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彩虹六号围攻怎么对枪 拆迁6对枪技巧解析
2024-02-26 07:46:55
许多玩家在玩《彩虹六号:围攻》的时候突然就不知道怎么死了,明明自己刚探出去就死了,这是怎么回事呢?下面小编就来给大家分享下彩虹六号围攻对枪教学简介。

探头优势
什么是探头优势?其实就是十个字:先探头,先看到人,先开枪。
探头优势有一部分源于延迟,除了你以外的人的移动、动作,需要服务器发送给你数据以后,你才能看到变化。同样的,你的移动,射击这些信息数据,需要发送到服务器,然后由服务器发送到你的队友对手的电脑上,他们的电脑中的你才会动,信息的传递需要时间,这就是延迟产生的根本。

试想一下这样的情景,你和一名敌人相隔一个拐角,你在拐角一头一动不动,聚精会神的瞄准拐角,打算对出现的敌人发动出其不意的袭击。而你的敌人,同样瞄准着拐角的一边,同时他不断的向前移动,直到某一刻,他站在了一个可以看到你的地方。
在这个瞬间,这个敌方玩家移动到了可以看到你的地方。按理说你也应该可以看到他,但是,因为延迟,你的电脑还没有收到来自服务器发送的“该玩家移动到这个位置”的信息,所以,在现实世界的时间轴上,他先看到了你。
他看到了你,向你的身子开了几枪。你(终于)看到了他,也对他的身体开了枪。然后你死了,他没掉血。为什么呢?因为对与“击杀”这样的判定,时间上是按照服务器的时间来算的,对方的电脑先你一步向服务器发送“我对XX玩家造成致命伤害”的数据,那么,你虽然在你视角也打死了他,但是因为延迟,你一部分的输出被服务器抛弃了。
预瞄和爆头线
这个就很简单了,“看到人——移动准星——开火”这一过程中,“移动准星”所花的时间可以通过“提前瞄准敌人可能出现的位置”来减少。
被探身先手的一方也是可以开出枪的,这些子弹或空或中,也就是说,先手探身并不能百分百保证你一定击杀对方,如果可以第一课子弹就爆头,则可以在对枪中取得“武器打出足够伤害所需时间”的优势。为了让准星第一时间移动到头,请“提前瞄准敌人的 头 可能出现的位置”。干员的模型身高都是差不多的,在同一水平位置上,头也是在同一个水平线上。
Peek
Peek 这个单词原本的意思是:偷看,窥视; 一瞥,看一眼。
补充一个概念,彩虹六号射击时子弹是从眼睛位置出去的,摄像机位置就在你头上(和CSGO一样)。很多人喜欢在墙上敲个洞然后通过那个洞阴人,但对于对面来说,看到这样的洞来一枪绝对是爆头。

相信大家都或多或少的见过了解过Peek。
最简单的Peek:
先歪好头,然后用AD,按A(D)出去,然后立刻按D(A)回来。
这种Peek方式,你的视角移动速度取决于你左右移动的速度。
真正的PEKK:
在要探身的时候,按A(D)的同时按Q(E),然后立刻回撤,回撤则按D(A)的同时按Q(E)。
这种Peek方式,你的头的移动速度是你歪头速度和移动速度的总和,这样,留给敌人反应的时间更少,也更加安全。
关于Peek,最关键的是“不要给自己反应的时间”。如果你歪头出去,要通过看屏幕来确认有什么,那就是给对面架枪的人反应时间,就不是Peek而是探身了。
你用Peek试探需要看的是那几帧给你的视觉暂留。
卡点
卡点的原则是,尽量减少自己的暴露在掩体外部分。
所以尽量使用交叉掩体。

利用远近的两个交错掩体,通过调整站位,使自己可以通过一条缝隙来观察所防守的位置。这条缝越细越好。这样敌人只能看到一点点的头和一点点的脚,你卡的缝越细,你暴露在掩体外的身体越少,同样被敌人第一时间发现的概率越小。当你通过缝隙发现有人或这有人跑过去了,你只需要很小的移动,就可以拉大视野,同时完成了一次“探身+提前抢”的操作,这样你就进行了一次成功的卡点。
讲了这么多,实际上是在鼓励你在熟悉地图的情况下,尽量的多先手别人,对枪首先需要的就是气势,拥有敢于对枪自信的人拥有更多击杀的机会。
但是不要追求击杀,也不要盲目自信,请对自己的目的和技术有充分客观的了解。
小技巧
利用铁丝网提供信息的最好方法就是和队友C4配合,在防守点上二楼的的时候,在可穿透的地板上方铁丝网,在铁丝网地板下面贴C4,当队友听到附近铁丝网的响声,就可以直接引爆C4来获得一个人头了。
每个人都有20的隐藏血量,受到高于100低于120的伤害会倒地,但是倒地瞬间不会重置隐藏血量,即是说,如果突然受到119点伤害,倒地后,只要收到1点伤害就会死
挂窗吊绳的时候,没有20隐藏血量,不存在倒地的可能,所以说挂窗对枪其实是比较危险的,除了用来打个奇袭和卡一些比较重要的角度,还是不要长时间挂窗了,还容易被偷。
注意
自己角色死亡的时候请多报报点,尽量给队友一些有用的信息,不要在队友高度集中的状态下叫队友怎么玩,每个人的想法都是不一样的,在你把自己的想法告诉别人的时候,别人会思考你的方法,这时候会让别人原来的想法产生混乱,非常容易出错。
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