野的节奏,是将“刷野”和“抓人”这两种环扣组合在一起的, 所以辅助经常要去看对面打野红开还是蓝开,也是为了确定对手打野的“节奏中的第一个抓人点”
例如常见的蓝开打野是:蓝,蜥蜴,狼,猪,红,鸟,速四抓下。
而红开打野往往是:红,猪,中路河道精灵,狼,蓝蜥蜴抓上的刷野路线。
当前大部分主流打野都是红开的刷野路线,但是与双方打野都是蓝开不同,双方打野都是红开的话是一定会发生冲突的,而双方都是蓝开除非特意搞事,不然是很少会出现冲突的。
这主要是因为双方都是红开的话“中路河道精灵”这一资源的需求量就会大于地图储备量。于是这个处于地图中间的,只有一个的河道精灵成为了第一个双方节奏的交点。双方谁拿到谁的节奏就会进入正常,而没有抢到的一方就会因为经验经济不足而导致节奏被拖慢甚至乱掉,进入劣势。
2.节奏的快慢
就和上面说的一样,节奏就像是一串锁链,而这串锁链挂在两个***上,组成了类似自行车的结构。这两个***就像优势一样,优势越大,在同等转速的情况下,优势大的一方就能让锁链转动的更快,也就是节奏的快慢。
那么优势和节奏直接到底是怎样的关系呢?他们之间是互相促进的。当通过杀人和吃线刷野取得的经济经验的量大于常规情况下同样时间内本来应取得的量时,优势就被建立起来了。
例如一般蓝开的打野在刷完两片野区之后应该是四级和定量的经济,但是期间对面一波入侵让你拿到了两个人头,那么这个时候你可能已经五级了,而且经济多出了几百块,这就是优势。
而优势会让你的属性变高,本来需要10s打掉的野怪可能只需要8s,从而让你的节奏更快,能更快地进行抓人,为队友建立优势,成为一个良性循环。节奏快刷的快,优势也就越来越大,优势越大节奏也就越快。
3.优势节奏为什么会崩掉
相信很多人遇到过这种情况,明明好好的,结果打野死了一次之后就开始一直崩,最后大好优势被人翻盘了。
根据第二点来说,优势节奏应该会一直滚雪球才对,为什么还会被翻盘呢?一是人都会有失误,而对面因为是劣势,所以失误之后的代价是远远小于优势方的你们的,所以优势方失误让双方之间差距缩小的量要比劣势方失误让双方之间差距扩大的量要大。二是优势不够明显,就会导致失误一波之后反而进入了劣势。
还有一个更深入一点的就是“打野的节奏比辅助快而导致辅助跟不上,被打出人数差”
前面说过一个人的优势是很容易辐射到其他队友的,尤其是中野辅这三个位置(这也是为啥边路孤儿感觉自己大优势但是队友还是一直崩的原因,边路对优势的辐射范围太小了)
但是由于做的事不同,拿到的经济经验不同,优势也就不同。虽然看起来都是优势,但是辅助的轮子不够大啊,打野的轮子一旦转快了,就很容易出现野辅脱节的情况,然后被对面打人数差抓失误直接把优势夺回去了。
辅助里面硬辅还好说,基本都有一两个位移技能,虽然也会有不够用的时候,但是像孙膑、大乔、鬼谷、蔡文姬、小明这些软辅连个位移都没有,打野 打完蓝一个过墙就直接脱节了。
这就是为什么瑶是玩家常说的“优势滚雪球神器”,大招的附身机制让瑶实现了“野辅0脱节”,自然也就不容易被打出人数差,毕竟双方都是人,都有失误的情况下人数占优的一方自然容易取得击杀和优势。所以瑶在“野辅节奏快慢同步”这一点上是任何辅助都不能匹敌的。
二.团战
1.什么是团战
相信很多玩家也是很懵逼,有时候打着打着就突然一群人报团,然后辅助就开团了,然后大家就开始游走了。
所以我们先解决第一个问题“为什么两边会突然报团”这就和上面说到的节奏交点有关,双方的多个英雄的节奏交汇在了一个点上,也就产生了团战,所以我们看到团战大多是在野区和中路产生的,主要的也就是大小龙的争夺和中一塔的拆除。
第二问题是“为什么团战之后大家就开始游走了”其实这个是不全面的,大大小小的团战总会有,而导致双方从对线期过渡到团战期的这一团战,我称之为“转期团战”,这样的团战往往是在10~15分钟这段时间里面爆发的。一是这段时间内双方线上英雄基本上都三件套左右了,都进入中期了,双方都有打的资本;二是赢的一方因为以及有一定经济基础,能做更多的事情,从而取得更大的优势、更多的筹码。
2.谁开团?怎么开团?什么时候开团?
这是辅助玩家必须搞清楚的三个点。
那么第一个问题,“Who?”团战的发起往往是由团队型硬辅负责的,但是很多玩家错误地认为辅助都能开团,其实细想一下就清楚,辅助里面除了团队型硬辅以外能够开团的软硬辅就没有几个,肉身开团一方面不稳定另一方面风险和代价都很大,所以辅助也不是全都能开团的。
开团任务的另一个主要承担者是边路,或者说坦边和少部分战边更为合适。其中坦边因为比辅助更硬的身板可能会有更好的开团效果,而能够开团的战边还能够提供较多的输出,都是很不错的选择。
中单类似于王昭君、甄姬这样的英雄也有一定的开团能力,但是一般不用与开团,因为他们的控制技能在团战开启后再使用能够拥有更好的效果,在己方是控制开团技能命中率也能大大提升,能创造比起开团更高的价值。
第二个问题,“How?”开团的首选肯定的控制技能开团,这也是为什么团队型硬辅能够开团的原因,他们大多都有一个群体控制技能,能够达到“控制开团”的效果。而战边虽然没有群体控制技能,但是位移技能配合闪现能够在短时间内突进到敌方后排的位置,这样也能起到开团的作用,我称之为“突进开团”,通过突入和打乱敌方阵型从而起到开团的目的,所以打野虽然没有闪现,但是通过绕后也能起到同样的效果。
最后一个问题,也是最重要的,之前一个朋友还来问了我一下,“When?”我觉得说起来很难面面俱到,毕竟不同的对局会有不同的情况,所以就举几个比较重要的关注点来说好了。
①视野:对面的视野是一定需要摸清楚的,不能看到一两个人就直接开团,最好有四个人的视野或者是大致的位置信息才能开团。
比如常见的龙坑团,你只能大致确定对面打野和射手的位置以及拥有辅助的视野,这种情况的风险就很高。所以在开团的时候就需要好好斟酌,尽量照出优先级高的另一个敌方英雄再开团(这里的优先级指的是对团战的影响的优先级)
②位置:开团时一定要保证队友跟得上或者是在身边。在拥有第一点提到的足量的视野信息的前提下尽量保证己方数量和对面持平或是更多,如果己方人数不够就尽量不开团。
位置就会影响到阵型,如果队友都是刚刚到达身边,位置都还没有站好的话就需要稍作等待让队友调整位置(例如射手位置过于考前,边路位置过于靠后,打野还没找到合适的突进点)反之也可以趁对面阵型没有落好时直接强开。
③技能:队友大招如果没有转好的话尽量不开团,除了大招有一些关键性技能没有转好或者召唤师技能差一点转好也尽量不立刻开团。
同样的如果会拖屏的玩家也可以看着对面视野趁对面关键技能用掉之后立刻开团打对面一个真空期。
但是如果两边都有技能没有转好那么就要自行判断那边的技能对团战影响大,如果己方的较小那么还是可以乘机开团的。
三.瑶妹复兴计划
1.重新的审视?净心
瑶妹的技能机制一直被诟病,我之前的帖子也说过她技能的最主要问题是什么,但是瑶的技能强度如果细品的话可以说非常离谱。
(1)被动
瞬间解控,不可选中,刷新技能,这三个点随便挑任何一个都是非常强大的。加上40s的超短冷却时间和减速光环,这个技能给到任何一个英雄身上都可以说非常强大。而且一些英雄的关键技能会有一些隐藏效果,瑶的被动就能很好的除理这些技能(老夫子的大招定到和玄策的二技能勾到的时候都有一个眩晕效果)
(2)一技能
瑶的一技能控制并不亮眼,很多玩家也喜欢借此喷瑶,但是我看到了这一个词,“显形效果”
没错也就是王者里面非常少有的真实视野技能,而且不同于狼狗的范围照射,瑶能够更精确和长久地获得一个敌人的视野。所以如果要说视野控制能力,瑶可以称之为全英雄最强。
就如上面提到的,开团之前要尽量获取对方的视野信息,所以瑶虽然不能开团,但是能为队伍获得更多开团之前的判断性价值。
(3)二技能
人形态下非常弱的一个技能,唯一的优点就是一级帮中清线速度非常之快。但是这么一个人形态***完全无用的技能,在鹿灵形态下,承担了瑶唯一的位移能力,只能说有用胜无用吧。
(4)三技能
附身机制我之前说过了,是一个非常强大的机制,瑶也因此而成为了滚雪球利器,所以并不是“拿瑶能赢的局拿别的辅助也能赢”,拿别的辅助能赢的局瑶可能确实赢不了,但是拿瑶赢的局别的辅助也未必能赢。 再来看这个技能,长距离位移,不可选中,吃追踪型技能,既然挂在队友头上只能提供那么点护盾,为什么不把这个技能当作瑶在地面被抓时的一种逃生手段呢?
2.反复地设计?思路
在上面简单的分析之后,瑶的技能可以说是非常强大的,被动和一三技能里挑出任何一个特点给到别的辅助都是直接成神的存在(想象一下真实护盾张飞,显形二技能蔡文姬,吃控变鹿孙膑大乔)那么我们能不能让瑶发挥出这三个技能的强大之处呢?可以,那就是——
扬长避短
一技能控制效果太弱,那么我们就不用来打控制,二技能太废,那么就主一副二,同时不再购买以二技能做为核心的冰杖,大招给出的护盾太少,那么我们就当作一个位移技能来用。
反之,在“避短”之后,视野控制,信息获取,免疫控制,刷新技能,不可选中,长距离位移和吃技能这些优点也就凸现出来了。
这个套路可以长时间获取对方打野的视野,让对方进入“节奏透明”的状态。从而让线上更加安全,同时己方打野也可以和对方错开节奏进行反野、控龙、抓人等一系列行为。
所以我称之为——“节奏同步型辅助”
即为不再像现在的主流打法,将自己的节奏和打野节奏绑在一起,而是把自己的节奏和对面打野的节奏绑在一起,从而限制对面,强大的技能体系也让对面很难处理这个保持着安全距离的瑶妹,一旦想处理但是最终被逃掉,节奏会进一步拖慢。
3.打法思路?精华
①开局选择一技能出门,抢线阶段尽量让自己的位置和对面中单处于同个半区(上半区和下半区),同时让自己的位置略微考前(能让一技能追踪到对面中单即可)
在对面中单准备支援时(如果对面是去偷猪那就不用)不管中路线清完没有一定要跟近,在对方进入野区或是河道时使用一技能(之前一定要捏好,不能乱交)照出对方中单视野,然后小地图标记。
②之后就可以不管中单,尽量多去对面野区找对面打野,之后就控制距离,在显形效果要消失时靠近跟随,在显形效果打出来之后就拉开距离,期间要多在小地图上进行标记。
*tips:中单作为线上英雄,很容易出现线上击杀,从而导致两人节奏错位,所以大部分情况下不会有双方中单同时支援的情况,线上视野丢失时也就很容易给出小地图标记。而打野作为野区英雄,很难给出小地图标记,基本上只能靠着意识进行防gank,所以同等技术和经济经验的前提下,打野的抓人成功率会更高一些。
所以游戏中期会将更多的视野控制资源(即为肉身踩视野或是显形技能一类)交给打野而不是中单。所以这个套路中期对于视野的控制主要还是针对于打野。但是二级时中单的支援能力会高于打野,所以开局第一波的一技能选择了以中单为目标而不是还在打buff的打野。
③中后期团战之前也不使用大招附身队友,我们选择肉身进场或是大招进场然后快速下身让技能更快转好,这样在队友撤退时能进行肉身断后和大招撤离。
④因为跟随对方打野节奏,所以当对方打野要顶着视野暴露强行抓人时我们仍然跟随对面一起来到线上并且使用大招附身被抓的队友。同时打出撤退信号让队友后撤从而劝退对方打野,在其离开后再继续跟随对面打野控制其视野。
⑤因为需要长期跟随对面打野,并没有稳定的经济来源,所以尽量在鞋子做好之后直接做大辅助装,但是做大辅助装之后跟随对面打野到线上之后就不要待太久了。这个套路本质上是保证队友的生存环境,长时间地吃经济仍然是违背这一原则的。
⑥这一套路对玩家的意识要求很高(我自己打着打着都会感到迷茫不知道要做什么)所以不建议在低分段使用,但是也不失为辅助玩家培养意识的一种方法。
要求:
以下提出几点限制,如果不能做到则使用这个套路出事了我不负责。
①BP时不在对面打野出来之前拿
②BP时对面有老虎、云中君这类前期强势的打野英雄时不拿(包括边惩)
③沟通能力不行,无法第一时间给出队友信号和信息,不能和队友交流的玩家,不玩
④队友喷你时你喷不过不拿[doge]
4.出装铭文?后勤
(出装)
①奔狼和近卫对应5%冷却缩短的铭文,极影对应10%冷却缩短的铭文
②奔狼不会用的玩家建议换近卫
③第一二套装备后期圣杯可以换成霸者重装,鞋子换成冷静鞋
④脱战鞋的主要好处在于便宜,第三套出装在进入团战期之后可以换成布甲鞋或是韧性鞋
⑤冰心的制作优先做雪山圆盾(900金币,10%冷却缩短)
(铭文)
铭文方面红色区都是宿命,蓝色区都是狩猎,主要是绿色区的调整,红蓝色区这样的组合能更容易地卡到攻速阈值并且更肉移速更快。
①10虚空:最简单粗暴的一套,溢出的1%冷却缩短在前期也一样有用,712的生命值也是所有组合里面最高的存在,适合新手。
②怜悯:怜悯是唯一搭配极影那套出装的铭文,相较于别的铭文能让40%冷却缩短成型的更快,能更早实现永久视野夺取(40%冷却缩短后一技能只有4.8秒CD,而显形效果可以持续5秒)
③回声:非常冷面的一个铭文,但是在对面法师伤害较高或是辅助也是法伤型英雄时有不错的反馈,能够很好的提高法术伤害免伤率
④敬畏怜悯:用怜悯打满5%冷却缩短,敬畏让你拥有略微续航能力的同时也拥有了更高的物理防御,同理也可以将敬畏换成霸者或是灵山专攻防御(选择和对面打野相同伤害类型的防御铭文)
⑤虚空献祭霸者:非常混杂的一套铭文,伤害、生命和防御都得到了一定程度上的提升,能够更均衡地应对特殊情况,同理霸者也可以换成灵山针对法伤型打野。
5.总结
这期帖子我真的写的很认真了,瑶是我最喜欢的英雄,现在这样的舆论氛围是我不愿意看到的。
也许官方真的觉得他们做的很棒,这个英雄非常cool,不打算重做或者是加强,那我K某人无话可说。
既然官方不作为,那么我来,我来拯救这个英雄,哪怕就连国服瑶都认为这个英雄不行。
我不信这么强大的机制不能让瑶妹重回T1T0,我不信我证明不了这个英雄不是混子。
漫步森畔,闻木萧风飒——瑶
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