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三国志战略版新版本都督队怎么玩 s2都督阵容玩法心得
2023-10-14 01:41:15
三国志战略版虽然现在大都督弱,但是不少玩家还是想玩嘟嘟队,那么现在都督阵容应该怎么玩?技能战法怎么带?下面小编就为大家带来解答:
谈起嘟嘟队首先要说的就是吕蒙,同样是吕蒙,隔壁,那是开荒皇帝,打架能手,从s1-s3,从s到x那都是炙手可热,主流队从未缺席,同样是指挥技能,复合控制几率也不算低,首轮抵御防被控,为什么在蜀国志,吕蒙反而成了嘟嘟队首号拖油瓶?答案就在于他这个的指挥技严格意义上属于"伪指挥",也就是说虽然技能在准备回合放了,但他还需要行动来触发,因为只有普攻了才给缴械,谋略伤害了才给计穷,也就是说吕蒙是个吃速度的将,并且他的定位不适合做输出(智力,武力都不高),也不适合做肉盾(统率是嘟嘟最低),也不适合做工具人(这游戏的特有职业,因为他的控制需要行动触发),所以他就是个辅助,而且是个短腿辅助。
其次再说陆逊,毫无疑问他完完全全就是嘟嘟队输出核心,一旦灼烧效果施加上,那光陆逊的自带技能就已经爆炸了,如果输出环境够好,这就是颗核弹啊,而且由于各方面成长是嘟嘟队中最高,他也不容易被爆头导致输出缺席。当然主动计怕被封,灼烧效果怕净化,这也导致了如果以陆逊单核输出势必不稳定。
很多人都走入了一个误区就是把灼烧技能给陆逊,指望他自己挂灼烧自己引燃,其实只要稍微理解了游戏机制,就会知道这只会适得其反,因为你把灼烧技能给陆逊,轮到他行动时,他会把自带的火烧连营先放了,然后才会放学习的两个技能,相当于每次都是他把连营放了才去挂灼烧这样的话触发引燃的几率反而大打折扣,可想而知陆逊的技能机制决定了陆逊必须是队伍里最慢的。他必须等队伍把所有挂灼烧的技能打掉了,才打出那一发宝贵的连营。有因为灼烧状态会刷新,所以一个队伍不用太多灼烧技能,在我看来与主流相反,陆逊一个灼烧技能不要带,就带瞬发的大营技能即可。

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